Veiklos Apžvalga
Įdomus būdas patekti į „Westing“ paslaptį yra suteikti studentams prognozes apie įvairius „nusikaltėlius“, nurodytus romane. Tai yra „Westing“ žudikas kartu su bukletu, bombonešiu, vagiu ir klaida. Paprašykite mokinių naudoti plakato maketą, norėdami sukurti norimą plakatą įpėdiniam, kurį įtaria vienas ar keli iš šių vaidmenų. Siūlome naudoti tekstinius dokumentus, kad pridėtumėte svarbią informaciją apie simbolį, įskaitant fizinį aprašymą, motyvus, įrodymus ar įtartinas citatas. Dėl įdomių klasių dekoracijų nepamirškite atspausdinti plakatų!
Mokytojo pastaba: pridėkite papildomų šablono parinkčių projektui apsilankę mūsų ieškomo plakato šablono puslapyje!
Pavyzdys „Westing“ žaidimas norėjo plakato
NORĖDAMI MURDER: BERTHE ERICA CROW
Amžius: 57OKUPACIJA: Valymo moteris
MOTIVE: pyktis savo buvusiam vyrui
ĮVADAS: Viskas, kas yra Westing'o įkalčiais, parodys ją
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Tekstas | Įtraukiamas ieškomas ar dingęs asmuo, atlygio suma, jei rasta, kontaktinis telefono numeris ir 2–3 sakiniai, tiksliai apibūdinantys dingusį asmenį. | Trūksta vieno teksto elemento. | Trūksta dviejų ar daugiau teksto elementų. |
Iliustracijos | Iliustracijose vaizduojamas asmuo arba gyvūnas pagal istoriją su aiškiais vaizdais, įskaitant atitinkamą sceną, personažą, daiktus ir kt. | Iliustracijose pavaizduotas asmuo arba gyvūnas, tačiau jos neaiškios arba neišsamios. | Iliustracijose nevaizduojamas asmuo ar gyvūnas. |
Veiklos Apžvalga
Įdomus būdas patekti į „Westing“ paslaptį yra suteikti studentams prognozes apie įvairius „nusikaltėlius“, nurodytus romane. Tai yra „Westing“ žudikas kartu su bukletu, bombonešiu, vagiu ir klaida. Paprašykite mokinių naudoti plakato maketą, norėdami sukurti norimą plakatą įpėdiniam, kurį įtaria vienas ar keli iš šių vaidmenų. Siūlome naudoti tekstinius dokumentus, kad pridėtumėte svarbią informaciją apie simbolį, įskaitant fizinį aprašymą, motyvus, įrodymus ar įtartinas citatas. Dėl įdomių klasių dekoracijų nepamirškite atspausdinti plakatų!
Mokytojo pastaba: pridėkite papildomų šablono parinkčių projektui apsilankę mūsų ieškomo plakato šablono puslapyje!
Pavyzdys „Westing“ žaidimas norėjo plakato
NORĖDAMI MURDER: BERTHE ERICA CROW
Amžius: 57OKUPACIJA: Valymo moteris
MOTIVE: pyktis savo buvusiam vyrui
ĮVADAS: Viskas, kas yra Westing'o įkalčiais, parodys ją
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Student Instructions
Create a Wanted Poster that analyzes a character from The Westing Game.
- Click "Start Assignment".
- Identify the character and select one of the Storyboard That characters to represent them.
- Add a description, reasons, & a reward under the guise of a character analysis.
- Add an illustration using appropriate scenes, items, and characters.
- Save and exit when you're done.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Tekstas | Įtraukiamas ieškomas ar dingęs asmuo, atlygio suma, jei rasta, kontaktinis telefono numeris ir 2–3 sakiniai, tiksliai apibūdinantys dingusį asmenį. | Trūksta vieno teksto elemento. | Trūksta dviejų ar daugiau teksto elementų. |
Iliustracijos | Iliustracijose vaizduojamas asmuo arba gyvūnas pagal istoriją su aiškiais vaizdais, įskaitant atitinkamą sceną, personažą, daiktus ir kt. | Iliustracijose pavaizduotas asmuo arba gyvūnas, tačiau jos neaiškios arba neišsamios. | Iliustracijose nevaizduojamas asmuo ar gyvūnas. |
Kaip elgtis su „Westing“ žaidimu: sukurkite ieškomo asmens plakatą
Organize a Westing Game character gallery walk
Arrange student Wanted Posters around the classroom and invite students to circulate, observe, and take notes. This interactive approach boosts engagement and encourages students to analyze their classmates' interpretations of the suspects.
Prepare students for the gallery walk with clear expectations
Explain the purpose of the activity and share guidelines for respectful feedback. Encourage students to look for unique details in each poster and jot down questions or observations to discuss afterward.
Assign students to respond with evidence-based comments
Ask each student to leave a comment or sticky note on at least two posters, referencing specific evidence or creative choices. This practice deepens their critical thinking and supports respectful peer interaction.
Facilitate a whole-class discussion to reflect on findings
Lead students in sharing what they noticed or learned from the posters. Highlight how different perspectives can emerge from the same text, reinforcing analytical reading skills and collaboration.
Dažnai užduodami klausimai apie „Westing“ žaidimą: sukurkite ieškomo asmens skelbimą
Kaip sukurti norimo plakatą veiklai apie The Westing žaidimą?
Norint sukurti norimo plakatą veiklai apie The Westing žaidimą, mokiniai turėtų pasirinkti įtariamą personažą, pavyzdžiui, nusikaltėlį, lažybų dalyvį, sprogdinimo ar vagystės įtariamąjį ar klaidą. Mokiniai turėtų naudoti plakato šabloną, kad įtrauktų fizinį aprašymą, motyvą, įrodymus ir įtartinus citatus. Iliustracijų pridėjimas ir spausdinimas gali pagerinti įsitraukimą ir klasės dekorą.
Kokius personažus mokiniai turėtų sutelkti dėmesį į The Westing žaidimo norimo plakatą projektui?
Mokiniai turėtų dėmesį sutelkti į įtariamus personažus, tokius kaip nusikaltėlis, lažybų dalyvis, sprogdinimo ar vagystės įtariamasis ar klaida. Pavyzdžiai apima Berthe Erica Crow ir kitus paveldėtojus. Skatinant prognozes apie motyvus ir įrodymus, padeda gilinti personažo analizę.
Kokią informaciją turėtų apimti The Westing žaidimo norimo plakata?
Stiprus norimo plakato turėtų apimti personažo vardą, amžių, profesiją, fizinį aprašymą, motyvą, įrodymus ir įtartinus citatus. Vizualiniai elementai, tokie kaip iliustracijos ar personažo avatarai, prideda įdomumo ir palaiko supratimą.
Kur galiu rasti šablonus The Westing žaidimo norimo plakatui?
Jūs galite rasti Norimo plakatų šablonų mokymo svetainėse arba apsilankyti specialioje norimo plakatų šablonų puslapyje, nurodytame projekto instrukcijose. Šie šablonai padeda struktūrizuoti mokinių darbą ir taupo pasiruošimo laiką.
Kokio amžiaus mokiniams geriausiai tinka The Westing žaidimo norimo plakatų veikla?
Ši veikla yra tinkamiausia 6–8 klasių, kaip rekomenduojama, tačiau gali būti pritaikyta ir kitoms amžiaus grupėms. Projektas yra idealus individualiam arba porų darbui ir ugdo prognozavimo, personažo analizės ir kūrybinės pristatymo įgūdžius.
Daugiau Storyboard That Veiklos
Westing Žaidimo
Atsiliepimai

„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja

„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas

„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.– trečios klasės mokytoja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.