Tevékenység Áttekintése
A diákok szívesen megmutatják, mennyit tanultak az atomi szerkezetről vagy más tudományos témáról, ha olyan játékot készítenek, amely próbára teszi saját és osztálytársaik tudását! A diákok létrehozhatják a társasjátékot egy egység végső értékeléseként, majd együtt játszva ünnepelhetik az egység végét ! A tanár kinyomtathatja és laminálhatja a játékokat, és beállíthatja őket a terem különböző állomásain, így a diákok körbejárhatják és kipróbálhatják mindegyiket. Ez egy nagyszerű kiegészítője lehet egy tudományos vásárnak is.
Ha további sablonokat szeretne hozzáadni ehhez a feladathoz, nézze meg játékplakát sablonjainkat !
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Esedékesség:
Cél: Készíts egy társasjátékot, amely megmutatja az atomstruktúrával vagy más tudományos témával kapcsolatos ismereteidet!
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra
- A mellékelt sablon használatával adjon hozzá irányokat, számokat vagy szimbólumokat.
- A játéktábla javítása érdekében megváltoztathatja a kialakítást, a színeket vagy más képeket adhat hozzá.
- Külön cellában vagy forgatókönyvben készítsen kérdéseket vagy utasításokat tartalmazó kártyákat.
- Készíts játékjelzőket, vagy használd azt, ami az osztályteremben van.
- Nyomtasson, lamináljon, állítsa be és játsszon!
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Írásbeli Munka | Ha van írás, az világos és teljes mondatokat használ. | Ha van írás, az valamennyire világos, és néhány teljes mondatot használ. | Ha van írás, az hiányos és nem egyértelmű. |
Illusztrációk | Az illusztrációk a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek felhasználásával mutatják be a feladatot. | Az illusztrációk a feladathoz kapcsolódnak, de nehezen érthetők. | Az illusztrációk nem kapcsolódnak egyértelműen a feladathoz. |
Az Erőfeszítés Bizonyítéka | A munka jól megírt és alaposan átgondolt. | A munka az erőfeszítések bizonyítékait mutatja. | A munka kevés bizonyítékot mutat az erőfeszítésekre. |
Egyezmények | A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek többnyire helyesek. | A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek valamennyire helyesek. | A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek többnyire helytelenek. |
Tevékenység Áttekintése
A diákok szívesen megmutatják, mennyit tanultak az atomi szerkezetről vagy más tudományos témáról, ha olyan játékot készítenek, amely próbára teszi saját és osztálytársaik tudását! A diákok létrehozhatják a társasjátékot egy egység végső értékeléseként, majd együtt játszva ünnepelhetik az egység végét ! A tanár kinyomtathatja és laminálhatja a játékokat, és beállíthatja őket a terem különböző állomásain, így a diákok körbejárhatják és kipróbálhatják mindegyiket. Ez egy nagyszerű kiegészítője lehet egy tudományos vásárnak is.
Ha további sablonokat szeretne hozzáadni ehhez a feladathoz, nézze meg játékplakát sablonjainkat !
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Esedékesség:
Cél: Készíts egy társasjátékot, amely megmutatja az atomstruktúrával vagy más tudományos témával kapcsolatos ismereteidet!
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra
- A mellékelt sablon használatával adjon hozzá irányokat, számokat vagy szimbólumokat.
- A játéktábla javítása érdekében megváltoztathatja a kialakítást, a színeket vagy más képeket adhat hozzá.
- Külön cellában vagy forgatókönyvben készítsen kérdéseket vagy utasításokat tartalmazó kártyákat.
- Készíts játékjelzőket, vagy használd azt, ami az osztályteremben van.
- Nyomtasson, lamináljon, állítsa be és játsszon!
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Írásbeli Munka | Ha van írás, az világos és teljes mondatokat használ. | Ha van írás, az valamennyire világos, és néhány teljes mondatot használ. | Ha van írás, az hiányos és nem egyértelmű. |
Illusztrációk | Az illusztrációk a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek felhasználásával mutatják be a feladatot. | Az illusztrációk a feladathoz kapcsolódnak, de nehezen érthetők. | Az illusztrációk nem kapcsolódnak egyértelműen a feladathoz. |
Az Erőfeszítés Bizonyítéka | A munka jól megírt és alaposan átgondolt. | A munka az erőfeszítések bizonyítékait mutatja. | A munka kevés bizonyítékot mutat az erőfeszítésekre. |
Egyezmények | A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek többnyire helyesek. | A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek valamennyire helyesek. | A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek többnyire helytelenek. |
Hogyan készítsd el a saját atomjátékodat!
Hogyan alkalmazzuk az Atom játékot fiatalabb diákok számára?
Igazítsa a játék összetettségét az 2–8. osztály számára, egyszerűbb szabályok és szókincs használatával. Az tartalom személyre szabásával biztosítható, hogy a különböző szinteken lévő diákok maradjanak elfoglaltak és sikeresen tanuljanak.
Válasszon előre életkornak megfelelő tudományos témákat
Válasszon olyan témákat, mint a vízkör, mágnesek vagy növényi részek a fiatalabb diákok számára. Ez a játék mind hozzáférhetőbbé, mind relevánsabbá teszi az osztály számára.
Használjon világos vizuális elemeket és színkódokat
Adj hozzá élénk képeket és színkódokat, hogy a diákok könnyen azonosíthassák a tábla vagy kártyák részeit. A vizuális jelek támogatják a megértést kezdő olvasóknál.
Egyszerűsítse a játékszabályokat és a célokat
Írjon rövid, lépésről lépésre szóló utasításokat, és határozza meg világosan a célt. A rövid iránymutatások segítenek a diákoknak önállóan játszani.
Teremtsen lehetőségeket a közös játékra
Bátorítsa a diákokat, hogy párokban vagy kis csoportokban dolgozzanak, hogy elősegítse a csapatmunkát. A csoportos játék fejleszti a társadalmi készségeket és fenntartja mindenki részvételét.
Gyakran Ismételt Kérdések a Saját Atom Játék Készítése témában!
Hogyan készíthetnek a diákok saját társasjátékot az atom szerkezetének tanulásához?
A diákok saját társasjátékot tervezhetnek úgy, hogy válasszanak egy tudományos témát, például az atom szerkezetét, készítenek egy játéktáblát utasításokkal és szimbólumokkal, kérdéskártyákat és zsetonokat állítanak össze. Ez a gyakorlati tevékenység segít megerősíteni a fogalmakat és ösztönzi az együttműködést a tanulás során.
Milyen egyszerű lépésekből áll egy atomos játék készítése az osztályban?
Válasszon egy sablont, adj hozzá egyedi utasításokat és vizuális elemeket, készíts kérdés- vagy feladókártyákat, előkészíts zsetonokat, majd nyomtatással és laminálással készítsd el az anyagokat. Állítsd fel a játékokat állomásokon, hogy a diákok játszhassanak és tanulhassanak egymástól.
Miért jó értékelési módszer a játék a természettudományi egységekhez?
A játék készítése lehetővé teszi a diákok számára, hogy kreatívan bemutassák a megértést, alkalmazzák a tudást és átismételjék a kulcsfontosságú fogalmakat csoporttársaikkal. Elősegíti az elkötelezettséget, a kritikus gondolkodást és a mélyebb anyagmegértést a hagyományos teszteknél hatékonyabb módon.
Hol találok sablonokat a diákok által készített tudományos játékokhoz?
Online vagy oktatási forrásokon keresztül találhat játéktábla sablonokat, amelyek segítik a diákokat az indulásban és a személyre szabásban bármilyen tudományos témához. Ezek a sablonok megkönnyítik a kezdést és a saját játékok készítését.
Milyen előnyökkel járnak a házi készítésű tudományos játékok az osztályban?
A házi készítésű tudományos játékok növelik az elkötelezettséget, ösztönzik a kreativitást, támogatják a csapatmunkát és segítenek a diákoknak tartalom átismétlésében szórakoztató és interaktív módon. Alternatív értékelési módszert kínálnak a tanulók tudásának felmérésére is.
További Storyboard That Tevékenységek
Megértése az Atomi Struktúrákat
Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár

„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár

„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában