Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Ponekad će studenti morati pomno razmišljati o tome koji su događaji glavni prekretnici u zemlji.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu pomoću Izlaganja, sukoba, podizanja akcije, Climaxa , Pada djelovanja i Rezolucije .
Primjer Grafikon pljačke pljačke munje
Izlaganje
Percy Jackson, dječak koji uvijek nađe u nevolji u školi, uči da je njegov otac zapravo grčki bog i on je demi-bog. Putuje u kamp polu-krv da traži utočište od čudovišta koja su uvijek za njim.
Sukob
U Kampu polu-krvi upoznaje mnoge druge polu-krvave, rođene od olimpijskih bogova. Percy trenira s drugim kamperima, a glavni sukob uskoro dolazi na vidjelo. Uči da je netko ukrao Zeusovo munje, a kao Poseidonov sin, za njega je kriv!
Podizanje akcije
Percy započinje potragu s Annabelom, kćerkom Athena i njegovim prijateljem sarkofaga Groverom, kako bi oporavio izgubljeni glavni svitak i spriječio rat između Zeusa i Posejdona. Percy je imao samo nekoliko treninga, ali mora spasiti svijet.
Vrhunac
Trio putuje daleko i široko i borba protiv mnogih čudovišta. Dolaze u Podzemni svijet u Hollywoodu i suočavaju se s Hadesom o nestalom glavaru. Hades to nema i optužuje Percy da krade svoj vlastiti kormilo mraka!
Pada djelovanje
Naši mladi junaci pobjeđuju od moćnog Hadesa i otkrivaju Aresa na plaži. Ares je ukrao kormilom mraka i zapovjednički svitak iz prvobitnog lopova. Percy rane Ares i osvaja kormilu mraka. Percy i prijatelji vraćaju kormilo i svornjak svojim vlasnicima.
rezolucija
Luke prizna Percyu da je ukrao glavni svornjak i kormilom tame natrag u kampu Half-Blood. Luke zapravo radi za Titana Kronosa, koji planira započeti rat između olimpijskih bogova. Otajstvo "lopova munje" riješeno je, ali ostaje sve veća prijetnja.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Napravite dijagram vizualne grafikonu munje munje .
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
- Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Ispravljajte Slike | Stanice uključuju slike koje prenose događaje u odgovarajućem stupnju parcele. Slike predstavljaju važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice sadrže jednu ili dvije slike koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Većina slika predstavlja važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice uključuju tri ili više slika koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Slike prikazuju manje važne i nebitne trenutke ili ne odražavaju opis ispod njih. |
Ispis Teksta | Striptaonica ispravno prepoznaje sve šest stupnjeva parcele. Tekst za svaku od šest ćelija pravilno razgrađuje događaje parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta i uključuje najznačajnije događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificira jednu ili dvije etape parcele. Tekst za svaku od šest stanica razgrađuje većinu događaja parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta, ali može izostaviti neke značajne događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificiraju tri ili više faza parcele. Tekst za svaku od šest stanica ne odgovara događajima te pozornice. Općeniti opis polja nije logično. |
Pravopis i Gramatika | Primjer je pravopis i gramatika. Tekst sadrži malo ili nimalo pogrešaka. | Tekst sadrži neke značajne pogreške u pravopisu ili gramatici. | Tekst sadrži mnoge pogreške u pravopisu ili gramatici. |
Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Ponekad će studenti morati pomno razmišljati o tome koji su događaji glavni prekretnici u zemlji.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu pomoću Izlaganja, sukoba, podizanja akcije, Climaxa , Pada djelovanja i Rezolucije .
Primjer Grafikon pljačke pljačke munje
Izlaganje
Percy Jackson, dječak koji uvijek nađe u nevolji u školi, uči da je njegov otac zapravo grčki bog i on je demi-bog. Putuje u kamp polu-krv da traži utočište od čudovišta koja su uvijek za njim.
Sukob
U Kampu polu-krvi upoznaje mnoge druge polu-krvave, rođene od olimpijskih bogova. Percy trenira s drugim kamperima, a glavni sukob uskoro dolazi na vidjelo. Uči da je netko ukrao Zeusovo munje, a kao Poseidonov sin, za njega je kriv!
Podizanje akcije
Percy započinje potragu s Annabelom, kćerkom Athena i njegovim prijateljem sarkofaga Groverom, kako bi oporavio izgubljeni glavni svitak i spriječio rat između Zeusa i Posejdona. Percy je imao samo nekoliko treninga, ali mora spasiti svijet.
Vrhunac
Trio putuje daleko i široko i borba protiv mnogih čudovišta. Dolaze u Podzemni svijet u Hollywoodu i suočavaju se s Hadesom o nestalom glavaru. Hades to nema i optužuje Percy da krade svoj vlastiti kormilo mraka!
Pada djelovanje
Naši mladi junaci pobjeđuju od moćnog Hadesa i otkrivaju Aresa na plaži. Ares je ukrao kormilom mraka i zapovjednički svitak iz prvobitnog lopova. Percy rane Ares i osvaja kormilu mraka. Percy i prijatelji vraćaju kormilo i svornjak svojim vlasnicima.
rezolucija
Luke prizna Percyu da je ukrao glavni svornjak i kormilom tame natrag u kampu Half-Blood. Luke zapravo radi za Titana Kronosa, koji planira započeti rat između olimpijskih bogova. Otajstvo "lopova munje" riješeno je, ali ostaje sve veća prijetnja.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Napravite dijagram vizualne grafikonu munje munje .
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
- Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Ispravljajte Slike | Stanice uključuju slike koje prenose događaje u odgovarajućem stupnju parcele. Slike predstavljaju važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice sadrže jednu ili dvije slike koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Većina slika predstavlja važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice uključuju tri ili više slika koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Slike prikazuju manje važne i nebitne trenutke ili ne odražavaju opis ispod njih. |
Ispis Teksta | Striptaonica ispravno prepoznaje sve šest stupnjeva parcele. Tekst za svaku od šest ćelija pravilno razgrađuje događaje parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta i uključuje najznačajnije događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificira jednu ili dvije etape parcele. Tekst za svaku od šest stanica razgrađuje većinu događaja parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta, ali može izostaviti neke značajne događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificiraju tri ili više faza parcele. Tekst za svaku od šest stanica ne odgovara događajima te pozornice. Općeniti opis polja nije logično. |
Pravopis i Gramatika | Primjer je pravopis i gramatika. Tekst sadrži malo ili nimalo pogrešaka. | Tekst sadrži neke značajne pogreške u pravopisu ili gramatici. | Tekst sadrži mnoge pogreške u pravopisu ili gramatici. |
Kako o dijagramu radnje igre Kradljivac munja
Organizirati suradničku aktivnost s dijagramom zapleta u razredu
Povećajte angažman učenika tako što će male skupine napraviti dio dijagrama zapleta na ploči ili digitalno. Ovo potiče timski rad i dublju analizu dok učenici raspravljaju o ključnim događajima koje treba uključiti u svaku fazu zapleta.
Dodijelite uloge za dublju književnu analizu
Dodijelite svakom učeniku specifičnu ulogu (poput sažimaoca, ilustratora ili povezivača) unutar svoje skupine. Uloge pomažu učenicima da se usredotoče na različite aspekte zapleta, osiguravajući sudjelovanje svih i dublje razumijevanje priče.
Vodi učenike u podršci točkama zapleta s tekstualnim dokazima
Zamolite učenike da pronađu i zabilježe citate iz teksta za svaki dio dijagrama zapleta. Ova praksa jača vještine bliskog čitanja i pomaže opravdati zašto se određeni događaji smatraju ključnim prekretnicama.
Organizirajte razrednu diskusiju za usporedbu skupinskih dijagrama
Vodite raspravu u kojoj skupine prezentiraju svoje dijagrame i objašnjavaju svoje izbore. Uspoređivanje interpretacija potiče kritičko razmišljanje i pokazuje da analiza zapleta može imati više valjanih perspektiva.
Često postavljana pitanja o dijagramu radnje filma Munjeviti lopov
Što je dijagram zapleta za The Lightning Thief?
Dijagram zapleta za The Lightning Thief vizualno prikazuje ključne događaje priče, uključujući ekspoziciju, sukob, rastuću radnju, vrhunac, pad radnje i rasplet, pomažući učenicima razumjeti narativnu strukturu Rick Riordana.
Kako učenici mogu napraviti storyboard dijagram zapleta za The Lightning Thief?
Učenici mogu napraviti storyboard dijagram zapleta tako što će podijeliti priču u šest glavnih dijelova — ekspoziciju, sukob, rastuću radnju, vrhunac, pad radnje i rasplet — te ilustrirati ili opisati ključni trenutak iz svakog dijela redom.
Koje su glavne točke zapleta u The Lightning Thief?
Glavne točke zapleta u The Lightning Thief uključuju Percyjevo otkriće da je demigod (ekspozicija), krađu Zevsovog munje (sukob), Percyjevu potragu i izazove (rastuća radnja), obračun s Aresom (vrhunac), rješavanje nesuglasica među bogovima (pad radnje) i Percyjev povratak u kamp (rasplet).
Zašto je izrada dijagrama zapleta korisna za razumijevanje The Lightning Thief?
Izrada dijagrama zapleta pomaže učenicima razbiti i vizualizirati strukturu The Lightning Thief, olakšavajući identifikaciju ključnih događaja, praćenje narativnog luka i analizu načina na koji su priče konstruirane.
Koji je najbolji način podučavanja strukture zapleta koristeći The Lightning Thief?
Najbolji način za podučavanje strukture zapleta s The Lightning Thief je da učenici koriste storyboard ili vizualni organizator za mapiranje svakog glavnog događaja priče, potičući ih na kritičko razmišljanje o važnosti svake faze zapleta.
Više Storyboard That Aktivnosti
Kradljivac Munje
Ova Aktivnost je dio Mnogih Vodiča za Učitelje
Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije

"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja

"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."– Učiteljica trećeg razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a