Veiklos Apžvalga
Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras. Kartais studentai tikrai turi kruopščiai galvoti apie kuriuos įvykiai yra pagrindiniai kritinius taškus sklypo.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į knygą seka naudojant ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Pavyzdys Žaibas vagis Žemės diagrama
ekspozicija
Percy Jackson vaikas, kuris visada randa problemų mokykloje, sužino, kad jo tėvas yra iš tikrųjų graikų dievas, ir jis yra Demi-dievas. Jis keliauja į Camp Half-Blood ieškoti prieglobsčio nuo monstrų, kurie visada po juo.
konfliktas
Camp Half-Blood, jis atitinka daug kita pusė-Bloods, gimė iš Olimpo dievų. Percy traukiniai su kitomis stovyklautojų ir pagrindinis konfliktas netrukus ateina į šviesą. Jis sužino, kad kažkas pavogė Dzeuso 'žaibą, ir kaip Poseidono sūnaus, jis kaltinamas už tai!
Augančios veiksmas
Percy prasideda Quest su Annabeth, dukra Atėnė, ir jo satyras draugui Grover, susigrąžinti prarastą meistras varžtą ir užkirsti kelią karui tarp Dzeuso ir Poseidono. Percy tik turėjo keletą dienų mokymus, bet jis turi išgelbėti pasaulį.
orgazmas
Trijulė kelionės ir šen, ir kova prieš daugelį monstras. Jie pasiekia Underworld Holivude ir pasipriešinti Hado apie dingusį meistras varžtu. Hadas neturi tai ir kaltina Percy vagystė savo helm tamsos!
Kritimo Veiksmas
Mūsų jauni herojai pabėgti galingas Hado ir atrasti Ares paplūdimyje. A pavogęs iš tamsos ir magistro varžto vairą iš originalaus vagis. Percy žaizdos a ir laimi tamsos vairo. Percy ir draugai grįžti į vairą ir varžtą jų savininkams.
rezoliucija
Luko išpažįsta Percy, kad jis pavogė pagrindinį varžtą ir helm tamsos atgal Camp Half-Blood. Lukas iš tiesų dirba Titan Kronos, kuris planuoja pradėti karą tarp Olimpo dievų. Iš "žaibo vagis" paslaptis buvo išspręsta, bet didesnė grėsmė išlieka.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Žaibas Thief.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
- Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
- Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
- Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 33 Points | Kylančios 25 Points | Pradedant 17 Points | |
---|---|---|---|
Sklypas Vaizdai | Ląstelės yra vaizdus, perteikia įvykius atitinkamu etapu sklypo. Vaizdai atstovauti svarbų momentą ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės turi apimti vieną ar du vaizdus, perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Dauguma paveikslų yra svarbus momentas ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės yra tris ar daugiau vaizdų, kurios perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Vaizdai vaizduoti smulkius ir inimportant akimirkas ar neatspindi žemiau jų aprašymus. |
Sklypas Tekstas | Siužetinės linijos teisingai identifikuoja visus šešis etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas tinkamai skyla sklypo renginius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo ir apima svarbiausius įvykius knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato vieną ar du etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas skaido dauguma sklypų įvykius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo, bet gali praleisti keletą svarbių įvykių knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato tris ar daugiau etapų sklypo. O dėl kiekvieno iš šešių ląstelių tekstas neatitinka šio etapo įvykių. Bendras sklypo apibūdinimas nėra logiška. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika yra pavyzdinis. Tekste yra keletas ar neturi klaidų. | Tekstas yra keletas reikšmingų klaidų rašybos ar gramatikos. | Tekstas yra daug klaidų rašybos ar gramatikos. |
Veiklos Apžvalga
Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras. Kartais studentai tikrai turi kruopščiai galvoti apie kuriuos įvykiai yra pagrindiniai kritinius taškus sklypo.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į knygą seka naudojant ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Pavyzdys Žaibas vagis Žemės diagrama
ekspozicija
Percy Jackson vaikas, kuris visada randa problemų mokykloje, sužino, kad jo tėvas yra iš tikrųjų graikų dievas, ir jis yra Demi-dievas. Jis keliauja į Camp Half-Blood ieškoti prieglobsčio nuo monstrų, kurie visada po juo.
konfliktas
Camp Half-Blood, jis atitinka daug kita pusė-Bloods, gimė iš Olimpo dievų. Percy traukiniai su kitomis stovyklautojų ir pagrindinis konfliktas netrukus ateina į šviesą. Jis sužino, kad kažkas pavogė Dzeuso 'žaibą, ir kaip Poseidono sūnaus, jis kaltinamas už tai!
Augančios veiksmas
Percy prasideda Quest su Annabeth, dukra Atėnė, ir jo satyras draugui Grover, susigrąžinti prarastą meistras varžtą ir užkirsti kelią karui tarp Dzeuso ir Poseidono. Percy tik turėjo keletą dienų mokymus, bet jis turi išgelbėti pasaulį.
orgazmas
Trijulė kelionės ir šen, ir kova prieš daugelį monstras. Jie pasiekia Underworld Holivude ir pasipriešinti Hado apie dingusį meistras varžtu. Hadas neturi tai ir kaltina Percy vagystė savo helm tamsos!
Kritimo Veiksmas
Mūsų jauni herojai pabėgti galingas Hado ir atrasti Ares paplūdimyje. A pavogęs iš tamsos ir magistro varžto vairą iš originalaus vagis. Percy žaizdos a ir laimi tamsos vairo. Percy ir draugai grįžti į vairą ir varžtą jų savininkams.
rezoliucija
Luko išpažįsta Percy, kad jis pavogė pagrindinį varžtą ir helm tamsos atgal Camp Half-Blood. Lukas iš tiesų dirba Titan Kronos, kuris planuoja pradėti karą tarp Olimpo dievų. Iš "žaibo vagis" paslaptis buvo išspręsta, bet didesnė grėsmė išlieka.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Žaibas Thief.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
- Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
- Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
- Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 33 Points | Kylančios 25 Points | Pradedant 17 Points | |
---|---|---|---|
Sklypas Vaizdai | Ląstelės yra vaizdus, perteikia įvykius atitinkamu etapu sklypo. Vaizdai atstovauti svarbų momentą ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės turi apimti vieną ar du vaizdus, perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Dauguma paveikslų yra svarbus momentas ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės yra tris ar daugiau vaizdų, kurios perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Vaizdai vaizduoti smulkius ir inimportant akimirkas ar neatspindi žemiau jų aprašymus. |
Sklypas Tekstas | Siužetinės linijos teisingai identifikuoja visus šešis etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas tinkamai skyla sklypo renginius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo ir apima svarbiausius įvykius knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato vieną ar du etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas skaido dauguma sklypų įvykius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo, bet gali praleisti keletą svarbių įvykių knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato tris ar daugiau etapų sklypo. O dėl kiekvieno iš šešių ląstelių tekstas neatitinka šio etapo įvykių. Bendras sklypo apibūdinimas nėra logiška. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika yra pavyzdinis. Tekste yra keletas ar neturi klaidų. | Tekstas yra keletas reikšmingų klaidų rašybos ar gramatikos. | Tekstas yra daug klaidų rašybos ar gramatikos. |
Kaip Tos apie Žaibo vagies siužeto schemą
Organizuoti bendrą klasės siužeto diagramos veiklą
Padidinkite mokinių įsitraukimą organizuodami mažų grupių veiklą, kai kiekviena sukuria savo siužeto diagramos dalį ant lapo arba skaitmeniniu būdu. Tai skatina komandinius darbus ir išsamesnį analitinį mąstymą, kai mokiniai aptaria svarbiausius įvykius, kuriuos reikia įtraukti į kiekvieną siužeto etapą.
Priskirti vaidmenis giliau literatūros analizei
Paskirkite kiekvienam mokiniui konkretų vaidmenį (pvz., santraukų sudarytojas, iliustratorius ar ryšio asmuo) grupėje. Vaidmenys padeda mokiniams sutelkti dėmesį į skirtingus siužeto aspektus ir užtikrina, kad visi dalyvautų ir geriau suprastų pasakojimą.
Vadovauti mokiniams naudoti teksto įrodymus siužeto taškams pagrįsti
Prašykite mokinius surasti ir įrašyti citatas iš teksto, skirtų kiekvieno siužeto diagramos daliai. Ši praktika stiprina artimo skaitymo įgūdžius ir padeda pagrįsti, kodėl tam tikri įvykiai laikomi svarbiais posūkio taškais.
Vesti klasės diskusiją, palyginti grupių diagramas
Vadovaukite diskusijai, kurioje grupės pristato savo diagramas ir paaiškina savo pasirinkimus. Palyginimas interpretacijų skatina kritinį mąstymą ir rodo, kad siužeto analizė gali būti daugiau nei viena teisinga perspektyva.
Dažnai užduodami klausimai apie žaibo vagies siužeto schemą
Kas yra siužeto diagrama „Žaibo vagis“?
Siužeto diagrama „Žaibo vagis“ vizualiai vaizduoja pagrindinius pasakojimo įvykius, įskaitant ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, kritimą ir išsprendimą, padedantį mokiniams suprasti Ricko Riordano romano naratyvinę struktūrą.
Kaip mokiniai gali sukurti siužeto diagramą „Žaibo vagis“?
Mokiniai gali sukurti siužeto diagramą suskirstydami istoriją į šešis pagrindinius skyrius — ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, kritimą ir išsprendimą — ir iliustruodami arba aprašydami svarbų momentą kiekviename skyriuje seka.
Kokie yra pagrindiniai siužeto taškai „Žaibo vagiše“?
Pagrindiniai siužeto taškai „Žaibo vagiše“ apima Percy atradimą savo demi-god identitetą (ekspozicija), Zėza vėliavos vagystę (kova), Percy ieškojimą ir iššūkius (kylantis veiksmas), susidūrimą su Aresu (kulminacija), nesusipratimų tarp dievų išsprendimą (kritimas) ir Percy sugrįžimą į stovyklą (išsprendimas).
Kodėl svarbu kurti siužeto diagramą, norint suprasti „Žaibo vagišį“?
Siužeto diagramos kūrimas padeda mokiniams suskaidyti ir vizualizuoti „Žaibo vagišo“ struktūrą, lengviau identifikuoti svarbius įvykius, sekti naratyvo lanką ir analizuoti, kaip yra kuriami pasakojimai.
Koks geriausias būdas mokyti siužeto struktūrą naudojant „Žaibo vagišį“?
Geriausias būdas mokyti siužeto struktūrą su „Žaibo vagišu“ yra leisti mokiniams naudoti storyboard’ą arba vaizdinį organizatorių, kad suskirstytų kiekvieną svarbų pasakojimo įvykį, skatindami kritiškai mąstyti apie kiekvieno siužeto etapo svarbą.
Daugiau Storyboard That Veiklos
Žaibas Vagis
Ši Veikla yra Daugelio Mokytojų Vadovų Dalis
Atsiliepimai

„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja

„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas

„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.– trečios klasės mokytoja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.