Paieška
https://www.test.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/aukštųjų-mokyklų-projektai/game-project
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Students will love showing off how much they have learned about a scientific, math, language or social studies topic by creating a game that tests their and their classmates knowledge! This example is the Create Your Own Atom Game! but, this Game Board project can be used in all subjects!

Teachers can use this as a final assessment or culminating project to finish a unit. Then, students will enjoy celebrating their achievement by playing their games together at the end! Teachers can print out and laminate the games and set them up in different stations around the room so that students can travel around and try out each one. This could also be a great addition to a parent's night, science or math fair, or other school community showcase.

Remember teachers, for each assignment in Storyboard That you can add as many templates as you wish! This can help to differentiate assignments but also increases engagement by providing student choice. For more templates to add to this assignment, check out our game poster templates!


Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Due Date:

Objective: Create a board game that shows your knowledge of atomic structure or another topic!

Student Instructions:

  1. Click "Start Assignment"
  2. Using the template provided add directions, numbers or symbols.
  3. You may change the design, colors, or add other images to enhance your game board.
  4. In a separate cell or storyboard, make cards of questions or prompts.
  5. Make game tokens or use what you have in the classroom.
  6. Save and exit when you're done.
  7. Print, laminate, set it up, and play!

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Plakato Rubrika
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Rašto Darbas
Jei yra raštas, jis yra aiškus ir vartoja pilnus sakinius.
Jei yra rašymas, jis yra šiek tiek aiškus ir vartoja keletą pilnų sakinių.
Jeigu yra raštas, tai jis nepilnas ir neaiškus.
Iliustracijos
Iliustracijos vaizduoja užduotį naudojant atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
Iliustracijos susijusios su užduotimi, tačiau jas sunku suprasti.
Iliustracijos nėra aiškiai susijusios su užduotimi.
Pastangų Įrodymas
Darbas parašytas gerai ir kruopščiai apgalvotas.
Darbas rodo tam tikrus pastangų įrodymus.
Darbas rodo mažai pastangų.
Konvencijos
Rašyba, gramatika ir skyrybos ženklai dažniausiai yra teisingi.
Rašyba, gramatika ir skyrybos ženklai yra šiek tiek teisingi.
Rašyba, gramatika ir skyrybos ženklai dažniausiai būna neteisingi.


Veiklos Apžvalga


Students will love showing off how much they have learned about a scientific, math, language or social studies topic by creating a game that tests their and their classmates knowledge! This example is the Create Your Own Atom Game! but, this Game Board project can be used in all subjects!

Teachers can use this as a final assessment or culminating project to finish a unit. Then, students will enjoy celebrating their achievement by playing their games together at the end! Teachers can print out and laminate the games and set them up in different stations around the room so that students can travel around and try out each one. This could also be a great addition to a parent's night, science or math fair, or other school community showcase.

Remember teachers, for each assignment in Storyboard That you can add as many templates as you wish! This can help to differentiate assignments but also increases engagement by providing student choice. For more templates to add to this assignment, check out our game poster templates!


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Due Date:

Objective: Create a board game that shows your knowledge of atomic structure or another topic!

Student Instructions:

  1. Click "Start Assignment"
  2. Using the template provided add directions, numbers or symbols.
  3. You may change the design, colors, or add other images to enhance your game board.
  4. In a separate cell or storyboard, make cards of questions or prompts.
  5. Make game tokens or use what you have in the classroom.
  6. Save and exit when you're done.
  7. Print, laminate, set it up, and play!

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Plakato Rubrika
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Rašto Darbas
Jei yra raštas, jis yra aiškus ir vartoja pilnus sakinius.
Jei yra rašymas, jis yra šiek tiek aiškus ir vartoja keletą pilnų sakinių.
Jeigu yra raštas, tai jis nepilnas ir neaiškus.
Iliustracijos
Iliustracijos vaizduoja užduotį naudojant atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
Iliustracijos susijusios su užduotimi, tačiau jas sunku suprasti.
Iliustracijos nėra aiškiai susijusios su užduotimi.
Pastangų Įrodymas
Darbas parašytas gerai ir kruopščiai apgalvotas.
Darbas rodo tam tikrus pastangų įrodymus.
Darbas rodo mažai pastangų.
Konvencijos
Rašyba, gramatika ir skyrybos ženklai dažniausiai yra teisingi.
Rašyba, gramatika ir skyrybos ženklai yra šiek tiek teisingi.
Rašyba, gramatika ir skyrybos ženklai dažniausiai būna neteisingi.


Kaip elgtis su „Game Project“

1

Organizuoti žaidimų lentos parodą mokinių įsitraukimui

Įrengti klasės parodą, kur mokiniai demonstruoja ir keičiasi žaidimais. Tai skatina aktyvų mokymąsi ir suteikia mokiniams pasididžiavimo jausmą dėl savo darbo.

2

Skirti vaidmenis sklandžiam stotelių rotavimui

Numatyti mokinius kaip žaidimų šeimininkus ir žaidėjus, kad kiekviena grupė žinotų savo atsakomybę. Tai padeda išlaikyti tvarką ir padidinti žaidimo laiką.

3

Iš anksto spausdinti ir paruošti visus žaidimų įrankius

Rinkti žaidimų lentas, korteles ir žetonus prieš parodą. Laminavimo medžiagos padidina patvarumą ir leidžia pakartotinai naudoti būsimose pamokose.

4

Sukurti atsiliepimų formą peer vertinimui

Pasidalinti paprastomis atsiliepimų lapais, kad mokiniai galėtų dalintis, kas jiems patiko, ir pasiūlyti konstruktyvių patarimų. Tai lavina refleksijos įgūdžius ir skatina teigiamą klasės kultūrą.

5

Švęsti mokinių kūrybiškumą su klasės apdovanojimų ceremonija

Pripažinti unikalius žaidimus su smagiaomis apdovanojimais, tokiais kaip „Kūrybiškiausias“, „Geriausios klausimų“ ar „Lengviausias žaisti“. Maži sertifikatai ar lipdukai gali padaryti renginį įsimintiną ir motyvuoti būsimą dalyvavimą.

Dažnai užduodami klausimai apie žaidimų projektą

Kaip galima naudoti kūrybinį savo žaidimo lentos projektą vertinant mokinių žinias gamtoje ar matematikos srityje?

Kūrybiniai savo žaidimo lentos projektai yra įtraukianantis būdas įvertinti mokinių supratimą gamtoje ar matematikos srityje. Mokiniai demonstruoja žinias kurdami žaidimus, kuriuose teisingi atsakymai padeda judėti toliau, leidžiant mokytojams įvertinti supratimą, kūrybiškumą ir taikymą smagioje, interaktyvioje formoje.

Kokie yra paprasti žingsniai, kaip mokiniai gali sukurti savo edukacinį žaidimą klasėje?

Pirmiausia, leiskite mokiniams pasirinkti temą ir naudoti šabloną žaidimo išdėstymui. Jie turėtų pridėti nurodymus, simbolius ar skaičius, ir sukurti klausimų ar užduočių korteles. Skatinkite juos suasmeninti spalvomis ir vaizdais, padaryti žetonus, tada spausdinti, laminuoti ir žaisti žaidimą klasėje.

Kokios mokymo sritys geriausiai tinka žaidimo lentos projektui vidurinėje mokykloje?

Žaidimo lentos projektai yra universalūs ir puikiai tinka gamtoje, matematikos, kalbos ir socialinių mokslų srityse. Bet kuri disciplina, kurioje mokiniai gali parodyti įvaldymą per klausimus, iššūkius ar kūrybinį mąstymą, yra ideali tokiai veiklai.

Kaip galiu diferencijuoti žaidimo lentos užduotis skirtingiems mokinių poreikiams?

Diferencijuokite siūlydami kelis šablonus, leiskite mokiniams pasirinkti dizainą ar temą, ir keiskite klausimų ar iššūkių sudėtingumą. Šis požiūris didina įsitraukimą ir užtikrina, kad visi mokiniai galėtų dalyvauti pagal savo gebėjimus.

Kokios yra keli patarimai, kaip parodyti mokinių sukurtas žaidimus mokyklos renginyje?

Spausdinkite ir laminuokite žaidimus, įrengti stotis aplink kambarį ir leisti mokiniams paaiškinti ar parodyti savo žaidimus lankytojams. Renginiuose, kaip tėvų vakarai, mokslo mugės ar bendruomenės pristatymai, švęskite mokinių pasiekimus ir skatinkite bendruomenės įsitraukimą.




Atsiliepimai

„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“
–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.
– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas
„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.
– trečios klasės mokytoja
*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.test.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/aukštųjų-mokyklų-projektai/game-project
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.