Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/sociálne-emočné-učenie-sa-číta-nahlas/riešenie-problémov
Prehľad Plánu Hodiny
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Študentská Rubrika
Prehľad Plánu Hodiny Accordion Arrow

Prehľad Plánu Hodiny


Riešenie problémov je schopnosť systematicky identifikovať a riešiť problémy pomocou vhodných schopností. Pri práci na riešení problému je potrebné podniknúť päť hlavných krokov: Identifikujte problém, brainstormujte jeho riešenia, analyzujte každé možné riešenie, vyberte a vyskúšajte riešenie a vyhodnotte výsledok. Riešenie problémov je neustály proces, ktorý by sa mal učiť už v mladom veku.

Pri tejto aktivite bude učiteľ čítať Stuck od Olivera Jeffersa, bude klásť otázky a zapojí študentov do deja. Po triednej diskusii o knihe študenti vytvoria bunku ilustrujúcu a popisujúcu, čo mohol Floyd urobiť, aby svojho draka vytiahol zo stromu , namiesto toho, aby do stromu hodil niekoľko vecí a uviazol tiež!

Ďalšie obrázkové knihy na vyučovanie riešenia problémov

  • Čo robíte s problémom? Kobi Yamada
  • Going places od Petra a Paula Reynoldsa
  • Papa's Mechanical Fish od Candace Fleming
  • Riešenia pre studené nohy (a ďalšie malé problémy) od Carrie Sookocheffovej


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Dátum splatnosti:

Cieľ: Vytvoriť bunku, ktorá ilustruje a popisuje iný spôsob, akým Floyd mohol vyriešiť jeho problém.

Pokyny pre študentov

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Vytvorte ilustráciu, ktorá predstavuje vaše alternatívne riešenie, pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  3. Do priestoru pod ilustráciou napíšte krátky popis scény.
  4. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Študentská Rubrika Accordion Arrow

Študentská Rubrika

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika
Zručný
5 Points
Vznikajúci
3 Points
Začiatok
1 Points
Vysvetlenie
Popisy sú jasné a majú aspoň dve vety.
Popisy sa dajú pochopiť, ale sú trochu nejasné.
Popisy sú nejasné a netvoria aspoň dve vety.
Ilustrácie
Ilustrácie predstavujú popisy s použitím vhodných scén, postáv a predmetov.
Ilustrácie súvisia s popismi, ale sú ťažko pochopiteľné.
Ilustrácie jasne nesúvisia s popismi.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a premyslená.
Práca ukazuje určitý dôkaz úsilia.
Práca ukazuje málo dôkazov o akomkoľvek úsilí.
Dohovorov
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú trochu správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou nesprávne.


Prehľad Plánu Hodiny


Riešenie problémov je schopnosť systematicky identifikovať a riešiť problémy pomocou vhodných schopností. Pri práci na riešení problému je potrebné podniknúť päť hlavných krokov: Identifikujte problém, brainstormujte jeho riešenia, analyzujte každé možné riešenie, vyberte a vyskúšajte riešenie a vyhodnotte výsledok. Riešenie problémov je neustály proces, ktorý by sa mal učiť už v mladom veku.

Pri tejto aktivite bude učiteľ čítať Stuck od Olivera Jeffersa, bude klásť otázky a zapojí študentov do deja. Po triednej diskusii o knihe študenti vytvoria bunku ilustrujúcu a popisujúcu, čo mohol Floyd urobiť, aby svojho draka vytiahol zo stromu , namiesto toho, aby do stromu hodil niekoľko vecí a uviazol tiež!

Ďalšie obrázkové knihy na vyučovanie riešenia problémov

  • Čo robíte s problémom? Kobi Yamada
  • Going places od Petra a Paula Reynoldsa
  • Papa's Mechanical Fish od Candace Fleming
  • Riešenia pre studené nohy (a ďalšie malé problémy) od Carrie Sookocheffovej


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Dátum splatnosti:

Cieľ: Vytvoriť bunku, ktorá ilustruje a popisuje iný spôsob, akým Floyd mohol vyriešiť jeho problém.

Pokyny pre študentov

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Vytvorte ilustráciu, ktorá predstavuje vaše alternatívne riešenie, pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  3. Do priestoru pod ilustráciou napíšte krátky popis scény.
  4. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Študentská Rubrika

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika
Zručný
5 Points
Vznikajúci
3 Points
Začiatok
1 Points
Vysvetlenie
Popisy sú jasné a majú aspoň dve vety.
Popisy sa dajú pochopiť, ale sú trochu nejasné.
Popisy sú nejasné a netvoria aspoň dve vety.
Ilustrácie
Ilustrácie predstavujú popisy s použitím vhodných scén, postáv a predmetov.
Ilustrácie súvisia s popismi, ale sú ťažko pochopiteľné.
Ilustrácie jasne nesúvisia s popismi.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a premyslená.
Práca ukazuje určitý dôkaz úsilia.
Práca ukazuje málo dôkazov o akomkoľvek úsilí.
Dohovorov
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú trochu správne.
Pravopis, gramatika a interpunkcia sú väčšinou nesprávne.


Ako na to, keď sa zaseknete: Riešenie problémov

1

Stanovte jasné očakávania pre spoluprácu pri riešení problémov

Vysvetlite študentom, ako rešpektujúca práca spoločne pomáha všetkým nájsť lepšie riešenia a buduje pozitívnu triednu komunitu.

2

Modelujte efektívne tímové úlohy počas skupinovej aktivity

Priřaďte úlohy ako facilitátor, zapisovateľ a reportér, aby mal každý študent zodpovednosť a naučil sa, ako prispievať k riešeniu problémov v skupine.

3

Viednite študentov k spoločnému brainstormingu

Podporujte študentov, aby zdielali nápady nahlas a budovali na návrhoch ostatných, pričom zdôrazňujte, že všetky nápady sú v procese cenené.

4

Pomáhajte skupinám vybrať a otestovať ich najlepší návrh

Podporte každý tím, keď spoločne rozhodujú, ktorým riešením sa pokúsia, a pripomeňte im, aby reflektovali o tom, čo funguje a čo by mohli zlepšiť nabudúce.

5

Oslavujte úspechy tímovej práce a riešenia problémov

Uznajte a pochváľte, ako študenti spolupracovali, zdôrazňujúc konkrétne príklady spolupráce a kreatívneho myslenia.

Často kladené otázky o hre Stuck: Riešenie problémov

Akým jednoduchým spôsobom môžem učiť žiakov 2. alebo 3. ročníka riešiť problémy?

Čítanie obrázkových kníh ako Stuck od Olivera Jeffersa a viesť študentov diskusiou a tvorivými aktivitami pomáha mladým žiakom pochopiť riešenie problémov zábavným, dostupným spôsobom.

Ako môžem použiť knihu 'Stuck' na výučbu zručností riešenia problémov v triede?

Prečítajte Stuck nahlas, zastavte sa a pýtajte sa študentov otázky a diskutujte Floydove voľby. Potom nechajte študentov ilustrovať a opísať alternatívne riešenie na zníženie šnúry, čo podporí tvorivé myslenie a sebahodnotenie.

Aké sú päť hlavných krokov riešenia problémov pre deti?

Päť krokov je: Identifikovať problém, brainstormovať riešenia, analyzovať každé riešenie, vybrať a vyskúšať jedno a zhodnotiť výsledok. Výučba týchto krokov pomáha študentom systémovo pristupovať k výzvam.

Aké ďalšie obrázkové knihy sú vhodné na výučbu riešenia problémov?

Skvelé knihy zahŕňajú What Do You Do With a Problem? od Kobi Yamada, Going Places od Petera a Paula Reynoldsa, Papa’s Mechanical Fish od Candace Fleming a Solutions for Cold Feet od Carrie Sookocheff.

Ako pomáha vytváranie alternatívnych koncov k učeniu riešenia problémov?

Vytváranie alternatívnych koncov podporuje študentov v tvorivom myslení, analyzovaní možností a precvičovaní uplatňovania krokov riešenia problémov v skutočných alebo fiktívnych situáciách a prehlbuje pochopenie.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/sociálne-emočné-učenie-sa-číta-nahlas/riešenie-problémov
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky