Aktivitetsöversikt
Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner.
Eleverna kan skapa en Hunger Games storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard som innehåller stora delar av tomten diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer boken i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Exempel The Hunger Games Plot Diagram
Utläggning
Katniss Everdeen bor i en dystopisk framtid där landet är indelat i tolv distrikt och "Capitol". Katniss, som bor i de fattigaste av distrikten, smyger regelbundet ut utanför staketet för att stjäla vilket spel hon kan för mat eller handel.
Konflikt
De flesta människor i stadsdelarna kämpar för att överleva. Folket i Capitol leva ett liv i lyx och fritid. Som en påminnelse om ett misslyckat uppror i det förflutna, Capitolium tvingar distrikt att delta i Hunger Games, där tjugofyra tonåringar dödar varandra för att överleva.
Stigande åtgärd
Under valet av Hunger Games deltagare, som kallas skörde Katniss' lillasyster Prim väljs för att vara den kvinnliga hyllning från District 12. Katniss volontärer att ta hennes plats för att rädda sin syster.
Klimax
Katniss och Peeta anger den dödliga Hunger Games efter en kort vistelse i Capitol där de utbildade och lades på display för allmänheten.
Falling Åtgärd
Katniss raskar tittare och speltillverkare både med sin snabba tänkande och oväntade handlingar medkänsla. Katniss och Peeta vinna över hjärtan tittarna på grund av sin "romance".
Upplösning
Skaparna Game upphäva beslutet att låta två vinnare från samma distrikt. Katniss och Peeta låtsas nästan äta giftiga nightlock bär för att slå Makers spel på sitt eget spel. Eftersom Capitol behöver en vinnare för Hunger Games, både Katniss och Peeta deklarerade vinnare.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Student Instruktioner
Skapa en visuell plot diagram av The Hunger Games.
- Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
- Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
- Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.
- Spara och skicka uppdraget. Se till att använda rullgardinsmenyn för att spara det under uppdraget titeln.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig 33 Points | Framväxande 25 Points | Början 17 Points | |
---|---|---|---|
Tomt Images | Celler innehålla bilder som förmedlar händelser i motsvarande skede av tomten. Bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem. | Celler innehålla en eller två bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. De flesta bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem. | Celler innefattar tre eller flera bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. Bilder skildra mindre och inimportant stunder eller återspeglar inte beskrivningarna under dem. |
Plot Text | Storyboard korrekt identifierar alla sex stadier av tomten. Texten för varje sex celler bryter korrekt ner tomten händelser i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten och omfattar de viktigaste händelserna i boken. | Storyboard misidentifies ett eller två steg i handlingen. Texten för varje sex celler bryter ner de flesta av tomten händelserna i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten, men kan utelämna några viktiga händelser i boken. | Storyboard misidentifies tre eller flera steg i handlingen. Texten för varje sex celler inte överensstämmer med händelserna i detta skede. Totalt tomt beskrivningen är inte logiskt. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är exemplariskt. Text innehåller få eller inga misstag. | Text innehåller några väsentliga fel i stavning eller grammatik. | Texten innehåller många fel i stavning eller grammatik. |
Aktivitetsöversikt
Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner.
Eleverna kan skapa en Hunger Games storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard som innehåller stora delar av tomten diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer boken i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Exempel The Hunger Games Plot Diagram
Utläggning
Katniss Everdeen bor i en dystopisk framtid där landet är indelat i tolv distrikt och "Capitol". Katniss, som bor i de fattigaste av distrikten, smyger regelbundet ut utanför staketet för att stjäla vilket spel hon kan för mat eller handel.
Konflikt
De flesta människor i stadsdelarna kämpar för att överleva. Folket i Capitol leva ett liv i lyx och fritid. Som en påminnelse om ett misslyckat uppror i det förflutna, Capitolium tvingar distrikt att delta i Hunger Games, där tjugofyra tonåringar dödar varandra för att överleva.
Stigande åtgärd
Under valet av Hunger Games deltagare, som kallas skörde Katniss' lillasyster Prim väljs för att vara den kvinnliga hyllning från District 12. Katniss volontärer att ta hennes plats för att rädda sin syster.
Klimax
Katniss och Peeta anger den dödliga Hunger Games efter en kort vistelse i Capitol där de utbildade och lades på display för allmänheten.
Falling Åtgärd
Katniss raskar tittare och speltillverkare både med sin snabba tänkande och oväntade handlingar medkänsla. Katniss och Peeta vinna över hjärtan tittarna på grund av sin "romance".
