Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/pajek-anansi-zgodba-iz-ashantija-geralda-mcdermotta/znakov
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Anansijevih šest sinov je pomemben del zgodbe: skupaj ga rešijo velike nevarnosti! Za to dejavnost bodo študentje ustvarili zemljevid pajkov, ki opisuje in ponazarja edinstvene sposobnosti, ki jih ima vsak od šestih Anansijevih sinov, in kako so te sposobnosti rešile Anansija.


Anansijevi sinovi iz pajka Anansi

  • Glej težave: težave je videl že daleč. Vedel je, da je njegov oče v težavah, in opozoril ostale.
  • Graditelj cest: Zelo hitro je znal graditi ceste. Zgradil je cesto, po kateri so bratje lahko varno hodili, da bi iskali svojega očeta.
  • River Drinker: Lahko je pil cele reke v suhem! Ko je Anansija pogoltnila riba, je spil reko, da bi prišel do ribe.
  • Game Skinner: Svojo družino je lahko odiral živali. Ribo je razdelil, da je prišel do Anansija.
  • Stone Thrower: Kamenje je lahko vrgel zelo, zelo daleč! Ko je sokol vzel Anansija in začel z njim odleteti, je Stone Thrower s kamnom udaril sokola, zaradi česar je izpustil Anansija.
  • Blazina: Bil je zelo mehak, kot blazina. Ko je Anansi padel z neba, je varno pristal na blazini.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvari 6-celični zemljevid pajka, ki opisuje in ponazarja vsakega od šestih Anansijevih sinov od Pajka Anansija .

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. V naslovna polja vpišite sinovljevo ime.
  3. V polja z opisi napišite kratek opis sinove edinstvene sposobnosti in kako je bila Anansi v zgodbi v pomoč.
  4. Ustvarite ilustracijo za vsak izraz z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  5. Prihranite pogosto!

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Analiza Rubriki
Analizirajte znak, ki ga pojasnjuje specifične načine, kako on ali ona kaže številne pomembne karakteristike v celotni zgodbi.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Analiza Znak Trait
Pisna obrazložitev scene jasno in natančno pojasnjuje povezavo med ukrepi lik in njegovo osebnost in razvoj značaja.
Pisna obrazložitev scene poskuša razložiti povezave sceno k osebnosti in razvoj lika. Nekatere razlage je lahko jasno.
Pisna obrazložitev prizorov ne pravilno razložiti povezavo med ukrepi, upodobljenih in lika osebnosti in razvoj.
Snemalna Knjiga Prizori
Storyboard celice jasno kažejo povezavo s lastnost znakov, s prikazom na določen primer v besedilu.
Storyboard celice kažejo neko povezavo z lastnost znakov, prek upodobitev romana, vendar so nekateri storyboard celice težko razumeti ali ne zajame poseben dogodek v besedilu.
Storyboard celice ne dokažejo ustrezne karakteristike ali ne vključuje nobenih posebnih besedilnih referenc.
Napor in Urejanje
Delo je končano, temeljito in gladka. Črkovanje in slovnica sta pravilna.
Večina delov snemalni knjigi so vsaj poskušal in delo je dostojen. Besedilo vsebuje nekaj napak v črkovanju in / ali slovnico.
Storyboard je nedokončana in / ali neorganiziran. Besedilo vsebuje številne napake v črkovanju in / ali slovnico.


Pregled Aktivnosti


Anansijevih šest sinov je pomemben del zgodbe: skupaj ga rešijo velike nevarnosti! Za to dejavnost bodo študentje ustvarili zemljevid pajkov, ki opisuje in ponazarja edinstvene sposobnosti, ki jih ima vsak od šestih Anansijevih sinov, in kako so te sposobnosti rešile Anansija.


Anansijevi sinovi iz pajka Anansi

  • Glej težave: težave je videl že daleč. Vedel je, da je njegov oče v težavah, in opozoril ostale.
  • Graditelj cest: Zelo hitro je znal graditi ceste. Zgradil je cesto, po kateri so bratje lahko varno hodili, da bi iskali svojega očeta.
  • River Drinker: Lahko je pil cele reke v suhem! Ko je Anansija pogoltnila riba, je spil reko, da bi prišel do ribe.
  • Game Skinner: Svojo družino je lahko odiral živali. Ribo je razdelil, da je prišel do Anansija.
  • Stone Thrower: Kamenje je lahko vrgel zelo, zelo daleč! Ko je sokol vzel Anansija in začel z njim odleteti, je Stone Thrower s kamnom udaril sokola, zaradi česar je izpustil Anansija.
  • Blazina: Bil je zelo mehak, kot blazina. Ko je Anansi padel z neba, je varno pristal na blazini.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvari 6-celični zemljevid pajka, ki opisuje in ponazarja vsakega od šestih Anansijevih sinov od Pajka Anansija .

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. V naslovna polja vpišite sinovljevo ime.
  3. V polja z opisi napišite kratek opis sinove edinstvene sposobnosti in kako je bila Anansi v zgodbi v pomoč.
  4. Ustvarite ilustracijo za vsak izraz z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  5. Prihranite pogosto!

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Analiza Rubriki
Analizirajte znak, ki ga pojasnjuje specifične načine, kako on ali ona kaže številne pomembne karakteristike v celotni zgodbi.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Analiza Znak Trait
Pisna obrazložitev scene jasno in natančno pojasnjuje povezavo med ukrepi lik in njegovo osebnost in razvoj značaja.
Pisna obrazložitev scene poskuša razložiti povezave sceno k osebnosti in razvoj lika. Nekatere razlage je lahko jasno.
Pisna obrazložitev prizorov ne pravilno razložiti povezavo med ukrepi, upodobljenih in lika osebnosti in razvoj.
Snemalna Knjiga Prizori
Storyboard celice jasno kažejo povezavo s lastnost znakov, s prikazom na določen primer v besedilu.
Storyboard celice kažejo neko povezavo z lastnost znakov, prek upodobitev romana, vendar so nekateri storyboard celice težko razumeti ali ne zajame poseben dogodek v besedilu.
Storyboard celice ne dokažejo ustrezne karakteristike ali ne vključuje nobenih posebnih besedilnih referenc.
Napor in Urejanje
Delo je končano, temeljito in gladka. Črkovanje in slovnica sta pravilna.
Večina delov snemalni knjigi so vsaj poskušal in delo je dostojen. Besedilo vsebuje nekaj napak v črkovanju in / ali slovnico.
Storyboard je nedokončana in / ali neorganiziran. Besedilo vsebuje številne napake v črkovanju in / ali slovnico.


Analiza igre Šest sinov pajka Anansija

1

Organizirajte sodelovalni diagram značilnosti lika Anansi z razredom

Vodite učence pri skupnem delu z ustvarjanjem velike in vidne tabele Anansijevih sinov in njihovih sposobnosti. Vsakemu učencu ali skupini dodelite sinove za raziskovanje in predstavitev, nato dodajte njihove ugotovitve na tabelo. Ta krepi timsko delo in poglobi razumevanje skozi razpravo.

2

Dodelite vsakemu učencu sina za raziskovanje in ilustracijo

Naj učenci izberejo ali dodelijo enega od šestih sinov Anansija, na katerega se osredotočijo. Nato raziskujejo lik, povzemajo njegov edinstven talent in narišejo sliko, ki prikazuje, kako je ta talent pomagal Anansiju. Ta naredi pouk osebnega in zanimivega za vsakega učenca.

3

Uredite razredni pogovor o timskem delu v zgodbi

Vodenje pogovora o tem, kako so talenti sinov sodelovali pri reševanju Anansija. Spodbujajte učence, naj delijo primere iz zgodbe in jih povežejo z resničnimi situacijami, kjer je timsko delo pomembno. Ta krepí socialno-čustvene povezave in razumevanje.

4

Prikazovanje del učencev po razredu

Pokažite ilustracije in opise vsakega učenca z objavo na oglasni deski ali steni. To ne le slavi učencove napore, ampak tudi utrjuje vsebino skozi celoten enote.

5

Zaključite s kreativnim razširitvenim pisanjem

Povabite učence, naj izumijo novega ‚sina‘ za Anansija z edinstveno sposobnostjo. Naj napišejo kratek odsek, ki pojasnjuje, kako bi njihov lik lahko pomagal Anansiju v novi situaciji. To spodbuja ustvarjalnost in uporabijo znanje na zabaven način.

Pogosto zastavljena vprašanja o analizi knjige Šest sinov pajka Anansija

Kakšne edinstvene sposobnosti imajo šest sinov Anansi v zgodbi 'Anansi pajek'?

Šest sinov Anansi ima vsak poseben talent: Opazi težavo (opazi nevarnost naprej), Graditelj cest (hitro gradi ceste), Pijavec reke (suši reke), Kožar igrač (koža živali), Metatel kamenja (metanje kamnov zelo daleč) in Puhalo (omili padec). Vsaka veščina pomaga rešiti Anansi v zgodbi.

Kako učenci lahko ustvarijo pajkovo karto Anansijevih šestih sinov?

Za ustvarjanje pajkove karte naj učenci narišejo šest vej iz središčnega kroga z napisom 'Anansijevi sinovi'. Na vsako vejo napišite ime sina, opišite njegovo edinstveno sposobnost in dodajte preprost prikaz, kako je pomagal Anansiju.

Kateri je najboljši način za poučevanje sposobnosti Anansijevih sinov učencem 2. ali 3. razreda?

Uporabite dejavnost karakternih kartic, kjer učenci poimenujejo vsakega sina, opišejo njegovo moč in narišejo prizor iz zgodbe. Ta praktična metoda pomaga mlajšim učencem razumeti in si zapomniti vloge likov.

Zakaj so Anansijevi sinovi pomembni v zgodbi?

Anansijevi sinovi sodelujejo skupaj, vsak s svojo posebno veščino, da rešijo Anansija pred nevarnostjo. Njihova timska igra prikazuje vrednost različnih moči in sodelovanja družine pri reševanju težav.

Ali lahko navedete primere, kako je vsak od Anansijevih sinov pomagal rešiti njega?

Seveda! Na primer, Opazi težavo je opazil Anansija v nevarnosti, Graditelj cest je naredil pot, Pijavec reke je očistil reko, Kožar igrač je odprl ribo, Metatel kamenja je rešil Anansija pred jastrebom, Puhalo pa ga je varno ujel, ko je padel.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/pajek-anansi-zgodba-iz-ashantija-geralda-mcdermotta/znakov
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA