Tevékenység Áttekintése
A közös használat Storyboard That az, hogy segítse a hallgatók létrehozni egy telek diagram az eseményeket egy történetet. Nem csak ez egy nagyszerű módja annak, hogy tanítani a részek a telek, de ez megerősíti főbb események és segít a diákoknak fejleszteni jobb megértése irodalmi struktúrákat.
A diákok létre egy storyboard befogják a narratív ív egy munka egy hat cellás storyboard tartalmazó nagy részét a telek diagram. A szerkezet Julie a Wolves nehéz lehet felvázolni, mert ugrik körül az időben. Annak érdekében, hogy a diákok jobban megértsék az események sorrendje, azokat nyomon követni a cselekmény események időrendi sorrendben. Minden sejt, a tanulók, amelyeket egy jelenet, amely követi a történet sorrendet: Kiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.
Példa Julie a Wolves Plot diagram
Kiállítás
Miyax, egy 13 éves lány a Pacific Northwest, él a két világ között: a világ az eszkimó és a világ 1970-Amerikában. Bár ő örökölte eszkimó tudás és büszkeséget apja Kapugen, ő most él a nagynénjével Martha a modern falu Mekoryuk.
összeütközés
Hogy elkerülje néni Martha, Miyax egyetért azzal, hogy a házasság egyeztetés egy eszkimó fiú, Daniel. Felesége, Daniel olyan, mintha egy testvér, amíg Daniel megpróbálja megtámadni Miyax. Ezt követően Miyax dönt, elszökik vele levelezőpartner, Amy, San Francisco.
Emelkedő akció
A maga módján a San Francisco, Miyax elvész a hatalmas sarkvidéki tundra. Ő kétségbeesett az élelmiszer-és összebarátkozik egy közeli farkasfalka megszerzése érdekében a hús és a védelmet. Mivel Miyax tanulmányozza a farkas vezető Amaroq és családja, megtanulja a módját, és megtalálja a módját, hogy túlélje a fagyos sarkvidéki vadonban.
tetőpont
Amikor ősszel érkezik, Miyax használ során a vonuló madarak közvetlen neki vissza a civilizációba. Ahogy látja, egyre több jel utal az emberi jelenlét, rájön ő farkasfalka veszélyben van. Amikor egy repülőgép repül át a tundra, vadászok seb a fiatal farkas Kapu és megölik Amaroq, Miyax örökbefogadott farkas apja.
Falling Action
Miyax marad a tundra, míg Kapu sebei nem gyógyultak. Aztán ő visszatér az emberi világot keresve rég elvesztett apját. Rájön Kapugen, de rájön, hogy megkezdte asszimilálni a gussak módon. Miyax úgy dönt, hogy visszatér a vadonba.
Felbontás
Ahogy Miyax fejek vissza a tundra, ő kisállat lile Tornait meghal. Megérti ezt annak jeleként, hogy „az óra a farkas és az eszkimó vége”. A nap élő szorosan a természettel már nem reális. Miyax visszafordul felé apja falu.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
Hozzon létre egy vizuális telek rajza Julie a Wolves.
- Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
- Szét a történetet a Világkiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.
- Készítsen egy képet, amely egy fontos pillanat, vagy meghatározott események az egyes történet alkatrészeket.
- Írja le részletesen az egyes lépéseket a cselekmény diagram.
- Mentés és küldés a megbízást. Ügyeljen arra, hogy használja a legördülő menüt, hogy mentse meg az a feladat címét.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas 33 Points | Feltörekvő 25 Points | Kezdet 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Képek | Sejtek közé közvetítő kép események a megfelelő szakaszában a telek. A képek egyik fontos pillanatot és példázzák a leírások alattuk. | A sejteket egy vagy két képet, amelyek közvetítik az eseményeket helytelen szakaszában a telek. A legtöbb kép egyik fontos pillanatot és példázzák a leírások alattuk. | A sejteket három vagy több közvetítő kép események helytelen szakaszában a telek. Képek ábrázolják kisebb és inimportant pillanatok vagy nem tükrözik az alábbi leírásokat őket. |
Telek Szöveg | A storyboard helyesen azonosítja mind a hat szakaszában a telek. A szöveg minden a hat sejtek rendesen lebontja a cselekmény eseményeket megfelelő szakaszaiban. A szöveg ad logikus áttekintést a telek, és magában foglalja a legfontosabb eseményeket, a könyv. | A storyboard tévesen azonosít egy vagy két lépésben a telek. A szöveg minden a hat sejtek lebontja a legtöbb telek eseményeket megfelelő szakaszaiban. A szöveg ad logikus áttekintést a telek, de némelyikét elhagyhatja jelentős esemény a könyv. | A storyboard tévesen azonosít három vagy több lépésben a telek. A szöveg minden a hat sejtek nem felel meg az eseményeket, hogy a színpadon. Összességében cselekmény leírása nem logikus. |
Helyesírás és Nyelvhelyesség | Helyesírási és nyelvtani példaértékű. A szöveg tartalmazza kevés vagy nincs hiba. | Szöveg tartalmaz néhány jelentős hibákat helyesírási, nyelvtani. | Szöveg sok hibát helyesírási, nyelvtani. |
Tevékenység Áttekintése
A közös használat Storyboard That az, hogy segítse a hallgatók létrehozni egy telek diagram az eseményeket egy történetet. Nem csak ez egy nagyszerű módja annak, hogy tanítani a részek a telek, de ez megerősíti főbb események és segít a diákoknak fejleszteni jobb megértése irodalmi struktúrákat.
A diákok létre egy storyboard befogják a narratív ív egy munka egy hat cellás storyboard tartalmazó nagy részét a telek diagram. A szerkezet Julie a Wolves nehéz lehet felvázolni, mert ugrik körül az időben. Annak érdekében, hogy a diákok jobban megértsék az események sorrendje, azokat nyomon követni a cselekmény események időrendi sorrendben. Minden sejt, a tanulók, amelyeket egy jelenet, amely követi a történet sorrendet: Kiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.
Példa Julie a Wolves Plot diagram
Kiállítás
Miyax, egy 13 éves lány a Pacific Northwest, él a két világ között: a világ az eszkimó és a világ 1970-Amerikában. Bár ő örökölte eszkimó tudás és büszkeséget apja Kapugen, ő most él a nagynénjével Martha a modern falu Mekoryuk.
összeütközés
Hogy elkerülje néni Martha, Miyax egyetért azzal, hogy a házasság egyeztetés egy eszkimó fiú, Daniel. Felesége, Daniel olyan, mintha egy testvér, amíg Daniel megpróbálja megtámadni Miyax. Ezt követően Miyax dönt, elszökik vele levelezőpartner, Amy, San Francisco.
Emelkedő akció
A maga módján a San Francisco, Miyax elvész a hatalmas sarkvidéki tundra. Ő kétségbeesett az élelmiszer-és összebarátkozik egy közeli farkasfalka megszerzése érdekében a hús és a védelmet. Mivel Miyax tanulmányozza a farkas vezető Amaroq és családja, megtanulja a módját, és megtalálja a módját, hogy túlélje a fagyos sarkvidéki vadonban.
tetőpont
Amikor ősszel érkezik, Miyax használ során a vonuló madarak közvetlen neki vissza a civilizációba. Ahogy látja, egyre több jel utal az emberi jelenlét, rájön ő farkasfalka veszélyben van. Amikor egy repülőgép repül át a tundra, vadászok seb a fiatal farkas Kapu és megölik Amaroq, Miyax örökbefogadott farkas apja.
Falling Action
Miyax marad a tundra, míg Kapu sebei nem gyógyultak. Aztán ő visszatér az emberi világot keresve rég elvesztett apját. Rájön Kapugen, de rájön, hogy megkezdte asszimilálni a gussak módon. Miyax úgy dönt, hogy visszatér a vadonba.
Felbontás
Ahogy Miyax fejek vissza a tundra, ő kisállat lile Tornait meghal. Megérti ezt annak jeleként, hogy „az óra a farkas és az eszkimó vége”. A nap élő szorosan a természettel már nem reális. Miyax visszafordul felé apja falu.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
Hozzon létre egy vizuális telek rajza Julie a Wolves.
- Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
- Szét a történetet a Világkiállítás, Konfliktus, Rising Action, Climax, csökkenő Action, és a felbontás.
- Készítsen egy képet, amely egy fontos pillanat, vagy meghatározott események az egyes történet alkatrészeket.
- Írja le részletesen az egyes lépéseket a cselekmény diagram.
- Mentés és küldés a megbízást. Ügyeljen arra, hogy használja a legördülő menüt, hogy mentse meg az a feladat címét.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas 33 Points | Feltörekvő 25 Points | Kezdet 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Képek | Sejtek közé közvetítő kép események a megfelelő szakaszában a telek. A képek egyik fontos pillanatot és példázzák a leírások alattuk. | A sejteket egy vagy két képet, amelyek közvetítik az eseményeket helytelen szakaszában a telek. A legtöbb kép egyik fontos pillanatot és példázzák a leírások alattuk. | A sejteket három vagy több közvetítő kép események helytelen szakaszában a telek. Képek ábrázolják kisebb és inimportant pillanatok vagy nem tükrözik az alábbi leírásokat őket. |
Telek Szöveg | A storyboard helyesen azonosítja mind a hat szakaszában a telek. A szöveg minden a hat sejtek rendesen lebontja a cselekmény eseményeket megfelelő szakaszaiban. A szöveg ad logikus áttekintést a telek, és magában foglalja a legfontosabb eseményeket, a könyv. | A storyboard tévesen azonosít egy vagy két lépésben a telek. A szöveg minden a hat sejtek lebontja a legtöbb telek eseményeket megfelelő szakaszaiban. A szöveg ad logikus áttekintést a telek, de némelyikét elhagyhatja jelentős esemény a könyv. | A storyboard tévesen azonosít három vagy több lépésben a telek. A szöveg minden a hat sejtek nem felel meg az eseményeket, hogy a színpadon. Összességében cselekmény leírása nem logikus. |
Helyesírás és Nyelvhelyesség | Helyesírási és nyelvtani példaértékű. A szöveg tartalmazza kevés vagy nincs hiba. | Szöveg tartalmaz néhány jelentős hibákat helyesírási, nyelvtani. | Szöveg sok hibát helyesírási, nyelvtani. |
További Storyboard That Tevékenységek
Julie a Wolves
Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár

„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár

„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár
Bevezető Iskolai Ajánlat
CSAK 500 USD
- 1 Iskola
- 5 tanár egy évre
- 1 óra virtuális PD
30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában