Keresés
https://www.test.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/játékok-amazing-stories-mögött-néhány-nagy-találmányok-don-wulffson/text-bizonyíték
Tevékenység Áttekintése
Sablon- és Osztályutasítások
Rubrika
Tevékenység Áttekintése Accordion Arrow

Tevékenység Áttekintése


Ebben a tevékenységben, a diákok fogják biztosítani a kérdést, vagy kérni, hogy válaszoljon a szöveges bizonyíték. A prompt itt az, hogy „Milyen hatással van a játékok voltak a világ?”

A három példák közé tartoznak: másokat, az evolúció új játékokat, és váratlan szórakoztató.

  1. A brit és a németek által inspirált Whitehead távirányítású fegyvert, és újra azt.
  2. Játék vonat indult wagonways majd átalakult padlótól futók, felhúzható játékok, gőzhajtású, végül elektromos vonatok.
  3. Háromezer évvel ezelőtt babák voltak a halottak; azonban idővel váltak népszerűvé az élő és már eladott kiegészítőkkel és könyvek.

Sablon- és Osztályutasítások Accordion Arrow

Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Student utasítások

Hozzon létre egy storyboard, hogy megválaszolja a prompt legalább három példát Toys! Amazing Stories mögött nagy felfedezések. Kattintson a „Hozzáadás Cells” megváltoztatni a számos példát.


  1. Írja be a kérdést a központi fekete doboz.
  2. Írja be a választ arra a kérdésre, a saját szavaiddal a Cím mezőbe.
  3. Gondolj példák a szöveget, hogy támogassa a választ.
  4. Írja be a szöveget bizonyíték a leírás mezőbe. Parafrázis vagy jegyezze fel közvetlenül a szöveget.
  5. Szemléltetik az egyes például a jelenetek, karakterek, tárgyak, stb

Óravázlat Referencia


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Szöveg Bizonyíték
Válasz az adott kérdésre legalább három példát a szövegből.
Jártas Feltörekvő Kezdet
Támogatás szöveg
Példák kiválasztott teljes mértékben támogatja a válasz a kérdésre.
Néhány példa a kérdésre helyesen, de nem minden.
A legtöbb példa nem támogatják a választ a kérdésre.
Idézet / Szöveg
Bizonyítékok alapján a szöveg helyesen idézett vagy megfogalmazott.
Van néhány apró hibát az idézet / leírást szöveget.
Idézet vagy parafrázis hiányos vagy zavaros.
Illusztráció Példák
Ötletek jól szervezett. Képek egyértelműen illusztrálják a példák a szöveget.
Ötletek vannak rendezve. Most a képek segítenek példákat mutatnak a szöveget.
Az ötleteket nem jól szervezett. Képek nehéz megérteni.


Tevékenység Áttekintése


Ebben a tevékenységben, a diákok fogják biztosítani a kérdést, vagy kérni, hogy válaszoljon a szöveges bizonyíték. A prompt itt az, hogy „Milyen hatással van a játékok voltak a világ?”

A három példák közé tartoznak: másokat, az evolúció új játékokat, és váratlan szórakoztató.

  1. A brit és a németek által inspirált Whitehead távirányítású fegyvert, és újra azt.
  2. Játék vonat indult wagonways majd átalakult padlótól futók, felhúzható játékok, gőzhajtású, végül elektromos vonatok.
  3. Háromezer évvel ezelőtt babák voltak a halottak; azonban idővel váltak népszerűvé az élő és már eladott kiegészítőkkel és könyvek.

Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Student utasítások

Hozzon létre egy storyboard, hogy megválaszolja a prompt legalább három példát Toys! Amazing Stories mögött nagy felfedezések. Kattintson a „Hozzáadás Cells” megváltoztatni a számos példát.


  1. Írja be a kérdést a központi fekete doboz.
  2. Írja be a választ arra a kérdésre, a saját szavaiddal a Cím mezőbe.
  3. Gondolj példák a szöveget, hogy támogassa a választ.
  4. Írja be a szöveget bizonyíték a leírás mezőbe. Parafrázis vagy jegyezze fel közvetlenül a szöveget.
  5. Szemléltetik az egyes például a jelenetek, karakterek, tárgyak, stb

Óravázlat Referencia


Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Szöveg Bizonyíték
Válasz az adott kérdésre legalább három példát a szövegből.
Jártas Feltörekvő Kezdet
Támogatás szöveg
Példák kiválasztott teljes mértékben támogatja a válasz a kérdésre.
Néhány példa a kérdésre helyesen, de nem minden.
A legtöbb példa nem támogatják a választ a kérdésre.
Idézet / Szöveg
Bizonyítékok alapján a szöveg helyesen idézett vagy megfogalmazott.
Van néhány apró hibát az idézet / leírást szöveget.
Idézet vagy parafrázis hiányos vagy zavaros.
Illusztráció Példák
Ötletek jól szervezett. Képek egyértelműen illusztrálják a példák a szöveget.
Ötletek vannak rendezve. Most a képek segítenek példákat mutatnak a szöveget.
Az ötleteket nem jól szervezett. Képek nehéz megérteni.


Hogyan bánjunk a játékokkal! Don Wulffsontól - Szöveges bizonyíték

1

Szervezzen osztálybeszélgetést a játékok hatásáról szólóan a szöveges bizonyítékok felhasználásával

Vonja be a diákokat, hogy osszák meg véleményeiket arról, hogyan befolyásolták a játékok az embereket és a társadalmat. Bátorítsa mindenkit, hogy a szöveg példáival támassza alá az ötleteit, ezáltal fejlesztve a kritikus gondolkodást és a beszédkészségeket.

2

Mutassa meg, hogyan találhat és emelhet ki erős szöveges bizonyítékokat

Mutassa be, hogyan válasszon ki mondatokat vagy kifejezéseket az olvasmányból, amelyek egyértelműen támogatják a választ. Mutassa meg a diákoknak, hogyan emeljenek ki vagy aláhúzzanak ilyen részeket, hogy könnyen hivatkozhassanak rájuk a beszélgetések vagy feladatok során.

3

Vezesse a diákokat a szöveges bizonyítékok saját szavaikkal történő parafrazálására

Tanítsa meg a diákokat, hogy fogalmazzák újra az erős bizonyítékokat a könyvből anélkül, hogy szó szerint másolnák. Magyarázza el, hogy ez növeli az olvasási megértést és az írási önbizalmat, ugyanakkor elkerüli a plágiumot.

4

Alkalmazzon kreatív illusztrációkat a megértés elmélyítése érdekében

Bátorítsa a diákokat arra, hogy rajzolják meg a jeleneteket, szereplőket vagy tárgyakat a választott bizonyítékok alapján. Ez segít a vizuális tanulóknak mélyebben kapcsolódni a szöveghez, és az absztrakt ötleteket konkrétabbá teszi.

5

Elősegítse a társak közötti visszacsatolást a történetvázlatokon

Biztassa a diákokat, hogy osszák meg elkészült történetvázlataikat egy partnerrel vagy kisebb csoporttal. Kérje meg a társakat, hogy azonosítsák a szöveg erős bizonyítékait és javasoljanak fejlesztéseket, ezzel támogatva az együttműködést és a kritikus elemzőkészségeket.

Gyakran Ismételt Kérdések a Játékokról! - Don Wulffson - Szöveges Bizonyítékok

Milyen hatással voltak a játékok a világra a "Játékok! Hihetetlen történetek néhány nagyszerű találmány mögött" szerint?

A játékok inspirálták az innovációt, serkentették a kreativitást, és fejlődtek a társadalommal együtt. A szöveg szerint például a távirányítós fegyverek új találmányokhoz vezettek, a játékvasutak a egyszerű szekerekről az elektromos vonatokra fejlődtek, és a babák a rituális tárgyaktól a kedvelt játékokig változtak kiegészítőkkel és könyvekkel.

Hogyan használhatják a diákok a szöveges bizonyítékokat a "Játékok!" című könyvben Don Wulffson által tett kérdések megválaszolásához?

A diákoknak konkrét példákat kell idézniük a szövegből, hogy támogassák válaszaikat. Például idézhetik, hogyan újraalkották a Whitehead játékát brit és német feltalálók, vagy leírhatják a babahasználat változását az idő múlásával, alátámasztva válaszaikat ezekkel a részletekkel.

Mik három példa a játékok társadalmi hatására a "Játékok! Hihetetlen történetek néhány nagyszerű találmány mögött" című könyvből?

Három kulcsfontosságú példa: (1) A távirányítós játékok katonai találmányokra inspiráltak, (2) a játékvasutak a technológia fejlődésével fejlődtek, és (3) a babák a temetkezési tárgyakból a kedvelt tárgyakká váltak kiegészítőkkel és történetekkel.

Mi az a storyboard aktivitás a "Játékok!" című könyv tanításához Don Wulffson által?

Egy storyboard aktivitás arra kéri a diákokat, hogy vizuálisan szervezzék válaszukat egy feladatra példák segítségével a szövegből. Készítenek dobozokat a kérdéshez, a válaszhoz, a támogatott bizonyítékokhoz, és illusztrációkat használnak, hogy életre keltsék a jeleneteket vagy tárgyakat.

Hogyan változtak a babák az idő múlásával az cikk szerint?

A babák a halottak számára készültek több mint 3000 évvel ezelőtt, de ma népszerű játékok a élők számára, gyakran kiegészítőkkel és könyvekkel értékesítik őket, ami a változó kulturális értékeket és felhasználást tükrözi.




Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."
–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”
– Történelem és szaktanár
„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”
– Harmadik osztályos tanár
*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.test.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/játékok-amazing-stories-mögött-néhány-nagy-találmányok-don-wulffson/text-bizonyíték
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában