Søk
https://www.test.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-av-washington-irving/plot-diagram
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelper studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.

Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.



Eksempel "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Exposition

Ichabod Crane er skolemesteren i Sleepy Hollow, en by preget av overnaturlige hendelser. En lokal favoritt er fortellingen om den Hodeløse Rytteren, gjenferdet av en Hessian leiesoldat som mistet hodet.


Konflikt

Ichabod og rivaliserende Brom Bones ønsker å gifte seg Katrina van Tassel, den flørt datter av en velstående grunneier. Etter å ha mottatt brushoff fra Katrina, til tross for tidligere oppmuntring, etterlater Ichabod en sosial sammenkomst i en opphisset tilstand.


Spenningskurve

Ichabod går hjem i løpet av witching time. Etter å ha hørt mange spøkelseshistorier på festen, igjen og igjen at han forestiller seg et spøkelse eller goblin i nesten alt han ser. Til slutt ser han en enorm hulk - Headless Horseman av Sleepy Hollow.


Klimaks

The Headless Horseman matcher Crane tempo, og til slutt jager ham. Ichabod prøver å anspore på Gunpowder, en lånt hest, for å nå broen raskt.


Fallende handling

Ichabod gjør det til broen og blir å se om hans forfølge vil forsvinne. The Headless Horseman kaster hodet på Ichabod, som faller av hesten og går ut.


Vedtak

Neste morgen, byfolket finne Crane hatten og hans få eiendeler, samt et knust gresskar, ved broen.




Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Lag en visuell tomten diagram av "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
  2. Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
  3. Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Hendelses Arch Rubrikk
Lag en visuell hendelse Arch som oppsummerer historien. Dreieboken skal ha seks celler: Introduksjon, Problem, Events, Climax, er problemet løst, og Konklusjon. Under hver celle, skrive inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Emerging Begynnelse
Design
Celler inkludere bilder som bidrar til å fortelle historien og ikke komme i veien for forståelse. Beskrivelser matche bildene.
Beskrivelser ikke alltid samsvarer med bildene.
Beskrivelser mangler eller ikke samsvarer med bildene.
Plott
Hver av de seks celler som representerer en annen del av historien. Cellene er i rekkefølge fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller dreieboken mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og / eller tre eller flere celler er ute av drift.
Stavekontroll og Grammatikk
Stavekontroll og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil ikke komme i veien for forståelse.
Spelling er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Innholdet er vanskelig å forstå.


Aktivitetsoversikt


En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelper studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.

Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.



Eksempel "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Exposition

Ichabod Crane er skolemesteren i Sleepy Hollow, en by preget av overnaturlige hendelser. En lokal favoritt er fortellingen om den Hodeløse Rytteren, gjenferdet av en Hessian leiesoldat som mistet hodet.


Konflikt

Ichabod og rivaliserende Brom Bones ønsker å gifte seg Katrina van Tassel, den flørt datter av en velstående grunneier. Etter å ha mottatt brushoff fra Katrina, til tross for tidligere oppmuntring, etterlater Ichabod en sosial sammenkomst i en opphisset tilstand.


Spenningskurve

Ichabod går hjem i løpet av witching time. Etter å ha hørt mange spøkelseshistorier på festen, igjen og igjen at han forestiller seg et spøkelse eller goblin i nesten alt han ser. Til slutt ser han en enorm hulk - Headless Horseman av Sleepy Hollow.


Klimaks

The Headless Horseman matcher Crane tempo, og til slutt jager ham. Ichabod prøver å anspore på Gunpowder, en lånt hest, for å nå broen raskt.


Fallende handling

Ichabod gjør det til broen og blir å se om hans forfølge vil forsvinne. The Headless Horseman kaster hodet på Ichabod, som faller av hesten og går ut.


Vedtak

Neste morgen, byfolket finne Crane hatten og hans få eiendeler, samt et knust gresskar, ved broen.




Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Lag en visuell tomten diagram av "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
  2. Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
  3. Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Hendelses Arch Rubrikk
Lag en visuell hendelse Arch som oppsummerer historien. Dreieboken skal ha seks celler: Introduksjon, Problem, Events, Climax, er problemet løst, og Konklusjon. Under hver celle, skrive inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Emerging Begynnelse
Design
Celler inkludere bilder som bidrar til å fortelle historien og ikke komme i veien for forståelse. Beskrivelser matche bildene.
Beskrivelser ikke alltid samsvarer med bildene.
Beskrivelser mangler eller ikke samsvarer med bildene.
Plott
Hver av de seks celler som representerer en annen del av historien. Cellene er i rekkefølge fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller dreieboken mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og / eller tre eller flere celler er ute av drift.
Stavekontroll og Grammatikk
Stavekontroll og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil ikke komme i veien for forståelse.
Spelling er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Innholdet er vanskelig å forstå.


