Paieška
https://www.test.storyboardthat.com/lt/sukurti/žaidimų-plakatai

Tinkinkite Žaidimo Plakatą Šiandien!


Sukurkite savo spausdinamus, plakato dydžio žaidimus, kuriuos galėsite naudoti savo klasėje! Rinkitės iš jau paruoštų stalo žaidimų šablonų arba sukurkite savo.

Jei priskiriate tai savo mokiniams, nukopijuokite plakatą į savo paskyrą ir išsaugokite. Kurdami užduotį, tiesiog pasirinkite ją kaip šabloną!



Kaip naudoti žaidimų lentos šabloną klasėje

Sukurti spausdinamus stalo žaidimų šablonus savo klasei yra paprasta! Stalo žaidimai ir žaidimo kortelės gali būti naudojami kritinio mąstymo ir bendravimo įgūdžių ugdymui, padedant mokiniams išmokti ko nors naujo arba leidžiant jiems patiems konstruoti ir kurti savo. Tegul vaikai sukuria individualius kauliukus, kortų žaidimą, naujo tipo žaidimo kortas ar ką nors panašaus.

Mūsų plakato dydžio tuščių žaidimų lentų šablonai ir kiti žaidimai suteikia mokiniams daugiau erdvės kurti ką nors įdomaus. Sukūrus stalo žaidimą internete ir atsispausdinus, šias lentas galima laminuoti ir naudoti pamokų metu arba pertraukų metu; žaidimą taip pat galite sukurti internete! Šis projektas leidžia mokiniams mokytis ir pateikti informaciją (išbandyti viktorinas ar korteles), bet taip pat leidžia jiems tyrinėti sudėtingumus, su kuriais susiduria dizaineriai kurdami žaidimą – nuo ​​taisyklių iki žaidimo metodo. Pasakojimo kūrimas remiantis faktais ir informacija gali būti be galo smagesnis ir naudingesnis supratimui.


Stalo žaidimų privalumai klasėje

Stalo žaidimų integravimas į klasę gali būti smagus ir veiksmingas būdas skatinti mokymąsi, bendradarbiavimą ir kritinio mąstymo įgūdžius. Štai keletas privalumų ir idėjų, kaip įtraukti stalo žaidimus į savo klasę:

  1. Edukacinė vertė: Daugelis stalo žaidimų yra skirti mokyti konkrečių įgūdžių ar turinio, pavyzdžiui, matematikos, kalbos, geografijos ar kritinio mąstymo.
  2. Socialiniai įgūdžiai: stalo žaidimai skatina mokinių sąveiką, bendravimą ir komandinį darbą.
  3. Kritinis mąstymas: Žaidimai dažnai reikalauja strateginio mąstymo, problemų sprendimo ir sprendimų priėmimo įgūdžių.
  4. Įsitraukimas: stalo žaidimai gali padaryti mokymąsi malonesnį ir įtraukesnį, ugdydami teigiamą požiūrį į išsilavinimą.
  5. Kūrybiškumas: Kai kurie žaidimai lavina kūrybiškumą ir vaizduotę, skatindami kitokį mokymosi aspektą.

Edukacinių stalo žaidimų generatorius: tobulai tinkantys jūsų pamokoms

Stalo žaidimai yra naudinga priemonė, suteikianti pamokoms naują jaudulio lygį, pritaikytą jūsų konkrečiai mokymo programai. Nesvarbu, ar mokote matematikos tokiais žaidimais kaip „Math Maze Challenge“, įkvėptais klasikinių žaidimų, tokių kaip šaškės, ar tyrinėjate archeologinę istoriją galvosūkiais paremtais nuotykiais, šie pritaikyti stalo žaidimai sukurti tam, kad mokymasis taptų įtraukiamu nuotykiu. „Math Maze Challenge“ lygtis paverčia jaudinančiais galvosūkiais. „ArchaeoPuzzles: Unearth the Past“ panardina mokinius į istorinių kasinėjimų pasaulį, kuriame jie interaktyvių galvosūkių pagalba dėlioja archeologinius atradimus.

Kitos idėjos:

  • Matematikos labirinto iššūkis: sukurkite stalo žaidimus, kuriuose mokiniai spręstų matematikos uždavinius, kad galėtų pereiti labirintą ir laimėti.

  • „Time Travelers: History Edition“: keliaukite per skirtingus istorinius laikotarpius, atsakydami į klausimus apie erą, kad galėtumėte tobulėti.

  • Eko-nuotykis: mokykite aplinkos mokslo naršydami lentoje, kurioje žaidėjai turi priimti aplinkai nekenksmingus sprendimus.

Populiarūs stalo žaidimai vaikams

Yra daug populiarių žaidimų, kurie gali būti lavinamieji, pritaikyti klasėje. Štai tik keli žaidimai, kurių panašius šablonus sukūrėme, kad galėtumėte juos pritaikyti ir naudoti jau šiandien!

  • Šachmatai: klasikinis strateginis žaidimas, žaidžiamas 8x8 lentoje. Kiekvienas žaidėjas pradeda su 16 figūrų, įskaitant karalių, valdovę, bokštus, riterius, vyskupus ir pėstininkus. Tikslas – išmušti priešininko karalių iš mato.
  • Šaškės: dviejų žaidėjų žaidimas, žaidžiamas 8x8 šaškių lentoje. Žaidėjai judina savo figūrėles įstrižai, o priešininkų figūrėles numuša per jas. Tikslas yra arba numušti visas priešininko figūrėles, arba neleisti jam atlikti ėjimo.
  • Domino: žaidimas, kuriame žaidėjai dėlioja plyteles su vienodu kauliukų skaičiumi. Dažniausiai domino rinkinį sudaro 28 plytelės, kurių kiekvienoje yra du skaičiai nuo 0 iki 6. Žaidėjai paeiliui derina ir dėlioja plyteles, siekdami ištuštinti savo rankas arba blokuoti priešininkus.
  • Bingo: Azartinis žaidimas, žaidžiamas su kortelėmis, kuriose yra skaičių eilės. Žaidėjas atsitiktinai parenka skaičius, o žaidėjai pažymi atitinkamus skaičius savo kortelėse. Pirmasis žaidėjas, sudaręs nurodytą seką, sušunka „Bingo!“ ir laimi.
  • Monopolis: klasikinis ekonominis stalo žaidimas, kuriame žaidėjai perka, parduoda ir keičiasi nekilnojamuoju turtu. Tikslas – sužlugdyti priešininkus, renkant nuomą, kai šie atsiduria ant savo nekilnojamojo turto, o žaidėjai kauliukais juda lentoje, susidurdami su įvairiomis erdvėmis ir įvykiais.

Naudokite Storyboard That, kad sukurtumėte savo vaizdo žaidimų dizainą

Atrakinkite savo vidinį stalo žaidimų dizainerį su Storyboard That! Mūsų platforma siūlo platų pritaikomų tuščių stalo žaidimų šablonų asortimentą, tinkantį kiekvienai amžiaus grupei – nuo ​​šeimai skirtų žaidimų iki sudėtingų strateginių žaidimų. Nesvarbu, ar esate patyręs kūrėjas, norintis patobulinti esamą dizainą, ar naujokas, norintis susikurti savo, mūsų internetiniai ištekliai, šablonai ir grafika yra jūsų pagrindinis įkvėpimo šaltinis.

Vos keliais paspaudimais galite sukurti spausdinamus stalo žaidimus, kuriuose atsispindės jūsų unikalūs meno kūriniai, idėjos ir žaidimo taisyklės. Atitrūkite nuo įprastų dalykų ir įtraukite žaidėjus įtraukiančiu žaidimu naudodami mūsų patogią naudoti internetinę stalo žaidimų kūrimo priemonę. Reikia pavyzdžio, kuris padėtų jums sukurti žaidimo lentą internete? Mūsų platforma siūlo esamų dizainų ir žaidimo kortų biblioteką, kuri nukreips jus tinkama linkme.

Nepraleiskite progos pasidalinti savo kūriniais su draugais ir šeima. Nesvarbu, ar kuriate klasikinius stalo žaidimus su kvadratais ir plytelėmis, ar išrandate naujų formų ir iššūkių, Storyboard That yra jūsų raktas į žaidimų lentos kūrimą internete!

Kaip bet Kurią Pamoką Paversti Žaidimais Grįsta Mokymosi Patirtimi



1

Pasirinkite temą, atitinkančią jūsų dabartinį vienetą ar standartą.

Pasirinkite mokymosi tikslą, kurį mokiniai turi įvaldyti, pavyzdžiui, trupmenų daugybą, ekosistemų identifikavimą arba siužeto struktūros peržiūrą.

2

Pasirinkite stalo žaidimo šabloną, kuris atitiktų temą.

Naudokite šabloną su tinkamu tonu – nuotykių, konkurencijos ar bendradarbiavimo – atsižvelgdami į savo pamokos tikslą.

3

Lentoje kiekvienoje vietoje užrašykite klausimus, užduotis ar raginimus.

Tai gali būti trumpo atsakymo klausimai, matematikos uždaviniai, žodyno užuominos arba iššūkiai, kuriuos mokiniai turi įveikti prieš judėdami toliau.

4

Pridėkite instrukcijas, laimėjimo sąlygą ir aiškias taisykles.

Nuspręskite, kaip mokiniai laimi – finišuodami pirmi, pelnydami taškus ar pasiekdami tikslą. Taisyklės turi būti paprastos ir sąžiningos.

5

Atsispausdinkite arba suprojektuokite stalo žaidimą ir paruoškite žaidimo detales.

Pakartotiniam naudojimui naudokite spausdinamas versijas arba laminuokite. Žaidimo detalės gali būti žetonai, sagos arba mokinių pagamintos.

6

Sugrupuokite mokinius ir paaiškinkite, kaip žaisti.

Aptarkite tikslą, kaip judėti ir ką daryti kiekviename langelyje. Jei reikia, paskirstykite vaidmenis (skaitytojas, sekėjas, žaidėjas).

7

Žaiskite žaidimą ir patikrinkite, ar supratote.

Stebėkite mokinius žaidžiant ir klausykite, kaip jie vartoja žodyną, sprendžia problemas ir įsimena turinį. Apibendrinimas pabaigoje.


Susiję


Laimingo kūrimo!


Dažnai užduodami klausimai apie stalo žaidimų plakatus

Kaip stalo žaidimų plakatus naudoti mokymuisi klasėje?

Mokytojai gali naudoti stalo žaidimų plakatus kaip interaktyvias mokymosi priemones pamokų, kartojimo dienų ar stotelių metu. Mokiniai juda žaidimo lentoje, atsakinėdami į klausimus, spręsdami problemas ar atlikdami su tema susijusius iššūkius.

Kokie yra smagūs būdai pamokas paversti stalo žaidimais?

Žodyną paverskite viktorinomis, matematiką – labirintais, o istorines laiko juostas – lentos takais. Pridėkite pasirinktinių kortelių su klausimais, užduotimis ar scenarijais, kuriuos mokiniai turi išspręsti, kad pažengtų į priekį.

Kur galiu rasti nemokamų spausdinamų stalo žaidimų šablonų savo mokiniams?

Storyboard That siūlo platų nemokamų, spausdinamų stalo žaidimų plakatų ir šablonų pasirinkimą, kuriuos lengva pritaikyti ir atsispausdinti savo klasei.

Kaip sukurti savo edukacinį stalo žaidimą nuo nulio?

Pradėkite pasirinkdami temą arba įgūdį, tada sukurkite kelio pagrindu sudarytą lentą su taisyklėmis, tikslais ir pasirinktinėmis kortelėmis. Naudokite spausdinamus šablonus kaip pagrindą arba sukurkite savo naudodami internetinį kūrimo įrankį, pvz., Storyboard That.

Kokie dalykai mokykloje gerai dera su stalo žaidimų veikla?

Tokie dalykai kaip matematika, gamtos mokslai, socialiniai mokslai ir anglų kalbos mokymas (angl. angl. local language) puikiai tinka. Mokytojai gali pritaikyti žaidimus, kad sustiprintų žodyną, istorinius faktus, gramatikos įgūdžius ir problemų sprendimo įgūdžius.

Ar stalo žaidimų plakatai tinka anksti baigiantiems mokyklą arba pertraukėlėms patalpose?

Be abejo. Spausdinami stalo žaidimai padeda anksti baigusiems mokyklą mokiniams žaisti savarankiškai arba mažose grupėse. Jie taip pat yra puiki veikla lietingą dieną, turinti akademinės vertės.

Ar mokiniai gali kurti savo stalo žaidimus kaip projektą?

Taip! Žaidimų dizainas skatina kritinį mąstymą, kūrybiškumą ir turinio įvaldymą. Mokiniai gali kurti temas, taisykles ir klausimus, remdamiesi tuo, ko išmoko klasėje.

Kokie yra edukacinių stalo žaidimų temų pavyzdžiai?

Populiarios edukacinės temos apima matematikos labirintus, istorinius nuotykius, aplinkosaugos misijas, žodyno iššūkius ir mokslines ekspedicijas.

Vaizdo Rekvizitais
  • 551622 • Kat Jayne • Licencija Free To Use / No Attribution Required / See https://www.pexels.com/license/ for what is not allowed
View all of our Poster Templates!
Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas

TIK 500 USD

Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD
30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams
*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.test.storyboardthat.com/lt/sukurti/žaidimų-plakatai
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.