Prezentare Generală a Activității
Cantitățile scalare au doar mărimea (dimensiunea) și nici o direcție, cum ar fi timpul, energia și lungimea. Cantitățile vectoriale au atât amploarea cât și direcția. Vectoarele pot fi reprezentate prin săgeți. Lungimea săgeții reprezintă mărimea cantității, iar capul reprezintă direcția. Viteza și forțele sunt exemple de vectori. Pentru a înțelege complet o forță, trebuie să știți atât dimensiunea forței, dar și direcția în care acționează forța.
În această activitate, elevii vor crea o diagramă T care identifică și ilustrează cantitățile scalare și vectoriale. Oferați elevilor o listă de cantități și solicitați-i să le sorteze în cantități vectoriale sau scalare, sau lăsați-i pe elevi să aleagă singuri cantitățile. Pentru a sprijini studenții care au nevoie de ajutor, tipăriți exemplul de tablou, tăiați-l și faceți-i pe studenți să-l reunească. ca un fel de carte.
Exemple de vectori și scalare
Vector | scalari |
---|---|
împingere | Lungime |
Deplasare | Temperatura |
Greutate | Voltaj |
Accelerare | Timp |
Impuls | Putere |
Trage | Zonă |
Lift | Energie |
Circulaţie | Presiune |
Viteză | Viteză |
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru studenți
Creați un grafic T care identifică și ilustrează exemple de cantități scalare și vectoriale.
- Faceți clic pe „Start Assignment”.
- Etichetați prima coloană drept Vector și a doua ca Scalar.
- Gândiți-vă la trei exemple din fiecare și scrieți-le în casetele de sub fiecare celulă.
- Utilizați o combinație de scene, personaje și popi pentru a crea o vizualizare pentru a reprezenta fiecare exemplu.
- Salvați și trimiteți misiunea.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Proficient 33 Points | În Curs de Dezvoltare 16 Points | Început 0 Points | |
---|---|---|---|
Sortarea Termenilor | Aproape toți termenii sunt trimiși corect în celule. | Majoritatea termenilor sunt trimiși corect în celule. | Unele celule sunt sortate corect în celule. |
Vizualizări | Există o serie de vizualizări pentru a ilustra termenii din fiecare categorie. | Există câteva vizualizări pentru a ilustra termenii din fiecare categorie. | Există câteva sau niciun fel de vizualizări pentru a ilustra termenii din fiecare categorie. |
Dovada Efortului | Lucrarea este bine scrisă și gândită cu grijă. | Lucrul arată unele dovezi de efort. | Lucrările arată puține dovezi ale vreunui efort. |
Prezentare Generală a Activității
Cantitățile scalare au doar mărimea (dimensiunea) și nici o direcție, cum ar fi timpul, energia și lungimea. Cantitățile vectoriale au atât amploarea cât și direcția. Vectoarele pot fi reprezentate prin săgeți. Lungimea săgeții reprezintă mărimea cantității, iar capul reprezintă direcția. Viteza și forțele sunt exemple de vectori. Pentru a înțelege complet o forță, trebuie să știți atât dimensiunea forței, dar și direcția în care acționează forța.
În această activitate, elevii vor crea o diagramă T care identifică și ilustrează cantitățile scalare și vectoriale. Oferați elevilor o listă de cantități și solicitați-i să le sorteze în cantități vectoriale sau scalare, sau lăsați-i pe elevi să aleagă singuri cantitățile. Pentru a sprijini studenții care au nevoie de ajutor, tipăriți exemplul de tablou, tăiați-l și faceți-i pe studenți să-l reunească. ca un fel de carte.
Exemple de vectori și scalare
Vector | scalari |
---|---|
împingere | Lungime |
Deplasare | Temperatura |
Greutate | Voltaj |
Accelerare | Timp |
Impuls | Putere |
Trage | Zonă |
Lift | Energie |
Circulaţie | Presiune |
Viteză | Viteză |
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru studenți
Creați un grafic T care identifică și ilustrează exemple de cantități scalare și vectoriale.
- Faceți clic pe „Start Assignment”.
- Etichetați prima coloană drept Vector și a doua ca Scalar.
- Gândiți-vă la trei exemple din fiecare și scrieți-le în casetele de sub fiecare celulă.
- Utilizați o combinație de scene, personaje și popi pentru a crea o vizualizare pentru a reprezenta fiecare exemplu.
- Salvați și trimiteți misiunea.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Proficient 33 Points | În Curs de Dezvoltare 16 Points | Început 0 Points | |
---|---|---|---|
Sortarea Termenilor | Aproape toți termenii sunt trimiși corect în celule. | Majoritatea termenilor sunt trimiși corect în celule. | Unele celule sunt sortate corect în celule. |
Vizualizări | Există o serie de vizualizări pentru a ilustra termenii din fiecare categorie. | Există câteva vizualizări pentru a ilustra termenii din fiecare categorie. | Există câteva sau niciun fel de vizualizări pentru a ilustra termenii din fiecare categorie. |
Dovada Efortului | Lucrarea este bine scrisă și gândită cu grijă. | Lucrul arată unele dovezi de efort. | Lucrările arată puține dovezi ale vreunui efort. |
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
Mişcare
Mărturii

„Folosind produsul, au fost atât de încântați și au învățat atât de multe...”– Bibliotecar K-5 și profesor de tehnologie instrucțională

„Fac o cronologie a lui Napoleon și îi pun [studenților] să stabilească dacă Napoleon a fost sau nu un tip bun sau un tip rău sau undeva la mijloc.”–Profesor de istorie și educație specială

„Elevii ajung să fie creativi cu Storyboard That și există atât de multe elemente vizuale din care să aleagă... O face cu adevărat accesibilă pentru toți elevii din clasă.”– Profesor de clasa a III-a
Oferta Școlară Introductivă
DOAR 500 USD
- 1 Scoala
- 5 profesori pentru un an
- 1 oră de PD virtual
Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA