Výučba experimentálneho dizajnu a umožnenie študentom vytvoriť si vlastné otázky a hypotézy si vyžaduje čas. Tieto materiály boli vytvorené na lešenie a štruktúrovanie procesu, aby umožnili učiteľom zamerať sa na zlepšenie kľúčových myšlienok v experimentálnom dizajne.
Rozhodovanie je pre študentov dôležitou životnou zručnosťou, aby sa rozvíjali a cvičili v bezpečnom prostredí. Robiť ťažké rozhodnutia môže byť cvičením vyvolávajúcim úzkosť a je užitočné, aby bol tento proces pre študentov prístupnejší. Nasledujúce aktivity sú navrhnuté tak, aby študentom poskytli spôsoby, ako si predstaviť scenáre, a pomôcť pri rozvoji tých, ktorí prijímajú pozitívne rozhodnutia.
Rozhodnutie nie je, keď niekto urobí rozhodnutie pre vás.Môj tréner sa rozhodol pre mňa, aby som hru v hre.
Šmykľavka: 2
ROZUMNÉ ROZHODNUTIE
Mám hodiť rýchly loptu alebo zakrivenú loptu?
rozumnýRozhodnutie je, keď niekto váži možnosti a urobí čo najlepšiu voľbu.Zvážil som možnosti a vedel som, že mám lepšiu šancu na to, aby som odhodil batériu rýchlou guľou.
Šmykľavka: 3
SNAP ROZHODNUTIE
Fastball! Swing teraz!
Rýchle rozhodnutie je, keď sa urobí rozhodnutie bez toho, aby sme vážili možnosti.Batter nemal čas na zváženie dôsledkov a len sa otočil.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!