U sukobu između znakova i tehnologije, lik se obično suočava s borbom protiv tehnologije koja je postala suviše moćna ili se koristi od strane druge sile za zlo.
Karakter i tehnologija
Sukob između znakova i tehnologije predstavlja noviju klasifikaciju vanjskih sukoba, osobito zbog popularnosti tolikih knjiga i filmova s tehnološkim napretkom koji se izvode. Kako tehnologija napreduje, tako i naša sposobnost stvaranja nečega vlastitog uma. Opasnost od tiranske vlade koja koristi ovu tehnologiju za vlastite svrhe uvijek je popularna tema u tim knjigama i filmovima.
U tipičnom scenariju znakova i tehnologije, protagonist obično mora pronaći način da spasi svijet (ili njegov vlastiti život) od tehnologije koja je postala destruktivna. Ponekad to uključuje robote, alternativne svemire, genetske promjene i mutacije, ili druge katastrofe slične znanstvenoj fantastici. U drugim scenarijima, tehnologija je napredovala na način na koji se u početku čini korisnim, ali onda uzrokuje više zla nego dobra i mora se ispraviti ili popraviti. Ponekad to dolazi u obliku naizgled obećavajućeg medicinskog tretmana ili novog načina komunikacije pomoću tehnoloških implantata u ljudskom tijelu.
Iako nije uobičajen, sukob između karaktera i tehnologije u književnosti može biti lik koji ne može držati korak s napredovanjem u tehnologiji ni psihički niti fizički, ili ne vole te napredak jer ih on frustrira. Ovo se vidi u romanu Mitch Albom The Five People You Meet na nebu kada Eddie opetovano izražava svoju frustraciju na Ruby Pier i društvu napredak iz tehnologije na koju je navikao. Svaka vožnja je tako brza, i mora biti veća ili luda nego što su nekoć bili. Dok Eddie može popraviti strojeve, on se osjeća zbunjen i ostavlja za sobom mamacima.
Primjeri znakova i tehnologija
U novini Roberta Louisa Stevensona Čudni slučaj dr. Jekyll i gospodina Hyde gospodina Utterson otkriva užas dr. Jekyllovog spuštanja u znanstveno područje napitaka i pokusa kako bi na koncu doveli svoju zlu stranu u obliku strašnog Gospodine Hyde. Dok je dr. Jekyll pokušavao doživjeti tu mračnu stranu na način koji je ostavio svoju vlastitu savjest jasan, napast da se preobrazi natrag u Hyde naposljetku ga je nadvladao. Napredak u njegovim eksperimentima doveo ga je do točke bez povratka, a Jekyll naposljetku čini sebe, kao Hyde, pio otrov.
Arthur C. Clarke upozorava na potencijalni utjecaj napredovanja tehnološkog ratovanja u svojoj kratkoj priči " Ako vas zaboravim, Oh Zemlja ... " Marvin i njegov otac idu gledati Zemlju iz njihove kolonije na Mjesecu, koja je jedina preživjela skupina ljudi u svom svemiru u tom trenutku. Na Zemlji su postojale velike ratove primjenom nuklearnog oružja, koje je ostavilo Zemlju nesigurno vratiti se već nekoliko generacija. Clarke napušta čitatelja s nadom da će se ljudi jednoga dana moći vratiti, sve dok sjećaju zašto moraju zadržati koloniju koja ide na Mjesec: nadu doma.
Victor Frankenstein nikada nije značio ikakvu štetu s njegovim eksperimentom u romanu Frankensteina Mary Shelley, međutim, liječnikova šivanja dijelova tijela s groblja rodila je čudovište. Dok dr. Frankenstein misli da radi revolucionarnu stvar eksperimentiranjem koje je njegova nedavno otkrivena tajna za dovođenje stvari u život, njegov čudovište širi strah u sebi i mještana. Čudovište u konačnici pretvara svoje znamenitosti na svog stvoritelja i traži ga u osveti zbog stvaranja i uništavanja u životu preziranja i samoće.
U George Orwellovom romanu 1984 , tehnologija se koristi za špijuniranje građana Oceanije i kontrolu svakog aspekta njihovog života. Winstona i ostalih građana promatraju teleskreveri u svojim apartmanima; postoje uređaji za slušanje postavljeni po cijelom gradu; Lice i glas Big Brothera prenose se preko TV-a i zvučnika tijekom cijelog dana; i Winstonov vlastiti posao u Ministarstvu Istine je promjena vijesti iz prošlosti kako bi se prilagodile novim istinama toga dana. U konačnici, soba iznad gospodina Charringtonove trgovine u kojoj Winston i Julia provode ilegalnu vezu otkrivaju skriveni teleskop, a oni su predani vlastima.
U Lois Lowryjev roman Davatelj Jonas živi u društvu koje je naizgled savršeno: nema zločina, vrijeme je regulirano, a Starješine su zadužene za određivanje ljudskih zanimanja i budućnosti. Sposobnost starješina da bilo gdje govori, a darivatelja da prenosi drevne uspomene Jonasu, otkriva naprednu razinu tehnologije koja je gotovo mistična. Ova tehnologija, međutim, koristi se za kontrolu ljudi u njihovom društvu i za ubijanje djece koja ne uspijevaju.
Kako o književnom sukobu lika i tehnologije: definicija i primjeri
Kako mogu napraviti zanimljivu aktivnost u razredu o likovima i tehnologiji?
Osmišljavajte skupni projekt temeljen na scenarijima, gdje učenici osmišljavaju priče s likovima koji se suočavaju s tehnološkim izazovima. Potaknite kreativnost i timski rad dok učenici zamišljaju rješenja, razvijajući kritičko razmišljanje i suradnju.
Vodi učenike u prepoznavanju primjera likova nasuprot tehnologiji u knjigama i medijima.
Pitajte učenike da nabroje priče, koje su pročitali ili pogledali, a u kojima likovi imaju problema s tehnologijom. Razgovarajte o tim primjerima kao razred kako biste stvorili poveznice i produbili razumijevanje koncepta.
Organizirajte razrednu raspravu o prednostima i nedostacima tehnologije u pričama.
Organizirajte prijateljsku raspravu gdje učenici zauzimaju strane o tome je li tehnologija korisna ili štetna za likove u fikciji. Ova aktivnost razvija komunikacijske vještine i potiče učenike na razmišljanje o različitim perspektivama.
Potaknite učenike da napišu kratku priču s sukobom likova i tehnologije.
Zadajte kreativni zadatak pisanja, gdje učenici osmišljavaju vlastitog lika i problem vezan uz tehnologiju. Pružite poticaje i smjernice kako bi oni kojima je potrebna pomoć mogli započeti.
Koristite vizualne prikaze za ilustraciju utjecaja tehnologije na likove.
Prikazujte slike ili videozapise koji prikazuju likove kako komuniciraju s tehnologijom. Razgovarajte o emocijama i izazovima prikazanima na slikama ili videozapisima, pomažući učenicima vizualizirati koncept u akciji.
Često postavljana pitanja o književnom sukobu lika i tehnologije: definicija i primjeri
Što je znak u tehnologiji?
Znak u tehnologiji odnosi se na bilo koje slovo, broj, simbol ili razmak koji se može prikazati, unijeti ili obraditi pomoću računala i digitalnih uređaja.
Kako se znakovi koriste u računalnom programiranju?
Znakovi se koriste u računalnom programiranju za stvaranje teksta, pohranjivanje podataka i komunikaciju informacija. Upravljaju se putem shema kodiranja znakova poput ASCII i Unicode.
Koja je razlika između znaka i niza?
Znak je jedno slovo, broj ili simbol, dok je niz sekvenca znakova grupiranih zajedno, često korištena za prikazivanje riječi ili rečenica u tehnologiji.
Zašto je kodiranje znakova važno u tehnologiji?
Kodiranje znakova omogućuje računalima da prikazuju i obrađuju tekst na više jezika i s različitim simbolima. Osigurava dosljednost i kompatibilnost između uređaja i softvera.
Možete li navesti primjere znakova u digitalnoj tehnologiji?
Primjeri znakova uključuju slova (A, B, C), brojeve (1, 2, 3), znakove interpunkcije (?, !, .), razmake i simboli (@, #, $) koji se koriste u digitalnim uređajima i aplikacijama.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a