Studentenactiviteiten voor De Wensgever
De samenvatting van de wensgever
The Wish Giver is een magisch verhaal over de onbedoelde gevolgen van wensen. Stewart Meade, of Stew Meat zoals hij wordt genoemd, vertelt het verhaal. Hij heeft een winkel en geniet van de dag op de kerkmarkt, samen met de plaatselijke kinderen Polly Kemp, Rowena Jervis en Adam Fiske. Alle vier vinden ze de kleurrijke tent van Thaddeus Blinn, een mysterieuze man die een bord voor de deur heeft gezet met de belofte om voor slechts 50 cent wensen in vervulling te laten gaan. Hun nieuwsgierigheid wint het van hen en het viertal gaat naar binnen. Meneer Blinn geeft elk van hen een witte kaart met een rode stip erop. Sceptisch, ze kunnen niet geloven dat een simpele kaart hun alles zal geven wat hun hartje begeert. Ze voelen zich bedrogen en vertrekken met hun kaarten, maar twijfelen aan het fantastische verhaal van meneer Blinn. Blinn gaat dan verder naar een andere stad, om nooit meer gezien te worden.
De kleine Polly Kemp heeft altijd moeite gehad haar geduld te bewaren. Ze lijkt te zeggen wat ze op dit moment denkt, hoe onbeleefd het ook is. Polly verlangt er ook naar om bevriend te zijn met de rijke en chique Agatha die in een chique huis in de stad woont en altijd de mooiste jurken heeft. Na zich een dag gekleineerd en zonder vrienden te hebben gevoeld, doet Polly een wens dat Agatha haar bij haar thuis zal uitnodigen. De kracht van de wens veroorzaakt iets heel onverwachts. Polly begint te kwaken als een kikker als ze iemand klaagt of beledigt! Al haar woorden veranderen in plaats daarvan in luide "jug-a-rums"! De aandoening duurt een hele tijd en begint altijd weer als ze weer een hard woord uitspreekt. De enige manier voor Polly om te stoppen met kwaken, is door vriendelijk en beleefd tegen anderen te praten.
Op een dag wordt Polly inderdaad uitgenodigd bij Agatha, zoals ze had gevraagd. De enige reden voor de uitnodiging is echter dat Agatha haar kan plagen. De snobistische en gemene Agatha is vastbesloten Polly te horen kwaken, zodat zij en haar vriendin Eunice kunnen lachen. Wanneer Polly alleen beleefd op Agatha's prikkeling reageert, kan ze haar kalmte bewaren en niet kwaken. Tijdens hun gesprek komt Polly tot het besef dat Agatha's snobisme niet iets is om naar te streven! Polly begrijpt eindelijk dat ze door aardig te zijn echte vrienden kan maken. Nu moet ze gewoon te allen tijde haar geduld behouden om te voorkomen dat ze kwaakt!
Rowena is al lang verliefd op de snelpratende handelsreiziger Henry Piper. Haar wens is dat hij, in plaats van slechts een paar dagen per jaar in de stad te blijven, daar zou groeien en voor altijd zou blijven, zodat zij en Henry op een dag zouden kunnen trouwen. Deze wens krijgt een zeer verrassende wending wanneer Henry echte wortels begint te laten groeien en in een boom verandert! Terwijl Rowena tevergeefs worstelt om hem te bevrijden, wordt Henry's ware aard onthuld. Hij is gemeen tegen Rowena en geeft toe dat hij heeft gelogen over de plaatsen waar hij is geweest. In werkelijkheid was Henry alleen aardig tegen Rowena om een verkoop van haar vader te krijgen! Rowena's vriend Sam had haar dit kunnen vertellen. Hij bewonderde Rowena al jaren van verre en wist dat Henry niets anders was dan een oplichter. Maar nu is die oplichter een boom geworteld in Rowena's tuin!
Adam Fiske moet elke dag enorme vaten water uit de kreek halen voor de boerderij van zijn familie, die het droogste land heeft van waar dan ook in het graafschap. Zijn vader vroeg zelfs een familielid dat een expert was in het vinden van water om zijn magie tevergeefs te gebruiken. De boerderij is volledig uitgedroogd en er is helemaal geen water onder de grond. Na een lange dag water halen, herinnerde Adam zich zijn wenskaart en wenste hij meer dan genoeg water voor zijn boerderij. Hij realiseerde zich zijn fout toen het water overal uit de grond begon te spuiten totdat de hele boerderij dagen en dagen onder water stond en het in een meer veranderde!
Uiteindelijk haastten de drie wensen zich naar Stew Meat, de enige die nog een wenskaart had. Ze smeekten hem elk om zijn ene wens te gebruiken om hen te redden van de ongelukkige gevolgen van hun slecht bedachte wensen. In plaats van de situatie van slechts één persoon op te lossen, wenste de slimme Stew dat al hun wensen ongedaan zouden worden gemaakt zonder enige negatieve bijwerkingen. De kinderen waren dolblij dat alles weer normaal was en leerden dankbaar te zijn voor wat ze hebben!
Essentiële vragen voor The Wish Giver door Bill Brittain
- Wie zijn enkele andere hoofdpersonen in The Wish Giver en met welke uitdagingen worden ze geconfronteerd?
- Wat zijn enkele van de symbolen en motieven die in de roman voorkomen? Hoe helpt de symboliek je om de personages en hun motivaties beter te begrijpen?
- Wat zijn enkele van de thema's die in de roman voorkomen?
- Welke boodschappen of lessen probeert de auteur de lezer mee te geven?
How-to's over The Wish Giver van Bill Brittain
Introduce a classroom discussion about wishes and consequences
Start the lesson by asking students to share wishes they have made or would like to make. Use this opportunity to emphasize the importance of thinking about possible outcomes and unintended consequences. This sets the stage for deeper comprehension and engagement with the themes in The Wish Giver.
Design a group activity to explore character choices
Divide the class into small groups and assign each group a character from the story. Ask them to identify the character's wish, the result, and what could have happened if the character made a different choice. This promotes collaboration and encourages critical thinking about decision-making.
Create a classroom 'Wishing Wall' for reflection
Set up a bulletin board where students can post their own wishes and possible consequences. Encourage them to write about how their wish could affect themselves and others. This visual tool helps students connect the story to real life and practice self-awareness.
Facilitate a role-playing activity to reenact key scenes
Assign students roles from the book and have them act out scenes where characters face the outcomes of their wishes. Guide them to express how the characters might feel and what they could learn. This makes the lesson interactive and builds empathy through perspective-taking.
Encourage students to write alternative endings
Ask students to choose a character and write a new ending that addresses their wish in a different way. Invite them to share their stories with the class. This activity fosters creativity and helps students understand cause and effect in storytelling.
Veelgestelde vragen over The Wish Giver van Bill Brittain
Waar gaat "The Wish Giver" van Bill Brittain over?
"The Wish Giver" is een klassieke kinderroman waarin drie kinderen en een winkelier in Coven Tree, New England, een mysterieuze man ontmoeten die wensen voor 50 cent vervult. Hun wensen leiden tot onverwachte magische gevolgen en leren lessen over voorzichtig zijn met wat je wenst.
Hoe kunnen leraren "The Wish Giver" gebruiken in lesplannen?
Leerkrachten kunnen "The Wish Giver" gebruiken om thema's zoals gevolgen, vriendschap en vriendelijkheid te verkennen. Activiteiten kunnen onder meer karakteranalyse, discussies over symboliek, creatieve schrijfopdrachten en groepsprojecten omvatten die de morele lessen van het verhaal onderzoeken.
Wat zijn de hoofdthema's in "The Wish Giver"?
Belangrijke thema's zijn de gevolgen van wensen, het belang van vriendelijkheid, het begrijpen van anderen en het waarderen van wat je hebt. Het verhaal gebruikt magische gebeurtenissen om deze lessen voor jonge lezers te benadrukken.
Welke lessen leren studenten uit "The Wish Giver"?
Studenten leren nadenken voordat ze handelen, vriendschap waarderen boven oppervlakkige verlangens, en begrijpen dat wensen onbedoelde effecten kunnen hebben. Het verhaal moedigt empathie en zelfreflectie aan.
Wie zijn de hoofdpersonen in "The Wish Giver" en welke uitdagingen ontmoeten ze?
Polly Kemp worstelt met haar temperament, Rowena Jervis leert over ware vriendschap, Adam Fiske ondervindt boerderijmoeilijkheden, en winkelier Stew Meat helpt bij het oplossen van hun magische problemen. Elk staat voor uitdagingen die hun karakter en waarden testen.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office