"Ved å bruke produktet ble de så begeistret og de lærte så mye..."–K-5 bibliotekar og instruksjonsteknologilærer
Å forstå historie betyr også å forstå terminologien rundt den. I denne aktiviteten vil studentene vise sin forståelse av nøkkelbegreper knyttet til stemmerett og valg. Studentene skal lage et edderkoppkart som definerer og illustrerer nytt ordforråd . Studentene bør oppfordres til å velge begreper de ikke er kjent med fra en ordbank.
For en utvidelsesaktivitet kan lærere bare vise visualiseringen til klassen sin eller på et eget regneark og få elevene til å gjette hvilket begrep det er. Studentene vil være i stand til å vise frem sin kreativitet til sine jevnaldrende mens de er engasjert i en utfordrende gjennomgangsaktivitet for å forsterke hovedkonseptene fra denne enheten.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et edderkoppkart som definerer nøkkelord for stemmegivning og valgprosessen.
Studentinstruksjoner:
Krav:
Klassetrinn 6-12
Vanskelighetsgrad 2 (Forsterkende / Utvikling)
Type Oppdrag Individuell Eller Partner
Type Aktivitet: Visuelle Vokabularet Boards
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
| Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
|---|---|---|---|
| Definisjon | Definisjonen er riktig. | Definisjonen er delvis korrekt. | Definisjonen er feil. |
| Visualiseringer | Storyboardcellene illustrerer tydelig betydningen av vokabularordene. | Storyboardcellene forholder seg til betydningen av vokabularordene, men er vanskelige å forstå. | Storyboardcellene er ikke tydelig knyttet til betydningen av vokabularordene. |
Å forstå historie betyr også å forstå terminologien rundt den. I denne aktiviteten vil studentene vise sin forståelse av nøkkelbegreper knyttet til stemmerett og valg. Studentene skal lage et edderkoppkart som definerer og illustrerer nytt ordforråd . Studentene bør oppfordres til å velge begreper de ikke er kjent med fra en ordbank.
For en utvidelsesaktivitet kan lærere bare vise visualiseringen til klassen sin eller på et eget regneark og få elevene til å gjette hvilket begrep det er. Studentene vil være i stand til å vise frem sin kreativitet til sine jevnaldrende mens de er engasjert i en utfordrende gjennomgangsaktivitet for å forsterke hovedkonseptene fra denne enheten.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et edderkoppkart som definerer nøkkelord for stemmegivning og valgprosessen.
Studentinstruksjoner:
Krav:
Klassetrinn 6-12
Vanskelighetsgrad 2 (Forsterkende / Utvikling)
Type Oppdrag Individuell Eller Partner
Type Aktivitet: Visuelle Vokabularet Boards
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
| Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
|---|---|---|---|
| Definisjon | Definisjonen er riktig. | Definisjonen er delvis korrekt. | Definisjonen er feil. |
| Visualiseringer | Storyboardcellene illustrerer tydelig betydningen av vokabularordene. | Storyboardcellene forholder seg til betydningen av vokabularordene, men er vanskelige å forstå. | Storyboardcellene er ikke tydelig knyttet til betydningen av vokabularordene. |
Engasjer elever med praktiske aktiviteter ved å gjøre vokabulargjennomgangen til morsomme, interaktive spill. Spill hjelper med å forsterke nøkkelbegreper og oppmuntrer til deltakelse fra alle elever.
Velg mellom Jeopardy, Bingo eller Ordskuespill for å matche energien og gruppedynamikken til dine elever. Fleksible formater holder alle involvert og gjør det enkelt å tilpasse til klasserommet ditt.
Lag kort, tavler eller lysbilder med valgbegreper fra leksjonen din. Tilpass materialene for å fremheve de termene elevene synes er mest utfordrende. Visuelle hjelpemidler styrker hukommelse og engasjement.
Gå gjennom instruksjonene steg for steg og demonstrer hvordan man spiller med et kort eksempel. Klart modellering reduserer forvirring og forbereder elevene på suksess.
Veilede aktiviteten, og oppfordre elevene til å forklare svarene sine og hjelpe hverandre. Teamarbeid utdyper forståelsen og gir hver elev en sjanse til å skinne.
Noen viktige stemmerett- og valgrelatert ord inkluderer Grunnloven, Endring, 13. endring, 19. endring, Voter undertrykkelse, Valglokale, Stemmeseddel og Valgloven. Forståelse av disse begrepene hjelper elever å forstå historien og prosessen rundt stemmegivning i USA.
Bruk en spindelkart-aktivitet hvor elever definerer og illustrerer nøkkelbegreper knyttet til stemmegivning. Oppmuntre til kreativitet ved å la elever velge ukjente ord fra en ordbank og lage visuelle representasjoner, noe som gjør læringen interaktiv og minneverdig.
En spindelkart er en visuell organiser hvor et sentralt begrep er koblet til dets definisjon og en illustrasjon. Den hjelper elever å bryte ned komplekse ord, gjøre begrepene lettere å forstå og huske gjennom bilder og korte forklaringer.
Du kan vise elevernes visuelle presentasjoner (uten begrepet) og la klassen gjette hvilket ord det representerer. Dette fremmer jevnbyrdig læring, repetisjon og dypere engasjement med materialet.
Å lære valg- og stemmerettsbegreper gjør det mulig for elever å forstå historisk kontekst, det sivile systemet og aktuelle hendelser, og fremmer informert medborgerskap og kritisk tenkning om demokrati.
"Ved å bruke produktet ble de så begeistret og de lærte så mye..."–K-5 bibliotekar og instruksjonsteknologilærer
"Jeg lager en Napoleon-tidslinje, og jeg lar [studenter] avgjøre om Napoleon var en god eller en dårlig fyr eller et sted i mellom."– Lærer i historie og spesialundervisning
«Elevene får være kreative med Storyboard That, og det er så mange bilder de kan velge mellom... Det gjør det virkelig tilgjengelig for alle elevene i klassen.»– Lærer i tredje klasse