Tanulói tevékenységek a következőhöz: Játékok! Amazing Stories Mögött Nagy Találmányok
Gyors összefoglaló a játékokról! írta: Don Wulffson
A javított és frissített játékok! Csodálatos történetek nagyszerű találmányok mögött , 32 népszerű játékot, feltalálóikat és történeteiket tartalmazza. Az érdekes történelmi és kulturális információk buta tényekkel és humoros rajzokkal fonódnak össze. A könyvben szereplő játékok a Lego ©, Mr. Potato Head ©, a Slinky ©, Raggedy Ann ©, Monopoly ©, Wiffle Ball © és a Super Ball © .
Alapvető kérdések a játékokhoz!
- Milyen hatást gyakoroltak az emberek a találmányaikra?
- Hogyan fejlődtek a játékok az idők során?
Játékok! Csodálatos történetek nagyszerű találmányok mögött , írta Don Wulffson
Tanítsd a diákokat játék-alkotási idővonal projektre
Rendelj a diákokat, hogy készítsenek egy idővonalat, amely bemutatja a híres játékok feltalálási dátumait, melyeket a könyv tárgyal. Ez segít a diákoknak vizualizálni, hogyan fejlődtek a játékok, és összekapcsolja a történelem és mindennapi életüket.
Gyűjtsd össze az osztály anyagait az idővonal készítéséhez
Szerezd be a kellékeket, mint poszterpapír, filctollak, nyomtatott képek a játékokról és ragasztós jegyzetek. Az összes eszköz előkészítése biztosítja, hogy a diákok a kreativitásra és tanulásra koncentrálhassanak.
Vezesd a diákokat, hogy kutassák a fő játékfeltalálókat és mérföldköveket
Ösztönözd a diákokat, hogy a könyvet és online forrásokat használva találják meg a találmányok éveit, a feltalálók neveit és érdekességeket. Ez a lépés fejleszti a kutatási készségeket és mélyíti az egyes játékok hatásának megértését.
Segíts a diákoknak megtervezni és rendszerezni az idővonalukat
Segítsd a diákokat abban, hogy időrendi sorrendbe helyezzék a játékfeltalálásokat, és hozzáadjanak fontos részleteket. A rendezés segít megerősíteni az események sorrendiségét és a történelmi kontextust.
Szervezd meg az idővonalak bemutatását és megbeszélését
Hívd meg a diákokat, hogy mutassák be az idővonalaikat és osszák meg meglepő felfedezéseiket. A osztálybeszélgetések elősegítik a kritikus gondolkodást és a találmányok történeteinek értékelését.
Gyakran Ismételt Kérdések Játékokról! Csodálatos Történetek Néhány Nagyszerű Találmány Mögött Don Wulffsontól
Miről szól a "Játékszerek! Hihetetlen történetek néhány nagyszerű találmány mögött"?
"Játékszerek! Hihetetlen történetek néhány nagyszerű találmány mögött" Don Wulffson megosztja a 32 népszerű játék mögötti lenyűgöző történelmet, feltalálóikat és furcsa tényeket arról, hogyan születtek ezek a játékok.
Hogyan használhatják a tanárok a "Játékszerek!"-t gyors osztálytermi órákhoz?
A tanárok használhatják a "Játékszerek!" történeteit, hogy ösztönözzék a beszélgetést a feltalálásról, kreativitásról és történelemről. A könyv rövid fejezetei megkönnyítik érdekes óraindítások vagy mini-projektek kialakítását.
Milyen példák vannak a Don Wulffson könyvében szereplő játékokra?
Példák a kiemelt játékokra közé tartozik a Lego, Mr. Potato Head, Slinky, Raggedy Ann, Monopoly, Wiffle Ball és Super Ball.
Miért értékes a játékok történelmének tanulása a diákok számára?
A játékok történelmének megértése segít a diákoknak értékelni a feltalálást, ösztönzi a kíváncsiságot, és összekapcsolja a kulturális változásokat a már ismert és kedvelt tárgyakkal.
Milyen hatással voltak a játékfeltalálások a társadalomra?
A játékfeltalálások alakították a játékot, inspirálták a kreativitást és befolyásolták a technológiát és a kultúrát. Sok játék egyszerű ötletekből kezdődött, és globális jelenségekké nőtte ki magát, befolyásolva generációkat.
- 365_045 • Canned Muffins • Engedély Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában