Keresés
https://www.test.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/tanítás-atomok/atomjáték
Tevékenység Áttekintése
Sablon- és Osztályutasítások
Rubrika
Tevékenység Áttekintése Accordion Arrow

Tevékenység Áttekintése


A diákok szívesen megmutatják, mennyit tanultak az atomi szerkezetről vagy más tudományos témáról, ha olyan játékot készítenek, amely próbára teszi saját és osztálytársaik tudását! A diákok létrehozhatják a társasjátékot egy egység végső értékeléseként, majd együtt játszva ünnepelhetik az egység végét ! A tanár kinyomtathatja és laminálhatja a játékokat, és beállíthatja őket a terem különböző állomásain, így a diákok körbejárhatják és kipróbálhatják mindegyiket. Ez egy nagyszerű kiegészítője lehet egy tudományos vásárnak is.

Ha további sablonokat szeretne hozzáadni ehhez a feladathoz, nézze meg játékplakát sablonjainkat !


Sablon- és Osztályutasítások Accordion Arrow

Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Esedékesség:

Cél: Készíts egy társasjátékot, amely megmutatja az atomstruktúrával vagy más tudományos témával kapcsolatos ismereteidet!

Tanulói utasítások:

  1. Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra
  2. A mellékelt sablon használatával adjon hozzá irányokat, számokat vagy szimbólumokat.
  3. A játéktábla javítása érdekében megváltoztathatja a kialakítást, a színeket vagy más képeket adhat hozzá.
  4. Külön cellában vagy forgatókönyvben készítsen kérdéseket vagy utasításokat tartalmazó kártyákat.
  5. Készíts játékjelzőket, vagy használd azt, ami az osztályteremben van.
  6. Nyomtasson, lamináljon, állítsa be és játsszon!

Óravázlat Referencia


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Plakát Rubrika
Jártas Feltörekvő Kezdet
Írásbeli Munka
Ha van írás, az világos és teljes mondatokat használ.
Ha van írás, az valamennyire világos, és néhány teljes mondatot használ.
Ha van írás, az hiányos és nem egyértelmű.
Illusztrációk
Az illusztrációk a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek felhasználásával mutatják be a feladatot.
Az illusztrációk a feladathoz kapcsolódnak, de nehezen érthetők.
Az illusztrációk nem kapcsolódnak egyértelműen a feladathoz.
Az Erőfeszítés Bizonyítéka
A munka jól megírt és alaposan átgondolt.
A munka az erőfeszítések bizonyítékait mutatja.
A munka kevés bizonyítékot mutat az erőfeszítésekre.
Egyezmények
A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek többnyire helyesek.
A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek valamennyire helyesek.
A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek többnyire helytelenek.


Tevékenység Áttekintése


A diákok szívesen megmutatják, mennyit tanultak az atomi szerkezetről vagy más tudományos témáról, ha olyan játékot készítenek, amely próbára teszi saját és osztálytársaik tudását! A diákok létrehozhatják a társasjátékot egy egység végső értékeléseként, majd együtt játszva ünnepelhetik az egység végét ! A tanár kinyomtathatja és laminálhatja a játékokat, és beállíthatja őket a terem különböző állomásain, így a diákok körbejárhatják és kipróbálhatják mindegyiket. Ez egy nagyszerű kiegészítője lehet egy tudományos vásárnak is.

Ha további sablonokat szeretne hozzáadni ehhez a feladathoz, nézze meg játékplakát sablonjainkat !


Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Esedékesség:

Cél: Készíts egy társasjátékot, amely megmutatja az atomstruktúrával vagy más tudományos témával kapcsolatos ismereteidet!

Tanulói utasítások:

  1. Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra
  2. A mellékelt sablon használatával adjon hozzá irányokat, számokat vagy szimbólumokat.
  3. A játéktábla javítása érdekében megváltoztathatja a kialakítást, a színeket vagy más képeket adhat hozzá.
  4. Külön cellában vagy forgatókönyvben készítsen kérdéseket vagy utasításokat tartalmazó kártyákat.
  5. Készíts játékjelzőket, vagy használd azt, ami az osztályteremben van.
  6. Nyomtasson, lamináljon, állítsa be és játsszon!

Óravázlat Referencia


Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Plakát Rubrika
Jártas Feltörekvő Kezdet
Írásbeli Munka
Ha van írás, az világos és teljes mondatokat használ.
Ha van írás, az valamennyire világos, és néhány teljes mondatot használ.
Ha van írás, az hiányos és nem egyértelmű.
Illusztrációk
Az illusztrációk a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek felhasználásával mutatják be a feladatot.
Az illusztrációk a feladathoz kapcsolódnak, de nehezen érthetők.
Az illusztrációk nem kapcsolódnak egyértelműen a feladathoz.
Az Erőfeszítés Bizonyítéka
A munka jól megírt és alaposan átgondolt.
A munka az erőfeszítések bizonyítékait mutatja.
A munka kevés bizonyítékot mutat az erőfeszítésekre.
Egyezmények
A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek többnyire helyesek.
A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek valamennyire helyesek.
A helyesírás, a nyelvtan és az írásjelek többnyire helytelenek.


Hogyan készítsd el a saját atomjátékodat!

1

Hogyan alkalmazzuk az Atom játékot fiatalabb diákok számára?

Igazítsa a játék összetettségét az 2–8. osztály számára, egyszerűbb szabályok és szókincs használatával. Az tartalom személyre szabásával biztosítható, hogy a különböző szinteken lévő diákok maradjanak elfoglaltak és sikeresen tanuljanak.

2

Válasszon előre életkornak megfelelő tudományos témákat

Válasszon olyan témákat, mint a vízkör, mágnesek vagy növényi részek a fiatalabb diákok számára. Ez a játék mind hozzáférhetőbbé, mind relevánsabbá teszi az osztály számára.

3

Használjon világos vizuális elemeket és színkódokat

Adj hozzá élénk képeket és színkódokat, hogy a diákok könnyen azonosíthassák a tábla vagy kártyák részeit. A vizuális jelek támogatják a megértést kezdő olvasóknál.

4

Egyszerűsítse a játékszabályokat és a célokat

Írjon rövid, lépésről lépésre szóló utasításokat, és határozza meg világosan a célt. A rövid iránymutatások segítenek a diákoknak önállóan játszani.

5

Teremtsen lehetőségeket a közös játékra

Bátorítsa a diákokat, hogy párokban vagy kis csoportokban dolgozzanak, hogy elősegítse a csapatmunkát. A csoportos játék fejleszti a társadalmi készségeket és fenntartja mindenki részvételét.

Gyakran Ismételt Kérdések a Saját Atom Játék Készítése témában!

Hogyan készíthetnek a diákok saját társasjátékot az atom szerkezetének tanulásához?

A diákok saját társasjátékot tervezhetnek úgy, hogy válasszanak egy tudományos témát, például az atom szerkezetét, készítenek egy játéktáblát utasításokkal és szimbólumokkal, kérdéskártyákat és zsetonokat állítanak össze. Ez a gyakorlati tevékenység segít megerősíteni a fogalmakat és ösztönzi az együttműködést a tanulás során.

Milyen egyszerű lépésekből áll egy atomos játék készítése az osztályban?

Válasszon egy sablont, adj hozzá egyedi utasításokat és vizuális elemeket, készíts kérdés- vagy feladókártyákat, előkészíts zsetonokat, majd nyomtatással és laminálással készítsd el az anyagokat. Állítsd fel a játékokat állomásokon, hogy a diákok játszhassanak és tanulhassanak egymástól.

Miért jó értékelési módszer a játék a természettudományi egységekhez?

A játék készítése lehetővé teszi a diákok számára, hogy kreatívan bemutassák a megértést, alkalmazzák a tudást és átismételjék a kulcsfontosságú fogalmakat csoporttársaikkal. Elősegíti az elkötelezettséget, a kritikus gondolkodást és a mélyebb anyagmegértést a hagyományos teszteknél hatékonyabb módon.

Hol találok sablonokat a diákok által készített tudományos játékokhoz?

Online vagy oktatási forrásokon keresztül találhat játéktábla sablonokat, amelyek segítik a diákokat az indulásban és a személyre szabásban bármilyen tudományos témához. Ezek a sablonok megkönnyítik a kezdést és a saját játékok készítését.

Milyen előnyökkel járnak a házi készítésű tudományos játékok az osztályban?

A házi készítésű tudományos játékok növelik az elkötelezettséget, ösztönzik a kreativitást, támogatják a csapatmunkát és segítenek a diákoknak tartalom átismétlésében szórakoztató és interaktív módon. Alternatív értékelési módszert kínálnak a tanulók tudásának felmérésére is.




Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."
–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”
– Történelem és szaktanár
„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”
– Harmadik osztályos tanár
*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.test.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/tanítás-atomok/atomjáték
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában