Szukaj
https://www.test.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/jak-wielbłąd-ma-jego-garb-rudyard-kipling/bme-summary
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


W tej aktywności uczniowie decydują o tym, co myślą o ważnych fragmentach tekstu i kategoryzowaniu ich na początku, w połowie i na końcu historii. Po wybraniu uczniów na początku, w środku i na końcu pomoże im rozbić tekst i ułatwić wybór jednego lub dwóch głównych wydarzeń. Studenci mogą planować swoje pomysły z partnerem lub indywidualnie i zdecydować, jakie główne części chcą dodać do swojej storyboardy.


Poniższa plansza przedstawia jeden przykład na początku, w środku i na końcu , ale można ustawić liczbę ramek dla uczniów, których można użyć w zależności od zdolności studenta lub długości tekstu.

Przykład "Jak wielbłąd ma jego garb" Podsumowanie

Początek

Świat jest nowy, a zwierzęta dopiero zaczynają pracować dla Człowieka. Wielbłąd pozostaje na pustyni i nie działa. Pies, Wół i Koń wszystko pytają Wielbłąda o pracę, a leniwy Wielbłąd zawsze mówi "humph" i odmawia.


Środkowy

Człowiek opowiada Koń, Pies i Lew, że muszą pracować więcej, ponieważ Wielbłąda nie zadziała. Trzy zwierzęta są zdenerwowane i informują Djina (osoby odpowiedzialnej za wszystkie pustynie), że Wielbłąd nie pracował przez trzy dni. Djinn decyduje się na pustynię, aby porozmawiać z Camelem o pracy.


Koniec

Djinn pyta wielbłąda, dlaczego nie zadziała. Wielbłąd mówi: "Humph". Djinn rzuca zaklęcie i daje Camelowi olbrzymi garb na plecach. Wielbłąd pyta, jak będzie pracował z garbem, a Djinn mówi, że będzie mógł żyć z jego garbu przez trzy dni i że musi nadrabiać zaległości w pracy, którą przegapił.


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Due Date:

Objective: Create a visual plot summary of How the Camel Got His Hump.

Student Instructions:

  1. Click "Start Assignment".
  2. Separate the story into the Beginning, Middle, and End.
  3. Create an image that represents an important moment or set of events for each of the story components using appropriate scenes, characters, and items.
  4. Write a short description for each part of the story.
  5. Save and Exit

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Podsumowanie Początku, Środka i Końca
Utwórz storyboard, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć trzy komórki - po jednej dla każdej części. Pod każdą komórką wpisz 1-2 zdania opisujące tę część historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Intrygować
Każda z trzech komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. Zdania dokładnie podsumowują każdą część.
Jedna komórka jest niesprawna lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub dwie lub trzy komórki są niesprawne.
Zdjęcia
Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Niektóre obrazy pomagają opowiedzieć historię. Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Obrazy nie mają sensu z historią.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Przegląd Działań


W tej aktywności uczniowie decydują o tym, co myślą o ważnych fragmentach tekstu i kategoryzowaniu ich na początku, w połowie i na końcu historii. Po wybraniu uczniów na początku, w środku i na końcu pomoże im rozbić tekst i ułatwić wybór jednego lub dwóch głównych wydarzeń. Studenci mogą planować swoje pomysły z partnerem lub indywidualnie i zdecydować, jakie główne części chcą dodać do swojej storyboardy.


Poniższa plansza przedstawia jeden przykład na początku, w środku i na końcu , ale można ustawić liczbę ramek dla uczniów, których można użyć w zależności od zdolności studenta lub długości tekstu.

Przykład "Jak wielbłąd ma jego garb" Podsumowanie

Początek

Świat jest nowy, a zwierzęta dopiero zaczynają pracować dla Człowieka. Wielbłąd pozostaje na pustyni i nie działa. Pies, Wół i Koń wszystko pytają Wielbłąda o pracę, a leniwy Wielbłąd zawsze mówi "humph" i odmawia.


Środkowy

Człowiek opowiada Koń, Pies i Lew, że muszą pracować więcej, ponieważ Wielbłąda nie zadziała. Trzy zwierzęta są zdenerwowane i informują Djina (osoby odpowiedzialnej za wszystkie pustynie), że Wielbłąd nie pracował przez trzy dni. Djinn decyduje się na pustynię, aby porozmawiać z Camelem o pracy.


