Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/sociálne-emočné-učenie-sa-číta-nahlas/riešenie-problémov
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Riešenie problémov je schopnosť systematicky identifikovať a riešiť problémy pomocou vhodných schopností. Pri práci na riešení problému je potrebné podniknúť päť hlavných krokov: Identifikujte problém, brainstormujte jeho riešenia, analyzujte každé možné riešenie, vyberte a vyskúšajte riešenie a vyhodnotte výsledok. Riešenie problémov je neustály proces, ktorý by sa mal učiť už v mladom veku.

Pri tejto aktivite bude učiteľ čítať Stuck od Olivera Jeffersa, bude klásť otázky a zapojí študentov do deja. Po triednej diskusii o knihe študenti vytvoria bunku ilustrujúcu a popisujúcu, čo mohol Floyd urobiť, aby svojho draka vytiahol zo stromu , namiesto toho, aby do stromu hodil niekoľko vecí a uviazol tiež!

Ďalšie obrázkové knihy na vyučovanie riešenia problémov

  • Čo robíte s problémom? Kobi Yamada
  • Going places od Petra a Paula Reynoldsa
  • Papa's Mechanical Fish od Candace Fleming
  • Riešenia pre studené nohy (a ďalšie malé problémy) od Carrie Sookocheffovej


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Dátum splatnosti:

Cieľ: Vytvoriť bunku, ktorá ilustruje a popisuje iný spôsob, akým Floyd mohol vyriešiť jeho problém.

Pokyny pre študentov

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Vytvorte ilustráciu, ktorá predstavuje vaše alternatívne riešenie, pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  3. Do priestoru pod ilustráciou napíšte krátky popis scény.
  4. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika
Zručný
5 Points
Vznikajúci
3 Points
Začiatok
1 Points
Vysvetlenie
Popisy sú jasné a majú aspoň dve vety.
Popisy sa dajú pochopiť, ale sú trochu nejasné.
Popisy sú nejasné a netvoria aspoň dve vety.
Ilustrácie
Ilustrácie predstavujú popisy s použitím vhodných scén, postáv a predmetov.
Ilustrácie súvisia s popismi, ale sú ťažko pochopiteľné.
Ilustrácie jasne nesúvisia s popismi.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a premyslená.
Práca ukazuje určitý dôkaz úsilia.
Práca ukazuje málo dôkazov o akomkoľvek úsilí.
Dohovorov
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú trochu správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou nesprávne.


Prehľad Aktivít


Riešenie problémov je schopnosť systematicky identifikovať a riešiť problémy pomocou vhodných schopností. Pri práci na riešení problému je potrebné podniknúť päť hlavných krokov: Identifikujte problém, brainstormujte jeho riešenia, analyzujte každé možné riešenie, vyberte a vyskúšajte riešenie a vyhodnotte výsledok. Riešenie problémov je neustály proces, ktorý by sa mal učiť už v mladom veku.

Pri tejto aktivite bude učiteľ čítať Stuck od Olivera Jeffersa, bude klásť otázky a zapojí študentov do deja. Po triednej diskusii o knihe študenti vytvoria bunku ilustrujúcu a popisujúcu, čo mohol Floyd urobiť, aby svojho draka vytiahol zo stromu , namiesto toho, aby do stromu hodil niekoľko vecí a uviazol tiež!

Ďalšie obrázkové knihy na vyučovanie riešenia problémov

  • Čo robíte s problémom? Kobi Yamada
  • Going places od Petra a Paula Reynoldsa
  • Papa's Mechanical Fish od Candace Fleming
  • Riešenia pre studené nohy (a ďalšie malé problémy) od Carrie Sookocheffovej


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Dátum splatnosti:

Cieľ: Vytvoriť bunku, ktorá ilustruje a popisuje iný spôsob, akým Floyd mohol vyriešiť jeho problém.

Pokyny pre študentov

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Vytvorte ilustráciu, ktorá predstavuje vaše alternatívne riešenie, pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  3. Do priestoru pod ilustráciou napíšte krátky popis scény.
  4. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika
Zručný
5 Points
Vznikajúci
3 Points
Začiatok
1 Points
Vysvetlenie
Popisy sú jasné a majú aspoň dve vety.
Popisy sa dajú pochopiť, ale sú trochu nejasné.
Popisy sú nejasné a netvoria aspoň dve vety.
Ilustrácie
Ilustrácie predstavujú popisy s použitím vhodných scén, postáv a predmetov.
Ilustrácie súvisia s popismi, ale sú ťažko pochopiteľné.
Ilustrácie jasne nesúvisia s popismi.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a premyslená.
Práca ukazuje určitý dôkaz úsilia.
Práca ukazuje málo dôkazov o akomkoľvek úsilí.
Dohovorov
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú trochu správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou nesprávne.


Ako na to, keď sa zaseknete: Riešenie problémov

1

Stanovte jasné očakávania pre spoluprácu pri riešení problémov

Vysvetlite študentom, ako rešpektujúca práca spoločne pomáha všetkým nájsť lepšie riešenia a buduje pozitívnu triednu komunitu.

2

Modelujte efektívne tímové úlohy počas skupinovej aktivity

Priřaďte úlohy ako facilitátor, zapisovateľ a reportér, aby mal každý študent zodpovednosť a naučil sa, ako prispievať k riešeniu problémov v skupine.

3

Viednite študentov k spoločnému brainstormingu

Podporujte študentov, aby zdielali nápady nahlas a budovali na návrhoch ostatných, pričom zdôrazňujte, že všetky nápady sú v procese cenené.

4

Pomáhajte skupinám vybrať a otestovať ich najlepší návrh

Podporte každý tím, keď spoločne rozhodujú, ktorým riešením sa pokúsia, a pripomeňte im, aby reflektovali o tom, čo funguje a čo by mohli zlepšiť nabudúce.

5

Oslavujte úspechy tímovej práce a riešenia problémov

Uznajte a pochváľte, ako študenti spolupracovali, zdôrazňujúc konkrétne príklady spolupráce a kreatívneho myslenia.

Často kladené otázky o hre Stuck: Riešenie problémov

Akým jednoduchým spôsobom môžem učiť žiakov 2. alebo 3. ročníka riešiť problémy?

Čítanie obrázkových kníh ako Stuck od Olivera Jeffersa a viesť študentov diskusiou a tvorivými aktivitami pomáha mladým žiakom pochopiť riešenie problémov zábavným, dostupným spôsobom.

Ako môžem použiť knihu 'Stuck' na výučbu zručností riešenia problémov v triede?

Prečítajte Stuck nahlas, zastavte sa a pýtajte sa študentov otázky a diskutujte Floydove voľby. Potom nechajte študentov ilustrovať a opísať alternatívne riešenie na zníženie šnúry, čo podporí tvorivé myslenie a sebahodnotenie.

Aké sú päť hlavných krokov riešenia problémov pre deti?

Päť krokov je: Identifikovať problém, brainstormovať riešenia, analyzovať každé riešenie, vybrať a vyskúšať jedno a zhodnotiť výsledok. Výučba týchto krokov pomáha študentom systémovo pristupovať k výzvam.

Aké ďalšie obrázkové knihy sú vhodné na výučbu riešenia problémov?

Skvelé knihy zahŕňajú What Do You Do With a Problem? od Kobi Yamada, Going Places od Petera a Paula Reynoldsa, Papa’s Mechanical Fish od Candace Fleming a Solutions for Cold Feet od Carrie Sookocheff.

Ako pomáha vytváranie alternatívnych koncov k učeniu riešenia problémov?

Vytváranie alternatívnych koncov podporuje študentov v tvorivom myslení, analyzovaní možností a precvičovaní uplatňovania krokov riešenia problémov v skutočných alebo fiktívnych situáciách a prehlbuje pochopenie.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/sociálne-emočné-učenie-sa-číta-nahlas/riešenie-problémov
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky