Aktivitetsöversikt
Inställningen av en berättelse är platsen och tiden, eller var och när. Inställningar spelar ofta en avgörande roll, särskilt när det gäller historisk fiktion eller när det finns flera platser och tidslinjer som är fallet i Refugee av Alan Gratz. För att hjälpa eleverna att hålla reda på varje inställning kan de skapa en storyboard som beskriver var och när för varje inställning. . Mallen som tillhandahålls möjliggör flera inställningar, och eleverna kan lägga till eller ta bort efter behov. Detta är också ett utmärkt uppdrag för studenter att forska om de tidsperioder som varje berättelse äger rum för att bättre förstå deras historiska sammanhang utöver vad som ges i romanen.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa en storyboard som identifierar de olika inställningarna i boken Flykting .
Studentinstruktioner:
- Klicka på "Start Assignment".
- Identifiera de tre huvudinställningarna i Flykting.
- I raderna "tid" och "plats" använder du bevis från texten för att beskriva de tre olika inställningarna och karaktärernas resor.
- Lägg till lämpliga scener, föremål, textablar etc. för att illustrera dina poäng.
- Skriv en beskrivning för varje cell.
- Spara och skicka in din storyboard.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Inställningsbeskrivning | Eleven beskriver på ett effektivt sätt miljön genom att identifiera plats, tid och atmosfär. | Eleven beskriver två delar av miljön. | Eleven beskriver endast en aspekt av miljön. |
Utseende | Slutprodukten innehåller korrekta visuella skildringar av miljö och karaktärer. | Slutprodukten visar ett försök att korrekt skildra inställningar och karaktärer även om vissa aspekter är förvirrande och/eller felaktiga. | Slutprodukten innehåller irrelevanta bilder. |
Stavning, Grammatik, Interpunktion | Slutprodukten är fri från stavning, skiljetecken och grammatiska fel. | Slutprodukten innehåller upp till tre fel i stavning, interpunktion eller grammatik som inte ändrar innebörden av texten. | Slutprodukten innehåller mer än tre fel i stavning, interpunktion eller grammatik. |
Aktivitetsöversikt
Inställningen av en berättelse är platsen och tiden, eller var och när. Inställningar spelar ofta en avgörande roll, särskilt när det gäller historisk fiktion eller när det finns flera platser och tidslinjer som är fallet i Refugee av Alan Gratz. För att hjälpa eleverna att hålla reda på varje inställning kan de skapa en storyboard som beskriver var och när för varje inställning. . Mallen som tillhandahålls möjliggör flera inställningar, och eleverna kan lägga till eller ta bort efter behov. Detta är också ett utmärkt uppdrag för studenter att forska om de tidsperioder som varje berättelse äger rum för att bättre förstå deras historiska sammanhang utöver vad som ges i romanen.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa en storyboard som identifierar de olika inställningarna i boken Flykting .
Studentinstruktioner:
- Klicka på "Start Assignment".
- Identifiera de tre huvudinställningarna i Flykting.
- I raderna "tid" och "plats" använder du bevis från texten för att beskriva de tre olika inställningarna och karaktärernas resor.
- Lägg till lämpliga scener, föremål, textablar etc. för att illustrera dina poäng.
- Skriv en beskrivning för varje cell.
- Spara och skicka in din storyboard.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Inställningsbeskrivning | Eleven beskriver på ett effektivt sätt miljön genom att identifiera plats, tid och atmosfär. | Eleven beskriver två delar av miljön. | Eleven beskriver endast en aspekt av miljön. |
Utseende | Slutprodukten innehåller korrekta visuella skildringar av miljö och karaktärer. | Slutprodukten visar ett försök att korrekt skildra inställningar och karaktärer även om vissa aspekter är förvirrande och/eller felaktiga. | Slutprodukten innehåller irrelevanta bilder. |
Stavning, Grammatik, Interpunktion | Slutprodukten är fri från stavning, skiljetecken och grammatiska fel. | Slutprodukten innehåller upp till tre fel i stavning, interpunktion eller grammatik som inte ändrar innebörden av texten. | Slutprodukten innehåller mer än tre fel i stavning, interpunktion eller grammatik. |
Så här gör du om att bosätta sig i flyktingläger
Organisera viktiga händelser efter miljö för djupare förståelse
Hjälp eleverna att analysera romanen genom att låta dem lista större plotthändelser under varje miljö. Detta uppmuntrar kritiskt tänkande om hur miljön påverkar vad som händer och hjälper eleverna att se samband mellan plats, tid och karaktärers handlingar.
Vägled elever att använda en tidslinje tillsammans med deras storyboard
Uppmuntra elever att skapa en enkel tidslinje som matchar större händelser med varje miljö. Visuella tidslinjer hjälper elever att följa händelseförloppet och se hur miljöerna förändras under berättelsens gång.
Uppmana till forskning om verklig historisk kontext
Ge eleverna en kort forskningsuppgift om varje miljös historiska bakgrund. Koppla fiktion till verklig historia bygger empati och djupare förståelse för de utmaningar karaktärerna möter.
Facilitera peer-delning av miljökartor
Anordna för eleverna att presentera sina miljökartor för klasskamrater. Dela tolkningar hjälper elever att lära av varandra och märka olika detaljer i texten.
Vanliga frågor om att bosätta sig i flyktingmiljö
Vilka är de viktigaste miljöerna i Refugee av Alan Gratz?
Refugee av Alan Gratz innehåller tre huvudsakliga miljöer: Nazityskland på 1930-talet, Kuba på 1990-talet och Syrien 2015. Varje miljö följer en ung flyktingresa, vilket belyser den historiska kontexten och de utmaningar som möter i varje tid och plats.
Hur kan elever hålla reda på flera miljöer i Refugee?
Elever kan skapa en storyboard som identifierar tid och plats för varje huvudmiljö i Refugee. Genom att använda en mall kan de organisera sina idéer visuellt och lägga till bevis från texten för att stödja sina beskrivningar.
Vad är en miljökarta för Refugee?
En miljökarta uppmanar elever att kartlägga de olika platserna och tidsperioderna i Refugee. Detta hjälper dem att visualisera varje karaktärs resor och förstå den historiska kontexten kring deras berättelser.
Varför är det viktigt att förstå miljön i historisk fiktion som Refugee?
Att förstå miljön hjälper elever att greppa de historiska händelserna och kulturella bakgrunder som formar karaktärernas erfarenheter i Refugee. Det fördjupar förståelsen och empatin för verkliga flyktingshistorier.
Hur kan lärare använda storyboards för att undervisa om miljöer i Refugee?
Lärare kan tilldela storyboard-projekt där elever identifierar och illustrerar huvudmiljöerna i Refugee. Denna visuella metod främjar engagemang, forskning och noggrann läsning av romanens historiska detaljer.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Flykting
Denna Aktivitet är en del av Många Lärarhandledningar
- 26177 • Clker-Free-Vector-Images • Licens Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
Rekommendationer

"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare

"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."–Historia och speciallärare

"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."–Lärare i tredje klass
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office