Hvordan gjøre det med «Legenden om Sleepy Hollow»-sammendrag

1

Engasjer elever med kreative gjenfortellingsaktiviteter

Øk elevens forståelse og entusiasme ved å la dem gjenfortelle viktige scener med sine egne ord eller gjennom kunst. Kreativ gjenfortelling hjelper elever med å bearbeide plottet og styrker deres forståelse av narrativ struktur.

2

Tildel elever å velge en favorittscene å gjenfortelle

Be hver elev om å velge en minneverdig scene fra historien. Å gi elever valg øker engasjementet og oppmuntrer til personlig tilknytning til materialet.

3

Oppmuntre til gjenfortelling gjennom skriving, tegning eller skuespill

La elever velge å omskrive scenen med egne ord, illustrere den eller spille den ut. Flere formater gir alle elever mulighet til å uttrykke sin forståelse og kreativitet effektivt.

4

Legg til rette for deling og diskusjon av gjenfortellinger

Inviter elever til å presentere sine gjenfortellinger for klassen eller i små grupper. Delt bygger selvtillit og hjelper elever å se ulike tolkninger av de samme hendelsene.

5

Reflekter som klasse over hvordan gjenfortelling utdyper forståelsen

Lede en kort diskusjon om hva elevene har lært ved å gjenfortelle scener. Reflektere hjelper med å forsterke historieelementer og oppmuntre elever til kritisk tenkning om narrativ struktur.

Ofte stilte spørsmål om «Legenden om Sleepy Hollow»-sammendrag

Hva er et plott-diagram for "Sleepy Hollow"?

Et plott-diagram for "Sleepy Hollow" deler historien inn i nøkkelaspekter: introduksjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning. Hvert element illustrerer en viktig hendelse som hjelper elever å forstå historienes struktur og hovedideer.

Hvordan kan jeg undervise i "Sleepy Hollow"s plottstruktur til grunnskoleelever?

For å undervise i plottstrukturen, bruk et sekscelle storyboard der hver celle representerer en del av plottet: introduksjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning. Oppmuntre elever til å tegne scener og skrive korte beskrivelser for hver del for å styrke forståelsen.

Hva er de viktigste hendelsene i "Sleepy Hollow" for et klasseroms plott-diagram?

De viktigste hendelsene er: Ichabod Crane ankommer Sleepy Hollow (introduksjon), rivaliseringen med Brom Bones over Katrina (konflikt), Ichabods skumle hjemreise (stigende handling), jakten av Den Hodeløse Rytteren (klimax), Ichabods fall fra hesten (faldende handling), og den mystiske forsvinningen neste morgen (løsning).

Hvorfor bruke et storyboard for å undervise i litterær struktur i K-12-klasser?

Et storyboard hjelper elever å visualisere historienes progresjon, noe som gjør abstrakte plot-elementer konkrete. Det støtter visuelle lærende, oppmuntrer til kreativitet og styrker forståelsen av litterære strukturer som den fem-akt eller seks-delte plotdiagrammet.

Hva er en enkel aktivitet for elever å oppsummere "Sleepy Hollow"?

En enkel aktivitet er å la elever opprette et visuelt plotdiagram ved hjelp av tegninger eller digitale verktøy. De deler historien inn i de seks hoveddelene av plottet og illustrerer eller beskriver hver del, noe som gjør oppsummering og forståelse engasjerende og tilgjengelig.




Attester

"Ved å bruke produktet ble de så begeistret og de lærte så mye..."
–K-5 bibliotekar og instruksjonsteknologilærer
"Jeg lager en Napoleon-tidslinje, og jeg lar [studenter] avgjøre om Napoleon var en god eller en dårlig fyr eller et sted i mellom."
– Lærer i historie og spesialundervisning
«Elevene får være kreative med Storyboard That, og det er så mange bilder de kan velge mellom... Det gjør det virkelig tilgjengelig for alle elevene i klassen.»
– Lærer i tredje klasse
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.test.storyboardthat.com/no/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-av-washington-irving/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office