Aktivitetsöversikt
Att skapa ett plotdiagram hjälper inte bara eleverna att lära sig delarna av handlingen, utan det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse för litterära strukturer. Eleverna kan skapa en storyboard som fångar den narrativa bågen i ett verk med en sexcells storyboard som innehåller huvuddelarna av plotdiagrammet. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa ett visuellt plotdiagram över stora händelser i Welcome to Nowhere . Eleverna bör identifiera viktiga vändpunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
Välkommen till Nowhere Plot Diagram Exempel
Exposition: Berättelsen handlar om en tolvårig pojke som heter Omar och hans familj, som bor i staden Bosra i Syrien. Omar får reda på att hans far har flyttats till jordbruksministeriet i Daraa och att hela familjen kommer att flytta dit för att bo hos sin mormor. De följande dagarna är tuffa, eftersom ingen av dem vill lämna, men de måste göra det.
Rising Action: Omar och hans familj flyttar till Daraa mitt i stigande krigsspänningar. De ser människor som blir skjutna och militanter genomsöker deras hus. De flyttar sedan till Omars mosters gård på landsbygden i jakt på trygghet. Livet på gården verkar till en början lugnt, men snart sprider våldet sig till området.
Klimax: Omar och hans familj bestämmer sig för att fly. De reser till gränsen som leder till Jordanien. När de försöker ta sig över avlossas skott mot dem bakifrån. De lyckas dock nå Jordanien säkert och förs till flyktingläger.
Fallande åtgärder: I flyktinglägren möter familjen många svårigheter. Deras far får reda på att Musa var en del av de aktiviteter som han ansåg vara olagliga, och han bestämmer sig för att lämna Jordanien för att åka tillbaka till Syrien, på jakt efter sin son. Familjen får senare veta att pappa har dött. Omar börjar tjäna pengar på att sälja batterier, och Eman och Faud går i skolan. Nadia lider av en hjärtsjukdom.
Upplösning: Berättelsen slutar med att Omar och hans familj reser till Storbritannien för att få Nadia behandlad. De är rädda och osäkra på vad framtiden har att erbjuda för dem.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram av Welcome to Nowhere .
Elevinstruktioner:
- Klicka på "Starta tilldelning".
- Dela upp berättelsen i Titel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller uppsättning händelser för var och en av berättelsens komponenter med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
- Skriv en kort beskrivning av vart och ett av exemplen i diagrammet.
- Spara och avsluta när du är klar.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Design | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. Beskrivningarna matchar bilderna. | Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Beskrivningar saknas eller stämmer inte överens med bilderna. |
Komplott | Var och en av de sex cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. | Två celler eller färre är ur funktion, eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller tre eller fler celler är ur funktion. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Aktivitetsöversikt
Att skapa ett plotdiagram hjälper inte bara eleverna att lära sig delarna av handlingen, utan det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse för litterära strukturer. Eleverna kan skapa en storyboard som fångar den narrativa bågen i ett verk med en sexcells storyboard som innehåller huvuddelarna av plotdiagrammet. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa ett visuellt plotdiagram över stora händelser i Welcome to Nowhere . Eleverna bör identifiera viktiga vändpunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
Välkommen till Nowhere Plot Diagram Exempel
Exposition: Berättelsen handlar om en tolvårig pojke som heter Omar och hans familj, som bor i staden Bosra i Syrien. Omar får reda på att hans far har flyttats till jordbruksministeriet i Daraa och att hela familjen kommer att flytta dit för att bo hos sin mormor. De följande dagarna är tuffa, eftersom ingen av dem vill lämna, men de måste göra det.
Rising Action: Omar och hans familj flyttar till Daraa mitt i stigande krigsspänningar. De ser människor som blir skjutna och militanter genomsöker deras hus. De flyttar sedan till Omars mosters gård på landsbygden i jakt på trygghet. Livet på gården verkar till en början lugnt, men snart sprider våldet sig till området.
Klimax: Omar och hans familj bestämmer sig för att fly. De reser till gränsen som leder till Jordanien. När de försöker ta sig över avlossas skott mot dem bakifrån. De lyckas dock nå Jordanien säkert och förs till flyktingläger.
Fallande åtgärder: I flyktinglägren möter familjen många svårigheter. Deras far får reda på att Musa var en del av de aktiviteter som han ansåg vara olagliga, och han bestämmer sig för att lämna Jordanien för att åka tillbaka till Syrien, på jakt efter sin son. Familjen får senare veta att pappa har dött. Omar börjar tjäna pengar på att sälja batterier, och Eman och Faud går i skolan. Nadia lider av en hjärtsjukdom.
Upplösning: Berättelsen slutar med att Omar och hans familj reser till Storbritannien för att få Nadia behandlad. De är rädda och osäkra på vad framtiden har att erbjuda för dem.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram av Welcome to Nowhere .
Elevinstruktioner:
- Klicka på "Starta tilldelning".
- Dela upp berättelsen i Titel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller uppsättning händelser för var och en av berättelsens komponenter med hjälp av lämpliga scener, karaktärer och föremål.
- Skriv en kort beskrivning av vart och ett av exemplen i diagrammet.
- Spara och avsluta när du är klar.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Design | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. Beskrivningarna matchar bilderna. | Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Beskrivningar saknas eller stämmer inte överens med bilderna. |
Komplott | Var och en av de sex cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. | Två celler eller färre är ur funktion, eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller tre eller fler celler är ur funktion. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Så här gör du med plotdiagrammet "Välkommen till ingenstans"
Organisera elever för samarbetsaktiviteter med plotdiagram
Tilldela roller som illustratör, sammanfattare och diskussionsledare för att uppmuntra teamwork och se till att alla deltar.
Sätt tydliga förväntningar för grupparbetet
Förklara projektets mål och dela en bedömningsmatris så att varje elev förstår hur deras bidrag kommer att bedömas.
Facilitera brainstorming-sessioner
Vägled grupper att diskutera historiens nyckelhändelser tillsammans innan de börjar med sina diagram för att säkerställa att alla är med.
Övervaka framsteg och ge feedback
Checka in regelbundet med varje grupp och ge snabba tips eller uppmuntran för att hålla eleverna fokuserade och produktiva.
Presentera och reflektera som klass
Låt grupperna dela sina plotdiagram med hela klassen, och diskutera likheter och skillnader för att fördjupa förståelsen av romanens struktur.
Vanliga frågor om plotdiagrammet "Välkommen till ingenstans"
Vad är plotdiagrammet för Välkommen till Ingenstans?
Det plotdiagram för Välkommen till Ingenstans skissar på historiens huvudhändelser: Introduktion (Omar's familj flyttar från Bosra till Daraa), Stegring (kamp under krig och flytt mellan hem), Klimax (familjen flyr till Jordanien), Fallande handling (utmaningar i flyktingläger), och Upplösning (familjen reser till Storbritannien för Nadias behandling).
Hur kan elever skapa ett visuellt plotdiagram för Välkommen till Ingenstans?
Elever kan skapa ett visuellt plotdiagram genom att använda ett sex-cell storyboard. Varje cell ska representera en nyckeldel: Titel, Introduktion, Stegring, Klimax, Fallande handling och Upplösning. Använd bilder och korta beskrivningar för att sammanfatta varje steg i historien.
Vad är de viktigaste händelserna i Välkommen till Ingenstans' plotstruktur?
De viktigaste händelserna inkluderar Omars familjs flytt pga hans fars nya jobb, faror från krig, flykt till Jordanien, utmaningar i flyktinglägren och slutligen resan till Storbritannien för medicinsk hjälp.
Varför är ett plotdiagram användbart för att undervisa om Välkommen till Ingenstans?
Ett plotdiagram bryter ner berättelsen visuellt, vilket gör det lättare för elever att identifiera nyckelmoments, förstå berättelsens struktur och minnas viktiga detaljer från Välkommen till Ingenstans.
Vad är ett exempel på en uppgift för plotdiagram för Välkommen till Ingenstans?
Ett exempel på uppgift skulle be eleverna att dela berättelsen i sex delar (Titel, Introduktion, Stegring, Klimax, Fallande handling, Upplösning), skapa bilder för varje och skriva korta förklaringar som beskriver betydelsen av varje händelse.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Välkommen Till Ingenstans
Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare

"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."–Historia och speciallärare

"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."–Lärare i tredje klass
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office