Upplösning
Skaparna Game upphäva beslutet att låta två vinnare från samma distrikt. Katniss och Peeta låtsas nästan äta giftiga nightlock bär för att slå Makers spel på sitt eget spel. Eftersom Capitol behöver en vinnare för Hunger Games, både Katniss och Peeta deklarerade vinnare.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Student Instruktioner
Skapa en visuell plot diagram av The Hunger Games.
- Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
- Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
- Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
- Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.
- Spara och skicka uppdraget. Se till att använda rullgardinsmenyn för att spara det under uppdraget titeln.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig 33 Points | Framväxande 25 Points | Början 17 Points | |
---|---|---|---|
Tomt Images | Celler innehålla bilder som förmedlar händelser i motsvarande skede av tomten. Bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem. | Celler innehålla en eller två bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. De flesta bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem. | Celler innefattar tre eller flera bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. Bilder skildra mindre och inimportant stunder eller återspeglar inte beskrivningarna under dem. |
Plot Text | Storyboard korrekt identifierar alla sex stadier av tomten. Texten för varje sex celler bryter korrekt ner tomten händelser i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten och omfattar de viktigaste händelserna i boken. | Storyboard misidentifies ett eller två steg i handlingen. Texten för varje sex celler bryter ner de flesta av tomten händelserna i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten, men kan utelämna några viktiga händelser i boken. | Storyboard misidentifies tre eller flera steg i handlingen. Texten för varje sex celler inte överensstämmer med händelserna i detta skede. Totalt tomt beskrivningen är inte logiskt. |
Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är exemplariskt. Text innehåller få eller inga misstag. | Text innehåller några väsentliga fel i stavning eller grammatik. | Texten innehåller många fel i stavning eller grammatik. |
Sammanfattning av Hungerspelen
Engagera din klass med The Hunger Games karaktärsanalys
Främja elevernas förståelse genom att utforska nyckelkaraktärsdrag och motivationer. Att analysera karaktärer hjälper eleverna att knyta an till berättelsen och förbättrar kritiskt tänkande.
Välj huvudkaraktärer att analysera
Välj Katniss, Peeta och President Snow eller andra framstående personer från The Hunger Games. Att fokusera på några möjliggör djupare diskussion och engagemang.
Tilldela karaktärsanalysblad
Ge varje elev eller grupp ett blad med uppmaningar för karaktärsdrag, motivationer, relationer och förändringar genom berättelsen. Denna struktur vägleder elevernas tänkande.
Diskutera bevis från texten
Uppmuntra eleverna att citerar specifika exempel från romanen för att stödja sin analys. Detta stärker läsförståelsen och förmågan att hitta textbevis.
Dela resultat genom kreativa presentationer
Låt eleverna presentera sina karaktärsinsikter med hjälp av affischer, digitala bilder eller korta sketcher. Kreativ delning bygger självförtroende och stärker inlärningen på ett roligt sätt.
Vanliga frågor om Hungerspelen Sammanfattning
Vad är ett plotdiagram för Hungerspelen?
En plotdiagram för Hungerspelen är en visuell organiserare som delar upp historien i sex viktiga delar: Exposition, Konflikt, Stegvis handling, Klimax, Fallande handling och Upplösning. Det hjälper elever att förstå sekvensen och strukturen i de viktigaste händelserna i romanen.
Hur kan jag enkelt lära ut Hungerspelen-ploten till mellanstadielever?
Använd ett sex-cells storyboard för att hjälpa elever att visualisera och sammanfatta varje del av ploten. Låt dem skapa scener för exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning, och beskriv sedan varje steg för att förstärka förståelsen och litterär analys.
Vad är de viktigaste händelserna i Hungerspelen-plotdiagrammet?
De viktigaste händelserna inkluderar expositionen (introduktion av Katniss och Panem), konflikten (urvalet till Hungerspelen), den stigande handlingen (träning och inträde i arenan), klimax (slutstriden med de återstående tributerna), fallande handling (beslutet med bären), och upplösningen (hemkomst och efterspel).
Vad är det bästa sättet att skapa en Hungerspelen storyboard-aktivitet?
Det bästa sättet är att använda en digital eller utskrivbar mall där elever kan illustrera och beskriva varje plot-element. Verktyg som Storyboard That gör det enkelt för elever att bygga scener, lägga till karaktärer och skriva sammanfattningar, vilket gör lektionen både interaktiv och engagerande.
Varför bör elever skapa ett plotdiagram för Hungerspelen?
Att skapa ett plotdiagram hjälper elever att visualisera berättelsestrukturen, förstärka nyckelhändelser och förbättra deras förståelse av litterära element. Det är en effektiv strategi för att öka förståelsen och analytiska färdigheter hos mellanstadieläsare.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Hungerspelen
Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare

"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."–Historia och speciallärare

"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."–Lärare i tredje klass
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office