Aktivitetsoversikt
Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare elevene å lære delene av plottet, men det forsterker store hendelser og hjelper elevene med å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. Elevene kan lage et storyboard som fanger den narrative buen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plotdiagrammet. I denne aktiviteten skal elevene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Welcome to Nowhere . Studentene bør identifisere viktige vendepunkter i romanen som utstillingen, stigende handling, klimaks, fallende handling og oppløsning.
Velkommen til Nowhere Plot Diagram Eksempel
Utstilling: Historien handler om en tolv år gammel gutt ved navn Omar og hans familie, som bor i byen Bosra i Syria. Omar finner ut at faren hans er overført til Landbruksdepartementet i Daraa, og hele familien skal flytte dit for å bo hos bestemoren. De påfølgende dagene er tøffe, siden ingen av dem ønsker å dra, men de må gjøre det.
Rising Action: Omar og familien flytter til Daraa midt i økende krigsspenninger. De er vitne til at folk blir skutt, og militante gjennomsøker huset deres. De flytter deretter til Omars tantes gård på landsbygda på jakt etter trygghet. Livet på gården virker til å begynne med rolig, men snart sprer volden seg til området.
Klimaks: Omar og familien bestemmer seg for å rømme. De reiser til grensen som fører til Jordan. Mens de forsøker å krysse over, blir det skutt mot dem bakfra. Imidlertid klarer de å nå Jordan trygt og blir ført til flyktningleirer.
Fallende handling: I flyktningleirene møter familien mange vanskeligheter. Faren deres finner ut at Musa var en del av aktivitetene han anså som ulovlige, og han bestemmer seg for å forlate Jordan for å reise tilbake til Syria, på leting etter sønnen. Familien får senere vite at far er død. Omar begynner å tjene ved å selge batterier, og Eman og Faud går på skolen. Nadia lider av en hjertesykdom.
Løsning: Historien ender med at Omar og familien hans reiser til Storbritannia for å få Nadia behandlet. De er redde og usikre på hva fremtiden bringer for dem.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plotdiagram av Welcome to Nowhere .
Studentinstruksjoner:
- Klikk "Start tildeling".
- Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottediagrammet.
- Lagre og avslutt når du er ferdig.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Design | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene. | Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene. |
Plott | Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. | To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Aktivitetsoversikt
Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare elevene å lære delene av plottet, men det forsterker store hendelser og hjelper elevene med å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. Elevene kan lage et storyboard som fanger den narrative buen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plotdiagrammet. I denne aktiviteten skal elevene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Welcome to Nowhere . Studentene bør identifisere viktige vendepunkter i romanen som utstillingen, stigende handling, klimaks, fallende handling og oppløsning.
Velkommen til Nowhere Plot Diagram Eksempel
Utstilling: Historien handler om en tolv år gammel gutt ved navn Omar og hans familie, som bor i byen Bosra i Syria. Omar finner ut at faren hans er overført til Landbruksdepartementet i Daraa, og hele familien skal flytte dit for å bo hos bestemoren. De påfølgende dagene er tøffe, siden ingen av dem ønsker å dra, men de må gjøre det.
Rising Action: Omar og familien flytter til Daraa midt i økende krigsspenninger. De er vitne til at folk blir skutt, og militante gjennomsøker huset deres. De flytter deretter til Omars tantes gård på landsbygda på jakt etter trygghet. Livet på gården virker til å begynne med rolig, men snart sprer volden seg til området.
Klimaks: Omar og familien bestemmer seg for å rømme. De reiser til grensen som fører til Jordan. Mens de forsøker å krysse over, blir det skutt mot dem bakfra. Imidlertid klarer de å nå Jordan trygt og blir ført til flyktningleirer.
Fallende handling: I flyktningleirene møter familien mange vanskeligheter. Faren deres finner ut at Musa var en del av aktivitetene han anså som ulovlige, og han bestemmer seg for å forlate Jordan for å reise tilbake til Syria, på leting etter sønnen. Familien får senere vite at far er død. Omar begynner å tjene ved å selge batterier, og Eman og Faud går på skolen. Nadia lider av en hjertesykdom.
Løsning: Historien ender med at Omar og familien hans reiser til Storbritannia for å få Nadia behandlet. De er redde og usikre på hva fremtiden bringer for dem.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plotdiagram av Welcome to Nowhere .
Studentinstruksjoner:
- Klikk "Start tildeling".
- Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottediagrammet.
- Lagre og avslutt når du er ferdig.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Design | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene. | Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene. |
Plott | Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. | To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Hvordan gjøre det med plottdiagrammet «Velkommen til ingensteds»
Organiser elever for samarbeid med plott-diagrammer
Tildel roller som illustratør, oppsummerer og diskusjonsleder for å oppmuntre til teamarbeid og sørge for at alle deltar.
Sett tydelige forventninger for gruppearbeid
Forklar prosjektmål og del en vurderingsskjema slik at hver elev forstår hvordan deres bidrag vil bli vurdert.
Legg til rette for brainstorming-sesjoner
Veiled grupper til å diskutere historiens nøkkelhendelser sammen før de starter på diagrammene sine for å sikre at alle er på samme side.
Overvåk fremdrift og gi tilbakemeldinger
Sjekk inn jevnlig med hver gruppe og gi raske tips eller oppmuntring for å holde elevene fokuserte og produktive.
Presenter og reflekter som klasse
La gruppene dele sine plot-diagrammer med hele klassen, og diskuter likheter og forskjeller for å utdype forståelsen av romanens struktur.
Ofte stilte spørsmål om plottdiagrammet «Velkommen til ingensteds»
Hva er plottetegningen for Velkommen til Ingentingsted?
Den plottetegningen for Velkommen til Ingentingsted skisserer historiens hovedhendelser: Introduksjon (Omar's familie flytter fra Bosra til Daraa), Oppbygging (kamper under krigen og flytting mellom hjem), Klimaks (familien flykter til Jordan), Fallende handling (utfordringer i flyktningleirer), og Oppklaring (familien reiser til Storbritannia for Nadias behandling).
Hvordan kan elever lage en visuell plottetegning for Velkommen til Ingentingsted?
Elever kan lage en visuell plottetegning ved å bruke en seks-celle storyboard. Hver celle skal representere en nøkkeldel: Tittel, Introduksjon, Oppbygging, Klimaks, Fallende handling og Oppklaring. Bruk bilder og korte beskrivelser for å oppsummere hvert steg i historien.
Hva er de viktigste hendelsene i Velkommen til Ingentingsteds plottstruktur?
De viktigste hendelsene inkluderer Omars families flytting på grunn av hans fars nye jobb, fare fra krigen, flukt til Jordan, utfordringer i flyktningleirer, og til slutt reisen til Storbritannia for medisinsk hjelp.
Hvorfor er et plottetegning nyttig for å undervise om Velkommen til Ingentingsted?
Et plottetegning deler historien visuelt, noe som gjør det lettere for elever å identifisere viktige øyeblikk, forstå historiets struktur og huske viktige detaljer fra Velkommen til Ingentingsted.
Hva er et eksempel på en oppgave med plottetegning for Velkommen til Ingentingsted?
Et eksempel på oppgave vil be elever om å dele historien i seks deler (Tittel, Introduksjon, Oppbygging, Klimaks, Fallende handling, Oppklaring), lage bilder for hver og skrive korte beskrivelser som forklarer betydningen av hver hendelse.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Velkommen til Ingensteds
Attester

"Ved å bruke produktet ble de så begeistret og de lærte så mye..."–K-5 bibliotekar og instruksjonsteknologilærer

"Jeg lager en Napoleon-tidslinje, og jeg lar [studenter] avgjøre om Napoleon var en god eller en dårlig fyr eller et sted i mellom."– Lærer i historie og spesialundervisning

«Elevene får være kreative med Storyboard That, og det er så mange bilder de kan velge mellom... Det gjør det virkelig tilgjengelig for alle elevene i klassen.»– Lærer i tredje klasse
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office