Veiklos Apžvalga
Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Pavyzdys Westing Žaidimo Sklypas diagrama
ekspozicija
Šešiolika žmonių įdarbino gyventi Sunset bokštai, naujo gyvenamojo pastato, esančio prie pagyvenusių milijonierių, Sam Westing turtą. Nauji gyventojai turi mažai ką bendro ir išlaikyti save kaip jie yra susiję su įvairiais stresais savo gyvenimą.
konfliktas
Netrukus po to, kai gyventojai perkelti į Sam Westing miršta ir saulėlydžio bokštai gyventojai pakviesti į susitikimą. Ten jie mokosi, kad jie buvo įvardytas kaip potencialių įpėdinių į Westing valiai. Norint laimėti palikimą, jie turi išspręsti jo mirties paslaptį. Valia skyla gyventojus į poras, kurių kiekvienas gauna keturis paslaptingas žodžius įkalčiais.
Augančios veiksmas
Kaip Westing paveldėtojai skubėti išspręsti paslaptį, jie pradeda dirbti kartu. Paveldėtojai sužinoti apie vienas kito gyvenimą ir sudaro nemalonias draugystę. Tuo pat metu, jie atrasti Saulėlydžio Towers "Bookie, bombonešis, vagis, ir klaidą tapatybę.
orgazmas
Paveldėtojai drauge su Westing advokato pateikti savo spėlionės dėl Westing žudikas. Kai jie mokosi jie visi neteisingi, jos telkia savo clues ir atrasti, kad trūkstamos raidės "America the Beautiful" išdėstyti BERTHE Erica Crow. Varna virsta save per į policiją kaip Sandy McSouthers paslaptingai lašai miręs. Kai paveldėtojai peržiūrėti keistų įvykių, jie supranta, kad "Sandy buvo Westing save.
Kritimo Veiksmas
Vėžlys veda A Westing valios peržiūros įpėdinių, siekiant sutvarkyti savo tikrąją prasmę. Per peržiūrą, vėžlys vien supranta, kad "Sandy vis dar gyvas ir tikras ieškojimas yra siekti Westing ketvirtąją tapatybę. Likusi sutikti, kad jie prarado žaidimą. Jie gauna akcijas Sunset bokštai ir žiūrėti Westing anketa turto eiti fejerverkų.
rezoliucija
Vėžlys identifikuoja Julian Eastman, kad Westing knygos pirmininką, kaip Westing ketvirtąją tapatybę. Ji rodo savo adresu, sveikina Sandy / Westing ir laimi Westing imperiją. Kaip metų pažangos, saulėlydžio bokštai gyventojai siekti savo svajones ir rasti laimę. Vėžlys išteka Theo ir perima Westing knygoje.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Westing žaidimas.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
- Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
- Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
- Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 33 Points | Kylančios 25 Points | Pradedant 17 Points | |
---|---|---|---|
Sklypas Vaizdai | Ląstelės yra vaizdus, perteikia įvykius atitinkamu etapu sklypo. Vaizdai atstovauti svarbų momentą ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės turi apimti vieną ar du vaizdus, perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Dauguma paveikslų yra svarbus momentas ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės yra tris ar daugiau vaizdų, kurios perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Vaizdai vaizduoti smulkius ir inimportant akimirkas ar neatspindi žemiau jų aprašymus. |
Sklypas Tekstas | Siužetinės linijos teisingai identifikuoja visus šešis etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas tinkamai skyla sklypo renginius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo ir apima svarbiausius įvykius knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato vieną ar du etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas skaido dauguma sklypų įvykius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo, bet gali praleisti keletą svarbių įvykių knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato tris ar daugiau etapų sklypo. O dėl kiekvieno iš šešių ląstelių tekstas neatitinka šio etapo įvykių. Bendras sklypo apibūdinimas nėra logiška. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika yra pavyzdinis. Tekste yra keletas ar neturi klaidų. | Tekstas yra keletas reikšmingų klaidų rašybos ar gramatikos. | Tekstas yra daug klaidų rašybos ar gramatikos. |
Veiklos Apžvalga
Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Pavyzdys Westing Žaidimo Sklypas diagrama
ekspozicija
Šešiolika žmonių įdarbino gyventi Sunset bokštai, naujo gyvenamojo pastato, esančio prie pagyvenusių milijonierių, Sam Westing turtą. Nauji gyventojai turi mažai ką bendro ir išlaikyti save kaip jie yra susiję su įvairiais stresais savo gyvenimą.
konfliktas
Netrukus po to, kai gyventojai perkelti į Sam Westing miršta ir saulėlydžio bokštai gyventojai pakviesti į susitikimą. Ten jie mokosi, kad jie buvo įvardytas kaip potencialių įpėdinių į Westing valiai. Norint laimėti palikimą, jie turi išspręsti jo mirties paslaptį. Valia skyla gyventojus į poras, kurių kiekvienas gauna keturis paslaptingas žodžius įkalčiais.
Augančios veiksmas
Kaip Westing paveldėtojai skubėti išspręsti paslaptį, jie pradeda dirbti kartu. Paveldėtojai sužinoti apie vienas kito gyvenimą ir sudaro nemalonias draugystę. Tuo pat metu, jie atrasti Saulėlydžio Towers "Bookie, bombonešis, vagis, ir klaidą tapatybę.
orgazmas
Paveldėtojai drauge su Westing advokato pateikti savo spėlionės dėl Westing žudikas. Kai jie mokosi jie visi neteisingi, jos telkia savo clues ir atrasti, kad trūkstamos raidės "America the Beautiful" išdėstyti BERTHE Erica Crow. Varna virsta save per į policiją kaip Sandy McSouthers paslaptingai lašai miręs. Kai paveldėtojai peržiūrėti keistų įvykių, jie supranta, kad "Sandy buvo Westing save.
Kritimo Veiksmas
Vėžlys veda A Westing valios peržiūros įpėdinių, siekiant sutvarkyti savo tikrąją prasmę. Per peržiūrą, vėžlys vien supranta, kad "Sandy vis dar gyvas ir tikras ieškojimas yra siekti Westing ketvirtąją tapatybę. Likusi sutikti, kad jie prarado žaidimą. Jie gauna akcijas Sunset bokštai ir žiūrėti Westing anketa turto eiti fejerverkų.
rezoliucija
Vėžlys identifikuoja Julian Eastman, kad Westing knygos pirmininką, kaip Westing ketvirtąją tapatybę. Ji rodo savo adresu, sveikina Sandy / Westing ir laimi Westing imperiją. Kaip metų pažangos, saulėlydžio bokštai gyventojai siekti savo svajones ir rasti laimę. Vėžlys išteka Theo ir perima Westing knygoje.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Westing žaidimas.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
- Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
- Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
- Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 33 Points | Kylančios 25 Points | Pradedant 17 Points | |
---|---|---|---|
Sklypas Vaizdai | Ląstelės yra vaizdus, perteikia įvykius atitinkamu etapu sklypo. Vaizdai atstovauti svarbų momentą ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės turi apimti vieną ar du vaizdus, perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Dauguma paveikslų yra svarbus momentas ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės yra tris ar daugiau vaizdų, kurios perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Vaizdai vaizduoti smulkius ir inimportant akimirkas ar neatspindi žemiau jų aprašymus. |
Sklypas Tekstas | Siužetinės linijos teisingai identifikuoja visus šešis etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas tinkamai skyla sklypo renginius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo ir apima svarbiausius įvykius knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato vieną ar du etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas skaido dauguma sklypų įvykius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo, bet gali praleisti keletą svarbių įvykių knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato tris ar daugiau etapų sklypo. O dėl kiekvieno iš šešių ląstelių tekstas neatitinka šio etapo įvykių. Bendras sklypo apibūdinimas nėra logiška. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika yra pavyzdinis. Tekste yra keletas ar neturi klaidų. | Tekstas yra keletas reikšmingų klaidų rašybos ar gramatikos. | Tekstas yra daug klaidų rašybos ar gramatikos. |
Kaip Tos apie „Westing“ žaidimo sklypo diagramos veiklą
Įtraukite mokinius į mįslingą klasės diskusiją
Pradėkite pamoką sužadindami smalsumą greita, mįslinga diskusija, susijusia su Vakarų žaidimo knyga. Užduokite klausimus apie paslaptis, mįsles ar garsius mįslingus įvykius, kad sujungtumėte mokinių ankstesnes žinias ir pradėtumėte jaudintis dėl siužeto diagramos užduoties.
Peržiūrėkite svarbią žodyną iš istorijos
Pristatykite būtinus terminus, tokius kaip palikėjas, testamentas, palikimas ir užuomina, prieš pradedant skaityti. Aiškinant žodyną gerinama supratimo gebėjimas ir padeda mokiniams pasitikėti savimi sprendžiant siužeto diagramą.
Pademonstruokite pirmojo siužeto lentelės elemento kūrimą kartu
Parodykite, kaip kurti ekspozicijos lentelę naudojant pavyzdinę sceną iš knygos. Mąstykite garsiai, pasirinkdami vaizdus ir rašydami aprašymą, kad mokiniai matytų kūrybinį ir analitinį procesą veiksmo metu.
Skatinkite mokinių bendradarbiavimą kurdami scenų idėjas
Skatinkite mokinius dirbti poromis arba mažomis grupėmis aptariant galimus vaizdus ir svarbiausius įvykius kiekvienoje siužeto dalyje. Bendras mąstymas skatina naujas idėjas ir gilina supratimą.
Vadovaukite mokiniams naudotis teksto įrodymais
Priminkite mokiniams nuorodas į konkrečias ištraukas iš Vakarų žaidimo, pateisindami savo scenos pasirinkimą. Teksto įrodymai stiprina jų siužeto lentelę ir lavina analitinius įgūdžius.
Dažnai užduodami klausimai apie „Westing“ žaidimo sklypo diagramos veiklą
Kas yra siužeto diagrama apie The Westing Game?
Siužeto diagrama apie The Westing Game vizualiai suskaido istoriją į pagrindines dalis: Ekspoziciją, Konfliktą, Kylantį Veiksmą, Kulminaciją, Kritimą ir Išsprendimą. Ji padeda mokiniams suprasti pasakojimo struktūrą ir pagrindinius įvykius Ellen Raskin detektyvinėje romane.
Kaip galiu mokyti The Westing Game siužeto diagramos vidurinių klasių mokiniams?
Kad mokytumėte The Westing Game siužeto diagramą, leiskite mokiniams sukurti šešių dalių siužeto plakatą. Vadovaukite jiems iliustruoti ir apibūdinti kiekvieną siužeto etapą, o tada aptarkite, kaip kiekvienas įvykis kuria įtampą ir atskleidžia veikėjų motyvus. Ši praktinė veikla gilina literatūrinį supratimą.
Kokios yra šešios dalys siužeto diagramoje apie The Westing Game veiksmą?
Šešios dalys yra: Ekspozicija (veikėjų ir aplinkos pristatymas), Konfliktas (pagrindinė problema), Kylantis Veiksmą (įvykiai, vedantys į kulminaciją), Kulminacija (sąlyginis taškas), Kritimas (įvykiai po kulminacijos) ir Išsprendimas (pabaiga).
Kodėl naudoti plakatą mokant apie The Westing Game siužeto diagramą?
Plakatas padeda mokiniams vizualizuoti kiekvieną siužeto etapą, sustiprinant supratimą ir atmintį. Jis skatina kūrybiškumą, palaiko vizualinius mokinius ir padaro sudėtingus pasakojimo elementus prieinamesnius klasėje.
Kokia yra siužeto diagramos apie The Westing Game pavyzdys?
Pavyzdys apima: Ekspozicija— Gyventojai įsikuria Sunset Towers; Konfliktas— Semo Westingo testamentas iššūkį jiems išspręsti mįslę; Kylantis Veiksmą— Užuominos ir sąjungos formuojasi; Kulminacija— Daromos spėlionės apie žudiką; Kritimas— Turtle atskleidžia tikrąjį tikslą; Išsprendimas— Turtle laimi ir paveldėtojai randa laimę.
Daugiau Storyboard That Veiklos
Westing Žaidimo
Atsiliepimai

„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja

„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas

„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.– trečios klasės mokytoja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.