Veiklos Apžvalga
Atsižvelgiant į laiko sukurti vizualinį atstovavimą padeda studentams prisiminti literatūros sąvokas. Naudokite maketų, siekiant padėti joms nustatyti ir prisiminti svarbius elementus paslaptis žanro. Studentai turėtų vaizduoti sceną, kuriame bendrą paslaptį elementas ir paaiškinti jų vaizdavimas žemiau esančiame teksto laukelyje. Paprašykite mokinių pateikti pavyzdžių iš įvairių mistinių elementų (tokių kaip veislė foreshadowing , raudona silkė, ir įkalčiais) arba apriboti siužetinės linijos į vieną elementą (pavyzdžiui, tris atvejus foreshadowing).
Pavyzdys Westing Žaidimo elementai Mystery
Pagrindinis veikėjas kaip detektyvas
Nors visi šešiolika paveldėtojai yra svarbu istorija, vėžlys įgauna veikėjas vaidmenį. Visi įpėdiniai bandyti laimėti Westing rungtynes, tačiau romanas stipriai orientuota į vėžlys, jauniausias ir labiausiai mielas pobūdžio. Galų gale, vėžlių ankstyvas Wit leidžia ją išspręsti paslaptį, kad nė vienas iš suaugusiųjų įpėdiniai gali iššifruoti.
užuominos
Westing teikia savo įpėdiniais (ir skaitytojas) su įkalčiais įvairovė. Oficialios įkalčiais, kad kiekviena pora gauna tikrai svarbu, tačiau labiausiai naudingų užuominų gali būti Westing anketa laikraščio Obituary!
foreshadowing
Foreshadowing romane apima Westing valią, jo Obituary, ir daug komentarų iš visažinis pasakotojas. Nuo pat pradžių, dūmai kyla iš Westing namo kaminas foreshadowing kad ilgai nebūna Westing bus padaro iš Sunset Tower gyventojų gyvybių išvaizdą.
raudona silke
Žodžiai, kad "Amerika Gražus" ir trūkstamos raidės rašybą "BERTHE Erica Crow" visi sudėtingą Red Herring. Ši dėlionė atitraukia nuo tikrojo objektas Westing žaidimą, kuris yra identifikuoti Westing ketvirtąją tapatybę. Ši raudonos silkės apsaugo įpėdinių per greitai išspręsti paslaptį, suteikiant jiems laikas statyti santykius ir pagerinti savo gyvenimą.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Studentų instrukcijos
Sukurkite storyboard'ą, vaizduojantį skirtingus „ The Westing“ žaidimo paslapties elementus.
- Naudokite savo mokytojo pateiktą šabloną.
- Nustatykite romane naudojamus paslapties elementus.
- Apibūdinkite, kaip elementai prisideda prie istorijos.
- Kiekvieną pavyzdį iliustruokite su atitinkamomis scenomis, simboliais ir elementais.
- Išsaugokite ir pateikite „storyboard“.
Pamokos Planas Nuorodos
Veiklos Apžvalga
Atsižvelgiant į laiko sukurti vizualinį atstovavimą padeda studentams prisiminti literatūros sąvokas. Naudokite maketų, siekiant padėti joms nustatyti ir prisiminti svarbius elementus paslaptis žanro. Studentai turėtų vaizduoti sceną, kuriame bendrą paslaptį elementas ir paaiškinti jų vaizdavimas žemiau esančiame teksto laukelyje. Paprašykite mokinių pateikti pavyzdžių iš įvairių mistinių elementų (tokių kaip veislė foreshadowing , raudona silkė, ir įkalčiais) arba apriboti siužetinės linijos į vieną elementą (pavyzdžiui, tris atvejus foreshadowing).
Pavyzdys Westing Žaidimo elementai Mystery
Pagrindinis veikėjas kaip detektyvas
Nors visi šešiolika paveldėtojai yra svarbu istorija, vėžlys įgauna veikėjas vaidmenį. Visi įpėdiniai bandyti laimėti Westing rungtynes, tačiau romanas stipriai orientuota į vėžlys, jauniausias ir labiausiai mielas pobūdžio. Galų gale, vėžlių ankstyvas Wit leidžia ją išspręsti paslaptį, kad nė vienas iš suaugusiųjų įpėdiniai gali iššifruoti.
užuominos
Westing teikia savo įpėdiniais (ir skaitytojas) su įkalčiais įvairovė. Oficialios įkalčiais, kad kiekviena pora gauna tikrai svarbu, tačiau labiausiai naudingų užuominų gali būti Westing anketa laikraščio Obituary!
foreshadowing
Foreshadowing romane apima Westing valią, jo Obituary, ir daug komentarų iš visažinis pasakotojas. Nuo pat pradžių, dūmai kyla iš Westing namo kaminas foreshadowing kad ilgai nebūna Westing bus padaro iš Sunset Tower gyventojų gyvybių išvaizdą.
raudona silke
Žodžiai, kad "Amerika Gražus" ir trūkstamos raidės rašybą "BERTHE Erica Crow" visi sudėtingą Red Herring. Ši dėlionė atitraukia nuo tikrojo objektas Westing žaidimą, kuris yra identifikuoti Westing ketvirtąją tapatybę. Ši raudonos silkės apsaugo įpėdinių per greitai išspręsti paslaptį, suteikiant jiems laikas statyti santykius ir pagerinti savo gyvenimą.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Studentų instrukcijos
Sukurkite storyboard'ą, vaizduojantį skirtingus „ The Westing“ žaidimo paslapties elementus.
- Naudokite savo mokytojo pateiktą šabloną.
- Nustatykite romane naudojamus paslapties elementus.
- Apibūdinkite, kaip elementai prisideda prie istorijos.
- Kiekvieną pavyzdį iliustruokite su atitinkamomis scenomis, simboliais ir elementais.
- Išsaugokite ir pateikite „storyboard“.
Pamokos Planas Nuorodos
Kaip aprašyti paslapties elementus „Westing“ žaidime
Planuoti paslaptingą klasės diskusiją, siekiant giliau įsitraukti
Skatinti mokinius galvoti giliau organizuojant diskusiją, sutelktą į paslapties elementus Vakarų žaidimo. Vadovaujama pokalbio forma padeda mokiniams susieti užuominas, užuominas ir raudonas žirkles su siužetu, padarydama pasakojimą įsimintinesnį ir interaktyvesnį.
Pasirinkti svarbų sceną, kuri išryškina paslapties elementą
Pasirinkti svarbų momento iš knygos, kuriame yra užuominų, užuominų ar raudonos žirklių. Fokusuojantis į konkretų sceną suteikia aiškų diskusijos pradžios tašką ir padeda mokiniams susieti savo idėjas.
Pasiruošti atvirų klausimų, skatinančių mokinių refleksiją
Sukurti įkvepiančius klausimus, pvz., „Kaip ši užuomina pakeitė jūsų prognozę?“ arba „Kodėl manote, kad autorius įtraukė šią raudoną žirklių?“ Atviri klausimai skatina pokalbį ir skatina kritinį mąstymą.
Vesti mažų grupių pokalbius, siekiant didinti pasitikėjimą
Padalinti mokinius į mažas grupes aptarti klausimus. Mažesnės grupės gali padėti tylimesniems mokiniams pasidalinti savo mintimis ir didinti dalyvavimą.
Pasidalinti grupės įžvalgomis su visa klase
Kviesti kiekvieną grupę pristatyti savo pagrindines išvadas. Dalijimasis įžvalgomis skatina aktyvų klausymąsi ir suteikia galimybę visiems mokytis iš skirtingų perspektyvų.
Dažnai užduodami klausimai apie paslapties elementų aprašymą „Westing“ žaidime
Kokie yra pagrindiniai paslapties elementai Westing Game?
Pagrindiniai paslapties elementai Westing Game apima užuominas, užbėgimą į priekį ir raudonas žuvis. Kiekvienas iš jų išlaiko skaitytojų smalsumą ir priduria įtampą, o herojė Turtle veikia kaip detektyvas, surinkdama viską į vieną.
Kaip istorijų lentelės gali padėti mokiniams suprasti Westing Game paslapties elementus?
Istorijų lentelės vizualiai atvaizduoja scenas ir pagrindinius elementus, todėl mokiniams lengviau atpažinti ir įsiminti svarbias literatūros sąvokas – kaip užuominas, užbėgimą į priekį ir raudonas žuvis, aptiktas Westing Game.
Koks yra pavyzdys apie užbėgimą į priekį Westing Game?
Užbėgimo į priekį pavyzdys yra dūmų kyšimas iš Westing namo kaminų pradžioje, kuris užuomina, kad Westing netrukus sugrįš į veikėjų gyvenimus.
Kodėl raudonos žuvys yra svarbios paslapties romanuose, kaip Westing Game?
Raudonos žuvys nukreipia tiek veikėjus, tiek skaitytojus nuo tikro sprendimo, todėl paslaptys kaip Westing Game tampa įdomesnės ir sudėtingesnės, pridedant netikėtų posūkių ir klaidingų nuorodų.
Kaip mokytojai gali naudoti Westing Game mokant literatūros sąvokų 6-8 klasių mokiniams?
Мokytojai gali naudoti Westing Game mokant literatūros sąvokas – skatindami mokinius identifikuoti ir iliustruoti elementus, kaip užuominas, užbėgimą į priekį ir raudonas žuvis, taikant veiklas, kaip istorijų lentelių sudarymas ir grupinės diskusijos.
Daugiau Storyboard That Veiklos
Westing Žaidimo
Ši Veikla yra Daugelio Mokytojų Vadovų Dalis
Atsiliepimai

„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja

„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas

„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.– trečios klasės mokytoja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.