Procurar
https://www.test.storyboardthat.com/pt/lesson-plans/uma-vez-por-morris-gleitzman/diagrama
Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade


Criar um diagrama de enredo não apenas ajuda os alunos a aprender as partes do enredo, mas reforça os eventos principais e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as partes principais do diagrama do enredo. Nesta atividade, os alunos criarão um diagrama visual dos principais eventos de Once . Os alunos devem identificar os principais pontos de inflexão no romance, como a exposição, a ação ascendente, o clímax, a ação de queda e a resolução.

Exemplo de diagrama de plotagem

Exposição: A história se passa na Europa ocupada pelos alemães durante a Segunda Guerra Mundial e o Holocausto. Felix é um menino de 10 anos em 1942 que foge do orfanato com a esperança de encontrar seus pais. Conforme Felix começa a perceber a verdade sobre o que está acontecendo ao seu redor, ele conhece novos amigos e o homem que o ajudará a salvar sua vida.

Rising Action: Felix foge do orfanato. Ele conhece Zelda quando a resgata depois que seus pais foram mortos e sua casa foi queimada. As duas crianças são resgatadas de uma marcha da morte por um homem chamado Barney, que as esconde junto com outras crianças em um porão.

Clímax: quando Felix retorna após buscar remédios para Zelda, ele percebe que os nazistas descobriram seu esconderijo. Barney e as crianças são levadas e forçadas a entrar em vagões de trem.

Ação de queda: Enquanto no vagão do trem, Felix percebe madeira podre e chuta um buraco no trem. Muitas pessoas pularam, arriscando-se a se machucar ou até mesmo a tiros pela chance de liberdade

Resolução: Felix e Zelda saltam do trem e sobrevivem.


Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Data de vencimento:

Objetivo: Criar um diagrama de plotagem visual de Uma vez .

Instruções do aluno:

  1. Clique em "Iniciar Atribuição".
  2. Separe a história em título, exposição, ação ascendente, clímax, ação de queda e resolução.
  3. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história usando cenas, personagens e itens apropriados.
  4. Escreva uma breve descrição de cada um dos exemplos no diagrama de plotagem.
  5. Salve e envie o storyboard.

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica do Diagrama de Plotagem
Crie um diagrama de plotagem visual que resuma a história. O storyboard deve ter seis células: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution. Abaixo de cada célula, digite uma descrição dessa parte da história.
Proficiente Emergente Começo
Projeto
As células incluem imagens que ajudam a contar a história e não atrapalham a compreensão. As descrições correspondem às imagens.
As descrições nem sempre correspondem às imagens.
As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens.
Trama
Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim.
Duas células ou menos estão fora de ordem ou faltam informações importantes no storyboard.
Faltam informações importantes e/ou três ou mais células estão fora de ordem.
Pronúncia e Gramática
A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento.
A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total.
O texto é difícil de entender.


Visão Geral da Atividade


Criar um diagrama de enredo não apenas ajuda os alunos a aprender as partes do enredo, mas reforça os eventos principais e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as partes principais do diagrama do enredo. Nesta atividade, os alunos criarão um diagrama visual dos principais eventos de Once . Os alunos devem identificar os principais pontos de inflexão no romance, como a exposição, a ação ascendente, o clímax, a ação de queda e a resolução.

Exemplo de diagrama de plotagem

Exposição: A história se passa na Europa ocupada pelos alemães durante a Segunda Guerra Mundial e o Holocausto. Felix é um menino de 10 anos em 1942 que foge do orfanato com a esperança de encontrar seus pais. Conforme Felix começa a perceber a verdade sobre o que está acontecendo ao seu redor, ele conhece novos amigos e o homem que o ajudará a salvar sua vida.

Rising Action: Felix foge do orfanato. Ele conhece Zelda quando a resgata depois que seus pais foram mortos e sua casa foi queimada. As duas crianças são resgatadas de uma marcha da morte por um homem chamado Barney, que as esconde junto com outras crianças em um porão.

Clímax: quando Felix retorna após buscar remédios para Zelda, ele percebe que os nazistas descobriram seu esconderijo. Barney e as crianças são levadas e forçadas a entrar em vagões de trem.

Ação de queda: Enquanto no vagão do trem, Felix percebe madeira podre e chuta um buraco no trem. Muitas pessoas pularam, arriscando-se a se machucar ou até mesmo a tiros pela chance de liberdade

Resolução: Felix e Zelda saltam do trem e sobrevivem.


Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Data de vencimento:

Objetivo: Criar um diagrama de plotagem visual de Uma vez .

Instruções do aluno:

  1. Clique em "Iniciar Atribuição".
  2. Separe a história em título, exposição, ação ascendente, clímax, ação de queda e resolução.
  3. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história usando cenas, personagens e itens apropriados.
  4. Escreva uma breve descrição de cada um dos exemplos no diagrama de plotagem.
  5. Salve e envie o storyboard.

Referência do Plano de Aula


Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica do Diagrama de Plotagem
Crie um diagrama de plotagem visual que resuma a história. O storyboard deve ter seis células: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution. Abaixo de cada célula, digite uma descrição dessa parte da história.
Proficiente Emergente Começo
Projeto
As células incluem imagens que ajudam a contar a história e não atrapalham a compreensão. As descrições correspondem às imagens.
As descrições nem sempre correspondem às imagens.
As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens.
Trama
Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim.
Duas células ou menos estão fora de ordem ou faltam informações importantes no storyboard.
Faltam informações importantes e/ou três ou mais células estão fora de ordem.
Pronúncia e Gramática
A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento.
A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total.
O texto é difícil de entender.


Como fazer sobre o resumo do enredo para uma vez

1

Como orientar os alunos na escrita de seus próprios resumos de enredo após diagramar

Incentive os alunos a usarem seus diagramas de enredo como uma estrutura para escrever um resumo conciso do enredo com suas próprias palavras. Explique que isso os ajuda a internalizar a estrutura da história e a melhorar suas habilidades de escrita.

2

Modelar o resumo de cada elemento do enredo junto com a turma

Colabore com os alunos para elaborar uma frase breve para cada parte do enredo. Mostre como transformar as anotações do diagrama em frases de resumo claras e conectadas.

3

Solicite aos alunos que conectem eventos usando palavras de transição

Mostre aos alunos como palavras como primeiro, depois, em seguida e finalmente fazem seus resumos fluírem suavemente. Isso desenvolve habilidades narrativas mais fortes.

4

Peça aos alunos que elaborem e revisem seus resumos de enredo

Peça aos alunos que escrevam seu próprio resumo usando o diagrama e exemplos modelados. Incentive revisão pelos colegas ou autoavaliação para clareza e completude.

5

Compartilhe e celebre os resumos dos alunos em sala de aula

Permita que os alunos leiam seus resumos em voz alta ou os exibam. Destaque exemplos eficazes e elogie a criatividade e o esforço para aumentar a confiança.

Perguntas frequentes sobre o resumo do enredo de Once

Quais são os principais pontos da trama de 'Once' de Morris Gleitzman?

Os principais pontos da trama de 'Once' incluem a Exposição (Felix na Europa ocupada pelos alemães durante a Segunda Guerra Mundial), Ação Ascendente (Felix escapa do orfanato e faz amizade com Zelda), Clímax (nazistas descobrem seu esconderijo), Ação Decrescente (tente de fuga de um trem) e Resolução (Felix e Zelda sobrevivem após pular do trem).

Como os estudantes podem criar um diagrama de enredo para 'Once'?

Os estudantes podem criar um diagrama de enredo para 'Once' dividindo a história em seções principais: Título, Exposição, Ação Ascendente, Clímax, Ação Decrescente e Resolução. Devem ilustrar e descrever brevemente um evento importante para cada parte usando um storyboard de seis células.

Qual é a melhor maneira de ensinar a estrutura da trama de 'Once' para estudantes do ensino médio?

A melhor maneira é fazer os estudantes mapearem visualmente a trama usando um storyboard. Essa abordagem ajuda-os a identificar eventos principais, entender a estrutura literária e envolver-se com os momentos-chave do romance por meio de imagens e resumos.

Por que criar um diagrama de enredo é útil ao estudar 'Once'?

Criar um diagrama de enredo ajuda os estudantes a visualizar a estrutura da história, reforça a compreensão dos eventos principais e apoia uma compreensão mais profunda de como a narrativa se desenrola em 'Once'.

Quais são alguns exemplos de pontos de virada principais em 'Once'?

Os principais pontos de virada em 'Once' incluem Felix deixando o orfanato, conhecendo Zelda, sendo resgatado por Barney, a descoberta do esconderijo pelos nazistas e a fuga de Felix e Zelda do trem.




Testemunhos

“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”
–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”
– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”
–Professora da terceira série
*(Isso iniciará uma prova gratuita de 2 semanas - Não é necessário cartão de crédito)
https://www.test.storyboardthat.com/pt/lesson-plans/uma-vez-por-morris-gleitzman/diagrama
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Todos os direitos reservados.
StoryboardThat é uma marca registrada da Clever Prototypes , LLC e registrada no Escritório de Marcas e Patentes dos EUA