Koniec

Djinn pyta wielbłąda, dlaczego nie zadziała. Wielbłąd mówi: "Humph". Djinn rzuca zaklęcie i daje Camelowi olbrzymi garb na plecach. Wielbłąd pyta, jak będzie pracował z garbem, a Djinn mówi, że będzie mógł żyć z jego garbu przez trzy dni i że musi nadrabiać zaległości w pracy, którą przegapił.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Due Date:

Objective: Create a visual plot summary of How the Camel Got His Hump.

Student Instructions:

  1. Click "Start Assignment".
  2. Separate the story into the Beginning, Middle, and End.
  3. Create an image that represents an important moment or set of events for each of the story components using appropriate scenes, characters, and items.
  4. Write a short description for each part of the story.
  5. Save and Exit

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Podsumowanie Początku, Środka i Końca
Utwórz storyboard, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć trzy komórki - po jednej dla każdej części. Pod każdą komórką wpisz 1-2 zdania opisujące tę część historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Intrygować
Każda z trzech komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. Zdania dokładnie podsumowują każdą część.
Jedna komórka jest niesprawna lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub dwie lub trzy komórki są niesprawne.
Zdjęcia
Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Niektóre obrazy pomagają opowiedzieć historię. Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Obrazy nie mają sensu z historią.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Poradnik dotyczący „Jak wielbłąd dostał garb” Streszczenie

1

Zorganizuj dyskusję w klasie, aby pogłębić zrozumienie opowiadania

Ułatw prowadzenie grupowej rozmowy, podczas której uczniowie dzielą się wyborami i uzasadnieniami dotyczącymi ich storyboardów. To zachęca do krytycznego myślenia i pomaga uczniom zrozumieć różne perspektywy na temat opowiadania.

2

Zachęcaj uczniów do zadawania i odpowiadania na pytania dotyczące opowiadania

Skłaniaj uczniów do generowania pytań na temat fabuły, postaci i lekcji z opowiadania. To rozwija umiejętności dociekania i wzmacnia zrozumienie poprzez interakcję z rówieśnikami.

3

Prowadź uczniów do łączenia opowiadania z własnymi doświadczeniami

Zaproś uczniów do powiązania wydarzeń lub postaci z opowiadania ze swoim życiem. To pomaga uczniom tworzyć znaczące powiązania i zwiększa zaangażowanie w tekst.

4

Wspieraj uczniów w poprawianiu swoich storyboardów na podstawie opinii zwrotnych

Zachęcaj uczniów do poprawiania swojej pracy po dyskusji grupowej lub opinii rówieśników. Uczy to wartości refleksji i ciągłego doskonalenia w opowiadaniu historii.

Najczęściej zadawane pytania dotyczące „Skąd wielbłąd ma garb” – streszczenie

What is a simple summary of 'How the Camel Got His Hump'?

'How the Camel Got His Hump' is a story by Rudyard Kipling that explains how the lazy camel was given a hump by a magical creature as a way to help him carry work he missed while refusing to help others.

How can students break down a story into beginning, middle, and end?

To break down a story, students can identify the main events that happen at the start (beginning), what changes or challenges occur (middle), and how the story wraps up (end). Visual aids like storyboards help organize these parts clearly.

What is the best way to teach 'How the Camel Got His Hump' to 2nd or 3rd graders?

The best way is to have students summarize key parts by creating storyboards for the beginning, middle, and end, using pictures and short descriptions to reinforce comprehension and sequencing skills.

Why is identifying the parts of a story important for students?

Identifying the beginning, middle, and end helps students understand story structure, improve reading comprehension, and build skills for retelling or summarizing stories effectively.

How can I create a visual plot summary for 'How the Camel Got His Hump'?

Start by dividing the story into three main sections: beginning, middle, and end. For each section, draw a picture representing the main event and add a brief description to explain what happens at that point in the story.




Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”
– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.
–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej
„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.
–Nauczycielka trzeciej klasy
*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.test.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/jak-wielbłąd-ma-jego-garb-rudyard-kipling/bme-summary
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA