Paieška
https://www.test.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/westing-žaidimo-ellen-raskin/temos-simbolis-motyvas
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Temos, simboliai, ir motyvai atgyja, kai jūs naudojate siužetinę liniją. Be šios veiklos, studentai bus nustatyti temas ir simbolius iš romano, ir remti savo pasirinkimus su informacija iš teksto.


Į Westing Žaidimo Temos ieškoti ir Aptarkite

Draugystė

Nekilnojamojo tikslas Westing žaidimas yra ne paveldėjimo, tačiau santykiai, kad žaidimas sukuria ir stiprina. Westing atrodo pasirinkti poros, kad atneš geriausias tarpusavyje. Dentonas atneša Chrisas medicininė pagalba Flora ir vėžlys teikia viena kitai labai reikalingos meilės Grace padeda Jamesas kad jo restoranas sėkmingas, ir Jake padeda Giedra kalbėti angliškai ir prisitaikyti prie gyvenimo America.The poilsio paveldėtojai naudojasi panašios naudos. Galų gale, dauguma įpėdinių negauna milijonus iš Westing, tačiau jie sukurti visą gyvenimą trunkančio draugystę.


Atleidimas ir padaryti keičia

Savo jaunystės Sam Westing padarė daug klaidų: jis Niegrzecznie kalbėjo savo tarnams, pavogė James Hoo išradimas, ir nuvažiavo savo dukrą į savižudybę. Per savo valią, jis bando išspręsti šias klaidas ir grąžinti laimę į žmones jis paveikė. Jis suteikia jiems įspūdžių, vilties ir draugystę, be to $ 5000 ir dalį Sunset bokštai.


Į Westing Žaidimo simboliai ir motyvai

patriotizmas

Sam Westing jaučia didelį patriotizmą už Ameriką. Jis vilki Uncle Sam drabužius jo karstą, naudoja įkalčiais iš "Amerikoje Gražus", ir nustato ne fejerverkai Liepos ketvirtadaliu. Jo akivaizdu patriotizmas mišiniai gražiai su simbolių poilsio. Saulėlydžio bokštai gyventojai atėjo iš įvairių finansinių ir etninių grupių. Jų draugystė reiškia melting pot Amerikos imigrantų tauta.


Šachmatai

Sam Westing meilė šachmatų austi visoje istorijoje. Mes sužinome, kad jis naudojamas žaisti su teisėja Ford metų senumo ir būtų įveikti ją aukojant savo karalienę. Be Beje, "Westing žaidimas" yra tarsi milžiniškas žaidimas šachmatais. Pabaigoje, Varnų (Westing karalienė) yra paaukota atitraukti nuo pagrindinio taško žaidimo. Šachmatų ryšys praėjo, kai Westing moko vėžlys, kuris vėliau moko Alice.


Sydelle anketa Ramentai

Tuo istorija pradžioje Sydelle Pulaski neturi ramentais poreikį. Tačiau ji naudoja ryškiai dekoruoti ramentus ir feigns žalos atkreipti dėmesį į save ir laimėti simpatiją. Ramentai yra jos nesaugumo ir silpnumo simbolis. Daugelis kitų simbolių turėti savo ramentas, kad jie slepiasi už: vėžlių yra jos pynė, Aldonos yra jos gražus veidas, Grace yra Angela, p Hoo s yra maisto Theo s yra Chris ir tt



Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų, Westing žaidimas. Iliustruoja atvejus kiekvienai temai ir parašyti trumpą aprašymą žemiau kiekvienos ląstelės.


  1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
  2. Identifikuoti tema (-ų) iš Westing žaidime jūs norite įtraukti ir pakeisti "1 tema" tekstą.
  3. Sukurkite pavyzdžiais, kuri atstovauja šią temą įvaizdį.
  4. Parašyti kiekvieną iš pavyzdžių aprašymas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Temos, simbolių, ir motyvai (lygiai 9-12)
Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų, simbolių ir / ar motyvai į istoriją. Iliustruoja atvejus kiekvienas ir parašyti trumpą aprašymą, kuris paaiškina pavyzdys anketa reikšmę.
Žinovas Kylančios Pradedant Needs Improvement
Identifikavimas tema (-ų), Simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai)
Visos temos, yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių temų ar pranešimų į istoriją. Simboliai yra teisingai identifikuoti kaip objektų, kurie atstovauja kažkas aukštesnio lygmens į istoriją. Motyvai yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių funkcijų ar idėjų istorija.
Dauguma temos yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami. Dauguma simboliai teisingai nustatė, tačiau trūksta kai kurių objektai yra arba neišsami. Kai motyvai yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami.
Dauguma temos nėra, neišsami arba klaidinga. Dauguma simboliai trūksta, neišsami arba klaidinga. Dauguma motyvai nėra, neišsami arba klaidinga.
Nėra temos, simboliai, arba motyvai yra teisingai identifikuoti.
Pavyzdžiai ir Aprašymai
Citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją.
Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvai, kurie yra nustatyti. Aprašymai dažniausiai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją.
Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra minimalūs, klaidingas ar nesusiję su tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai būti netikslumų savo paaiškinimuose, ar nereikia pabrėžti jų reikšmę į istoriją.
Pavyzdžiai ir aprašymai trūksta arba yra per mažai, arba rezultatas.
Vaizdavimas
pasirinkta tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) vaizdavimas yra tikslūs su istorija ir atspindi laiką, pastangas, mintis ir priežiūra, atsižvelgiant į vietą ir sukurti scenos.
pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra labiausiai tikslūs į istoriją. Jie atspindi laiko ir pastangų įdėti į vietą ir sukurti scenos.
pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra netikslūs į istoriją. Tokie atvaizdai gali būti skubėjome arba parodyti mažiausiai pastangų, laiko ir priežiura įdėti į vietą ir sukurti scenos.
Dauguma vaizdavimas trūksta per daug elementų arba yra pernelyg minimali pasižymėti. Mažai laiko ar pastangų buvo įdėti į vietą ir sukurti scenos.
Anglų Konvencijos
Nėra rašybos, gramatikos klaidų, arba mechanika visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos atspindi kruopščiai korektūra ir tikslumo istorija.
Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos parodyti tikslumą istoriją ir kai korektūra.
Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Dauguma rašymo porcijos neatspindi korektūra arba tikslumą istorija.
Klaidos rašybos, gramatikos ir mechanikos raštu porcijas siužetinės linijos rimtai trukdyti komunikacijos.


Veiklos Apžvalga


Temos, simboliai, ir motyvai atgyja, kai jūs naudojate siužetinę liniją. Be šios veiklos, studentai bus nustatyti temas ir simbolius iš romano, ir remti savo pasirinkimus su informacija iš teksto.


Į Westing Žaidimo Temos ieškoti ir Aptarkite

Draugystė

Nekilnojamojo tikslas Westing žaidimas yra ne paveldėjimo, tačiau santykiai, kad žaidimas sukuria ir stiprina. Westing atrodo pasirinkti poros, kad atneš geriausias tarpusavyje. Dentonas atneša Chrisas medicininė pagalba Flora ir vėžlys teikia viena kitai labai reikalingos meilės Grace padeda Jamesas kad jo restoranas sėkmingas, ir Jake padeda Giedra kalbėti angliškai ir prisitaikyti prie gyvenimo America.The poilsio paveldėtojai naudojasi panašios naudos. Galų gale, dauguma įpėdinių negauna milijonus iš Westing, tačiau jie sukurti visą gyvenimą trunkančio draugystę.


Atleidimas ir padaryti keičia

Savo jaunystės Sam Westing padarė daug klaidų: jis Niegrzecznie kalbėjo savo tarnams, pavogė James Hoo išradimas, ir nuvažiavo savo dukrą į savižudybę. Per savo valią, jis bando išspręsti šias klaidas ir grąžinti laimę į žmones jis paveikė. Jis suteikia jiems įspūdžių, vilties ir draugystę, be to $ 5000 ir dalį Sunset bokštai.


Į Westing Žaidimo simboliai ir motyvai

patriotizmas

Sam Westing jaučia didelį patriotizmą už Ameriką. Jis vilki Uncle Sam drabužius jo karstą, naudoja įkalčiais iš "Amerikoje Gražus", ir nustato ne fejerverkai Liepos ketvirtadaliu. Jo akivaizdu patriotizmas mišiniai gražiai su simbolių poilsio. Saulėlydžio bokštai gyventojai atėjo iš įvairių finansinių ir etninių grupių. Jų draugystė reiškia melting pot Amerikos imigrantų tauta.


Šachmatai

Sam Westing meilė šachmatų austi visoje istorijoje. Mes sužinome, kad jis naudojamas žaisti su teisėja Ford metų senumo ir būtų įveikti ją aukojant savo karalienę. Be Beje, "Westing žaidimas" yra tarsi milžiniškas žaidimas šachmatais. Pabaigoje, Varnų (Westing karalienė) yra paaukota atitraukti nuo pagrindinio taško žaidimo. Šachmatų ryšys praėjo, kai Westing moko vėžlys, kuris vėliau moko Alice.


Sydelle anketa Ramentai

Tuo istorija pradžioje Sydelle Pulaski neturi ramentais poreikį. Tačiau ji naudoja ryškiai dekoruoti ramentus ir feigns žalos atkreipti dėmesį į save ir laimėti simpatiją. Ramentai yra jos nesaugumo ir silpnumo simbolis. Daugelis kitų simbolių turėti savo ramentas, kad jie slepiasi už: vėžlių yra jos pynė, Aldonos yra jos gražus veidas, Grace yra Angela, p Hoo s yra maisto Theo s yra Chris ir tt



Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų, Westing žaidimas. Iliustruoja atvejus kiekvienai temai ir parašyti trumpą aprašymą žemiau kiekvienos ląstelės.


  1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
  2. Identifikuoti tema (-ų) iš Westing žaidime jūs norite įtraukti ir pakeisti "1 tema" tekstą.
  3. Sukurkite pavyzdžiais, kuri atstovauja šią temą įvaizdį.
  4. Parašyti kiekvieną iš pavyzdžių aprašymas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Temos, simbolių, ir motyvai (lygiai 9-12)
Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų, simbolių ir / ar motyvai į istoriją. Iliustruoja atvejus kiekvienas ir parašyti trumpą aprašymą, kuris paaiškina pavyzdys anketa reikšmę.
Žinovas Kylančios Pradedant Needs Improvement
Identifikavimas tema (-ų), Simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai)
Visos temos, yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių temų ar pranešimų į istoriją. Simboliai yra teisingai identifikuoti kaip objektų, kurie atstovauja kažkas aukštesnio lygmens į istoriją. Motyvai yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių funkcijų ar idėjų istorija.
Dauguma temos yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami. Dauguma simboliai teisingai nustatė, tačiau trūksta kai kurių objektai yra arba neišsami. Kai motyvai yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami.
Dauguma temos nėra, neišsami arba klaidinga. Dauguma simboliai trūksta, neišsami arba klaidinga. Dauguma motyvai nėra, neišsami arba klaidinga.
Nėra temos, simboliai, arba motyvai yra teisingai identifikuoti.
Pavyzdžiai ir Aprašymai
Citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją.
Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvai, kurie yra nustatyti. Aprašymai dažniausiai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją.
Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra minimalūs, klaidingas ar nesusiję su tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai būti netikslumų savo paaiškinimuose, ar nereikia pabrėžti jų reikšmę į istoriją.
Pavyzdžiai ir aprašymai trūksta arba yra per mažai, arba rezultatas.
Vaizdavimas
pasirinkta tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) vaizdavimas yra tikslūs su istorija ir atspindi laiką, pastangas, mintis ir priežiūra, atsižvelgiant į vietą ir sukurti scenos.
pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra labiausiai tikslūs į istoriją. Jie atspindi laiko ir pastangų įdėti į vietą ir sukurti scenos.
pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra netikslūs į istoriją. Tokie atvaizdai gali būti skubėjome arba parodyti mažiausiai pastangų, laiko ir priežiura įdėti į vietą ir sukurti scenos.
Dauguma vaizdavimas trūksta per daug elementų arba yra pernelyg minimali pasižymėti. Mažai laiko ar pastangų buvo įdėti į vietą ir sukurti scenos.
Anglų Konvencijos
Nėra rašybos, gramatikos klaidų, arba mechanika visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos atspindi kruopščiai korektūra ir tikslumo istorija.
Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos parodyti tikslumą istoriją ir kai korektūra.
Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Dauguma rašymo porcijos neatspindi korektūra arba tikslumą istorija.
Klaidos rašybos, gramatikos ir mechanikos raštu porcijas siužetinės linijos rimtai trukdyti komunikacijos.


Kaip elgtis su „Westing“ žaidimo temomis, simboliais ir motyvais

1

Planuoti pamokos debatus apie Samo Westingo motyvus

Priskirkite mokiniams roles kaip skirtingiems paveldėtojams arba kaip patį Samą Westingą, tada organizuokite struktūruotus debatus, kuriuose kiekvienas dalyvis argumentuoja, kodėl Samas Westingas sukūrė žaidimą būtent taip. Tai skatina kritinį mąstymą ir padeda mokiniams praktikuoti savo nuomonės pagrindimą teksto įrodymais.

2

Suteikti mokiniams pasiruošimo laiką surinkti įrodymus iš romano

Skatinkite mokinius ieškoti scenų, citatų ir veiksmų, kurie atskleidžia Samo Westingo ketinimus. Priminkite jiems pažymėti tiek tiesioginius, tiek netiesioginius užuominas, siekiant sukurti išsamų argumentą.

3

Vesti debatus naudojant pagarbius diskusijų rutinas

Nustatykite aiškias taisykles dėl kalbėjimo tvarkos, klausymosi ir atsakymo apgalvojant. Modeliuokite sakinio pradžios frazes, pvz., "Sutinku, nes..." arba "Manau kitaip, nes...", siekiant kurti palaikančią aplinką.

4

Aptarti kaip klasė siekiant susieti debato įžvalgas su pagrindinėmis temomis

Veskite visos klasės refleksiją apie tai, kaip debatai praturtino supratimą apie tokias temas kaip atleidimas, draugystė ir tapatybė. Kviečiame mokinius pasidalinti naujomis perspektyvomis, kurias jie atrado.

Dažnai užduodami klausimai apie „Westing“ žaidimo temas, simbolius ir motyvus

Kokios pagrindinės temos yra Vakarų žaidimo?

Vakarų žaidimas nagrinėja temas kaip draugystė, atleidimas ir . Per galvosūkį veikėjai formuoja netikėtus ryšius, atleidžia praeities klaidas ir atranda savo tikrąjį Aš, rodydami, kad santykiai yra vertingesni už pinigus.

Kaip galiu mokyti Vakarų žaidimo temas naudojant storyboards?

Norint mokyti temas iš Vakarų žaidimo su storyboards, leiskite mokiniams identifikuoti pagrindines temas, iliustruoti scenas, kurios jas pabrėžia, ir pridėti trumpus aprašymus. Šis vaizdinis metodas padeda mokiniams susieti detales iš teksto su platesnėmis idėjomis.

Ką simboliai Vakarų žaidime reiškia?

Simboliai kaip šachmatai, ramentai ir patriotinė ikonografija Vakarų žaidime reprezentuoja strategiją, paslėptus silpnumus ir Amerikos įvairovę. Kiekvienas simbolis susijęs su veikėjų asmenine raida ir didesnėmis istorijos žinutėmis.

Kodėl draugystė yra svarbi Vakarų žaidime?

Draugystė yra centrinė Vakarų žaidimo dalis, nes konkursas kuria ir stiprina santykius tarp veikėjų. Dauguma paveldėtojų įgyja visą gyvenimą truksiančius draugus ir asmeninį augimą, rodydami, kad šie ryšiai yra svarbesni už pinigus.

Kokia šachmatų reikšmė Vakarų žaidime?

Šachmatai Vakarų žaidime simbolizuoja strateginius veiksmus ir aukas, kuriuos daro veikėjai. Žaidimo struktūra atitinka šachmatų žaidimą, kur Westingas yra žaidėjas, o kiti – figūros, mokydami įžvalgumo ir savęs pažinimo pamokų.




Atsiliepimai

„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“
–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.
– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas
„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.
– trečios klasės mokytoja
*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.test.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/westing-žaidimo-ellen-raskin/temos-simbolis-motyvas
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.