Pregled Aktivnosti
Kot študenti berejo, snemalno knjigo lahko služijo kot koristen log referenčni znak. Ta dnevnik, znan tudi kot zemljevid znakov, omogoča študentom, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. S preslikavo znakov bodo učenci zabeležili te podatke, jim pomagali, da sledijo in ulovijo tanke stvari, zaradi katerih je branje bolj prijetno!
Tukaj je primer za Pandoro:
- Fizični videz: Kat
- Karakterne lastnosti: Dobro srce, svetilnik, prijazen, zdravilec, prihrani življenja
- Dokazi: "Toda Pandora se ni bala tega življenja, kajti njeno srce je bilo tako dobro in jasno, da strah ne bi vdrl vanj."
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Navodila za študente
Ustvarite zemljevid znakov za glavne znake.
- Ugotovite glavne znake v Stormu in vnesite njihova imena v različne polja z naslovom.
- Izberite Storyboard That znak, ki predstavlja vsak od znakov knjige.
- Izberite barve in postavo, ki ustreza zgodbi in lastnostim značaja.
- Izberite prizor ali ozadje, ki je smiselno za znak.
- Izpolnite besedilo za fizične lastnosti, lastnosti znakov in dokaze .
- Shranite in pošljite nalogo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Pregled Aktivnosti
Kot študenti berejo, snemalno knjigo lahko služijo kot koristen log referenčni znak. Ta dnevnik, znan tudi kot zemljevid znakov, omogoča študentom, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. S preslikavo znakov bodo učenci zabeležili te podatke, jim pomagali, da sledijo in ulovijo tanke stvari, zaradi katerih je branje bolj prijetno!
Tukaj je primer za Pandoro:
- Fizični videz: Kat
- Karakterne lastnosti: Dobro srce, svetilnik, prijazen, zdravilec, prihrani življenja
- Dokazi: "Toda Pandora se ni bala tega življenja, kajti njeno srce je bilo tako dobro in jasno, da strah ne bi vdrl vanj."
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Navodila za študente
Ustvarite zemljevid znakov za glavne znake.
- Ugotovite glavne znake v Stormu in vnesite njihova imena v različne polja z naslovom.
- Izberite Storyboard That znak, ki predstavlja vsak od znakov knjige.
- Izberite barve in postavo, ki ustreza zgodbi in lastnostim značaja.
- Izberite prizor ali ozadje, ki je smiselno za znak.
- Izpolnite besedilo za fizične lastnosti, lastnosti znakov in dokaze .
- Shranite in pošljite nalogo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Kako preslikati like v igri The Lighthouse Family: The Storm
Kako organizirati sprehod po zemljevidu značajev v razredu
Spodbujajte učence, naj delijo svoje zemljevide značajev z organizacijo Sprehoda po zemljevidu značajev. Ta interaktivna dejavnost spodbuja sodelovanje in pomaga učencem poglobiti razumevanje vsakega lika z ogledom del učenjakov.
Postavite učne zemljevide značajev po sobi
Naj učenci razstavijo svoje dokončane zemljevide značajev na stenah ali mizah. Izberite območja z dovolj prostora, da se vsi lahko enostavno premikajo.
Razdelite učence v majhne skupine
Organizirajte razred v skupine po 3–4 učence. Vsaki skupini določite začetno točko, tako da vsak začne na drugačnem zemljevide.
Rotirajte skupine, da si ogledajo vsak zemljevid značajev
Nastavite časovnik za 2–3 minute na vsaki postaji. Skupine naj se tiho sprehajajo po sobi, prebirajo in razpravljajo o vsakem zemljevidu. Spodbujajte jih, naj opazijo edinstvene podrobnosti ali dokaze, ki so jih vključili njihovi vrstniki.
Vodite razredno razpravo po sprehodu
Zberi razred in razpravljajte o tem, kar so učenci opazili. Postavljajte vodilna vprašanja, kot so: “Katera nova spoznanja ste pridobili o liku?” ali “Kateri dokazi so vam bili najprepričljivejši?” To spodbuja kritično mišljenje in razmišljanje.
Pogosto zastavljena vprašanja o preslikavi likov v igri Družina svetilnikov: Nevihta
Kaj je karta karta in kako lahko pomaga učencem razumeti Knjigo Družina Svetilnik: Nevihta?
karta lika je vizualno orodje, ki pomaga učencem organizirati informacije o ključnih likih v zgodbi. Z uporabo karte lika za Družina Svetilnik: Nevihta lahko učenci sledijo fizičnim lastnostim, lastnostim lika in pomembnim dokazom, kar olajša razumevanje zapleta in razvoja lika.
Kako ustvariti karto lika za knjigo Nevihta po metodi Syntije Rylant?
Za ustvarjanje karta lika za Nevihto naštete glavne like, izberite ali narišite slike, ki jih predstavljajo, in izpolnite oddelke o fizičnem videzu, osebnostnih lastnostih in pomembnih dokazih iz besedila. To pomaga učencem aktivno sodelovati z gradivom in si zapomniti ključne podrobnosti.
Kateri so glavni značajski lastnosti Pandore v knjigi Družina Svetilnik: Nevihta?
Pandora je opisana kot dobrohotna, pogumna, prijazna in zdravilna mačka. Deluje kot stražarka svetilnika in je znana po reševanju življenj, kar kaže na njeno prijaznost in pogum skozi celotno zgodbo.
Zakaj je kartiranje likov pomembno za učence 3. in 4. razreda?
kartiranje likov pomaga učencem 3. in 4. razreda organizirati svoje misli, izboljšati razumevanje branja in bolje razumeti elemente zgodbe s spremljanjem pomembnih podrobnosti o vsakem liku med branjem.
Kakšni so nasveti za izbiro značajskih lastnosti in dokazov za aktivnost kartiranja lika?
Pri izpolnjevanju karta lika izberite značajske lastnosti, ki so jasno razvidne v zgodbi, in jih podkrepite s citati ali specifičnimi dogodki. Poiščite dejanja, dialoge in opise, ki razkrivajo osebnost in vlogo lika v zgodbi.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Svetilnik Družina: Storm
Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije

"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje

»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA