Zoekopdracht
https://www.test.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/welkom-bij-nowhere-door-elizabeth-laird/plot-diagram
Activiteitenoverzicht
Sjabloon- en Klasinstructies
Rubriek
Activiteitenoverzicht Accordion Arrow

Overzicht van Activiteiten


Het maken van een plotdiagram helpt studenten niet alleen om de delen van het plot te leren, maar het versterkt ook belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen. Studenten kunnen een storyboard maken waarin de verhalende boog in een werk wordt vastgelegd met een storyboard met zes cellen dat de belangrijkste delen van het plotdiagram bevat. In deze activiteit maken leerlingen een visueel plotdiagram van belangrijke gebeurtenissen in Welcome to Nowhere . Studenten moeten belangrijke keerpunten in de roman identificeren, zoals de Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolution.

Welkom bij Nowhere Plot Diagram Voorbeeld

Expositie: Het verhaal gaat over een twaalfjarige jongen genaamd Omar en zijn familie, die in de stad Bosra in Syrië wonen. Omar ontdekt dat zijn vader is overgeplaatst naar het Ministerie van Landbouw in Daraa en dat de hele familie daarheen zal verhuizen om bij hun grootmoeder te gaan wonen. De volgende dagen zijn zwaar, omdat geen van hen wil vertrekken, maar ze moeten het doen.

Stijgende actie: Omar en zijn familie verhuizen naar Daraa te midden van toenemende oorlogsspanningen. Ze zien hoe mensen worden neergeschoten en militanten doorzoeken hun huis. Ze verhuizen dan naar de boerderij van de tante van Omar op het platteland, op zoek naar veiligheid. Het leven op de boerderij lijkt in eerste instantie rustig, maar al snel breidt het geweld zich uit naar het gebied.

Climax: Omar en zijn familie besluiten te ontsnappen. Ze reizen naar de grens die naar Jordanië leidt. Als ze proberen over te steken, worden ze van achteren beschoten. Ze slagen er echter in Jordanië veilig te bereiken en worden naar vluchtelingenkampen gebracht.

Falling Action: In de vluchtelingenkampen wordt het gezin met veel moeilijkheden geconfronteerd. Hun vader ontdekt dat Musa deel uitmaakte van de activiteiten die hij als ongeoorloofd beschouwde, en hij besluit Jordanië te verlaten en terug te gaan naar Syrië, op zoek naar zijn zoon. De familie verneemt later dat vader is overleden. Omar begint te verdienen door batterijen te verkopen en Eman en Faud gaan naar school. Nadia lijdt aan een hartkwaal.

Oplossing: Het verhaal eindigt met Omar en zijn familie die naar het VK reizen om Nadia te laten behandelen. Ze zijn bang en onzeker over wat de toekomst voor hen in petto heeft.



Sjabloon- en Klasinstructies Accordion Arrow

Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Opleveringsdatum:

Doel: Maak een visueel plotdiagram van Welcome to Nowhere .

Instructies voor studenten:

  1. Klik op "Opdracht starten".
  2. Scheid het verhaal in de titel, expositie, stijgende actie, climax, vallende actie en resolutie.
  3. Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een reeks gebeurtenissen vertegenwoordigt voor elk van de verhaalcomponenten met behulp van geschikte scènes, personages en items.
  4. Schrijf een korte beschrijving van elk van de voorbeelden in het plotdiagram.
  5. Sla op en sluit af als je klaar bent.

Lesplan Reference


Rubriek Accordion Arrow

Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Rubriek Plotdiagram
Maak een visueel plotdiagram dat het verhaal samenvat. Het storyboard moet zes cellen hebben: titel, expositie, stijgende actie, climax, dalende actie en resolutie. Typ onder elke cel een beschrijving van dat deel van het verhaal.
Vaardig Opkomend Begin
Ontwerp
Cellen bevatten afbeeldingen die helpen om het verhaal te vertellen en het begrip niet in de weg staan. Beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen.
Beschrijvingen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen.
Beschrijvingen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen.
Verhaal
Elk van de zes cellen vertegenwoordigt een ander deel van het verhaal. De cellen staan van begin tot eind op volgorde.
Twee cellen of minder zijn buiten gebruik of het storyboard mist belangrijke informatie.
Er ontbreekt belangrijke informatie en/of drie of meer cellen zijn defect.
Spelling en Grammatica
Spelling en grammatica zijn grotendeels correct. Fouten staan begrip niet in de weg.
Spelling is erg onnauwkeurig en belemmert volledig begrip.
Tekst is moeilijk te begrijpen.


Overzicht van Activiteiten


Het maken van een plotdiagram helpt studenten niet alleen om de delen van het plot te leren, maar het versterkt ook belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen. Studenten kunnen een storyboard maken waarin de verhalende boog in een werk wordt vastgelegd met een storyboard met zes cellen dat de belangrijkste delen van het plotdiagram bevat. In deze activiteit maken leerlingen een visueel plotdiagram van belangrijke gebeurtenissen in Welcome to Nowhere . Studenten moeten belangrijke keerpunten in de roman identificeren, zoals de Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolution.

Welkom bij Nowhere Plot Diagram Voorbeeld

Expositie: Het verhaal gaat over een twaalfjarige jongen genaamd Omar en zijn familie, die in de stad Bosra in Syrië wonen. Omar ontdekt dat zijn vader is overgeplaatst naar het Ministerie van Landbouw in Daraa en dat de hele familie daarheen zal verhuizen om bij hun grootmoeder te gaan wonen. De volgende dagen zijn zwaar, omdat geen van hen wil vertrekken, maar ze moeten het doen.

Stijgende actie: Omar en zijn familie verhuizen naar Daraa te midden van toenemende oorlogsspanningen. Ze zien hoe mensen worden neergeschoten en militanten doorzoeken hun huis. Ze verhuizen dan naar de boerderij van de tante van Omar op het platteland, op zoek naar veiligheid. Het leven op de boerderij lijkt in eerste instantie rustig, maar al snel breidt het geweld zich uit naar het gebied.

Climax: Omar en zijn familie besluiten te ontsnappen. Ze reizen naar de grens die naar Jordanië leidt. Als ze proberen over te steken, worden ze van achteren beschoten. Ze slagen er echter in Jordanië veilig te bereiken en worden naar vluchtelingenkampen gebracht.

Falling Action: In de vluchtelingenkampen wordt het gezin met veel moeilijkheden geconfronteerd. Hun vader ontdekt dat Musa deel uitmaakte van de activiteiten die hij als ongeoorloofd beschouwde, en hij besluit Jordanië te verlaten en terug te gaan naar Syrië, op zoek naar zijn zoon. De familie verneemt later dat vader is overleden. Omar begint te verdienen door batterijen te verkopen en Eman en Faud gaan naar school. Nadia lijdt aan een hartkwaal.

Oplossing: Het verhaal eindigt met Omar en zijn familie die naar het VK reizen om Nadia te laten behandelen. Ze zijn bang en onzeker over wat de toekomst voor hen in petto heeft.



Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Opleveringsdatum:

Doel: Maak een visueel plotdiagram van Welcome to Nowhere .

Instructies voor studenten:

  1. Klik op "Opdracht starten".
  2. Scheid het verhaal in de titel, expositie, stijgende actie, climax, vallende actie en resolutie.
  3. Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een reeks gebeurtenissen vertegenwoordigt voor elk van de verhaalcomponenten met behulp van geschikte scènes, personages en items.
  4. Schrijf een korte beschrijving van elk van de voorbeelden in het plotdiagram.
  5. Sla op en sluit af als je klaar bent.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Rubriek Plotdiagram
Maak een visueel plotdiagram dat het verhaal samenvat. Het storyboard moet zes cellen hebben: titel, expositie, stijgende actie, climax, dalende actie en resolutie. Typ onder elke cel een beschrijving van dat deel van het verhaal.
Vaardig Opkomend Begin
Ontwerp
Cellen bevatten afbeeldingen die helpen om het verhaal te vertellen en het begrip niet in de weg staan. Beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen.
Beschrijvingen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen.
Beschrijvingen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen.
Verhaal
Elk van de zes cellen vertegenwoordigt een ander deel van het verhaal. De cellen staan van begin tot eind op volgorde.
Twee cellen of minder zijn buiten gebruik of het storyboard mist belangrijke informatie.
Er ontbreekt belangrijke informatie en/of drie of meer cellen zijn defect.
Spelling en Grammatica
Spelling en grammatica zijn grotendeels correct. Fouten staan begrip niet in de weg.
Spelling is erg onnauwkeurig en belemmert volledig begrip.
Tekst is moeilijk te begrijpen.


Hoe Tos over Welkom bij Nergens Plotdiagram

1

Organiseer studenten voor samenwerkingsactiviteiten met plotdiagrammen

Ken rollen toe zoals illustrator, samenvatter en discussieleider om samenwerking aan te moedigen en ervoor te zorgen dat iedereen participeert.

2

Stel duidelijke verwachtingen voor groepswerk

Leg projectdoelen uit en deel een beoordelingsrubriek zodat elke student begrijpt hoe hun bijdragen worden geëvalueerd.

3

Faciliteer brainstormsessies

Begeleid de groepen om de belangrijkste gebeurtenissen van het verhaal samen te bespreken voordat ze hun diagrammen starten, om ervoor te zorgen dat iedereen op dezelfde pagina zit.

4

Monitor de voortgang en geef feedback

Controleer regelmatig bij elke groep en bied snelle tips of aanmoedigingen om studenten gefocust en productief te houden.

5

Presenteer en reflecteer als klas

Laten we de groepen hun plotdiagrammen delen met de hele klas, en bespreek overeenkomsten en verschillen om het begrip van de structuur van de roman te verdiepen.

Veelgestelde vragen over Welkom bij Nergens Plotdiagram

What is the plot diagram of Welcome to Nowhere?

The plot diagram of Welcome to Nowhere outlines the story's main events: Exposition (Omar's family moves from Bosra to Daraa), Rising Action (struggles amid war and moving between homes), Climax (the family's escape to Jordan), Falling Action (challenges in refugee camps), and Resolution (the family travels to the UK for Nadia's treatment).

How can students create a visual plot diagram for Welcome to Nowhere?

Students can create a visual plot diagram by using a six-cell storyboard. Each cell should represent a key part: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Use images and short descriptions to summarize each stage of the story.

What are the major events in Welcome to Nowhere's plot structure?

The major events include Omar's family moving due to his father's new job, facing danger from war, escaping to Jordan, struggles in refugee camps, and finally traveling to the UK for medical help.

Why is a plot diagram helpful for teaching Welcome to Nowhere?

A plot diagram visually breaks down the narrative, making it easier for students to identify key moments, understand story structure, and recall important details from Welcome to Nowhere.

What is an example of a plot diagram assignment for Welcome to Nowhere?

An example assignment would ask students to separate the story into six parts (Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, Resolution), create images for each, and write brief descriptions explaining the significance of each event.




Getuigenissen

“Door het product te gebruiken, waren ze zo enthousiast en leerden ze zoveel...”
– Bibliothecaris K-5 en docent onderwijstechnologie
“Ik maak een Napoleon-tijdlijn en ik laat [studenten] bepalen of Napoleon een goede of een slechte kerel was, of ergens ertussenin.”
– Leraar geschiedenis en speciaal onderwijs
“Studenten kunnen creatief zijn met Storyboard That en er zijn zoveel visuele hulpmiddelen waaruit ze kunnen kiezen... Dat maakt het echt toegankelijk voor alle studenten in de klas.”
– Leraar derde klas
*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.test.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/welkom-bij-nowhere-door-elizabeth-laird/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office