Traži
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/lightning-thief-od-rick-riordana/herojski-putovanje
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Vezano za dijagram dijagrama i vrste književnog konflikta, „ Herojevo putovanje “ je ponavljajući uzorak faza koje mnogi heroji prolaze kroz svoje priče. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je ovaj ciklus nakon istraživanja i pregleda brojnih mitova i priča iz različitih vremenskih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da svi oni dijele temeljna načela. To je dovelo do putovanja heroja , također poznatog kao monomit.




Percy Jackson ima svoje herojsko putovanje, baš kao i veliki heroji starih. On je, naposljetku, polubog rođen od Posejdona. Neka učenici rade zajedno kako bi otkrili važne događaje koji se uklapaju u svaku kategoriju. Ova aktivnost može biti vrlo izazovna, stoga razmislite o razdvajanju komponenti Hero's Journey među grupama studenata ili zajedničkim radom kao klasa da biste ih identificirali. Postoje različita tumačenja, ovisno o tome da li se usredotočite na glavnu Percyjevu potragu ili cijelo njegovo putovanje u njegovom novom svijetu.


Primjer Hero's Journey for The Lightning Thief

Običan svijet Percy Jackson je redovito dijete s poteškoćama u ADHD-u i disleksiji koje ide u školu za djecu u New Yorku.
Poziv na avanturu Percyjev identitet je otkriven i on je u opasnosti od napada čudovišta. Njegova majka i zaštitnik ga dovode u polukrvu, kroz uragan, s čudovištima na petama.
Odbijanje Posejdon tvrdi da je Percy njegov sin. Percyja se sumnja da je lopov koji je ukrao glavni vijak. Percy zamjera što ga optužuju za nešto što nije učinio, ali traži potragu da se dokaže.
Mentor / Pomagači Chiron savjetuje Percy prije nego što ode. Grover Underwood i Annabeth Chase idu s Percyjem u potragu.
Križni prag Argus ispušta troje na autobusnoj stanici. Sada su sami, bez zaštite od kampa Half-Blood.
Saveznici / testovi / Neprijatelji Trojica junaka prolaze kroz mnoge kušnje i suočavaju se s mnogim neprijateljima na putu od New Yorka do Los Angelesa.
Pristup Percy, Annabeth i Grover podmitili su Charon kako bi ih odveli u podzemni svijet, kako bi dohvatili glavni vijak iz Hada.
teško iskušenje Tri junaka otkrivaju da Hadesov vlastiti krak mraka nedostaje, a majstorski vijak se magično pojavio u pakiranju koje je dao Ares! Nakon što je pobjegla od gnjeva Hada koristeći bisere, Percy se bori s Aresom na plaži.
Nagrada Percy je uspio raniti Aresa u petu. Ares ga suzdržava od ubijanja, ali budući da je Percy pobijedio, osvaja majstorski vijak i kormilo tame.
Put natrag Posejdonov sin u zraku je opasan, ali Percy leti u avionu kako bi na vrijeme stigao do planine Olimp. Percy prvi put susreće svoga oca i Zeusa.
ispaštanje Zeus razmatra hoće li ili ne izbrisati Percyja. Percy vraća zvijezdu Zevsu i izvještava o mraku u Tartaru koji je utjecao na Ares.
Povratak Tri heroja se trijumfalno vraćaju u polukrvu.


Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za učenike

Iskoristite priču o Kradljivcu munja i preslikajte je na narativnu strukturu Herojeva putovanja.


  1. Kliknite "Pokreni zadatak".
  2. Opišite i opišite kako se priča odabranog lika uklapa (ili ne uklapa) u svaku od faza Herojeva putovanja.
  3. Finalizirajte slike, uredite i lektorirajte svoj rad.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Herojsko Putovanje Rubrika
Primjeran
20 Points
Vješt
17 Points
Vrijedan Pohvale
13 Points
Pokušajte Ponovo
10 Points
Sadržaj
  • Faze i koraci herojskog puta su primjeri i primjenjuju se na junaka jasno, točno i ispravno. Znanja i primjeri arhetipskog junaka su vidljivi. Bogati primjeri koriste se za potporu patentnim zahtjevima.
  • Većina faza i koraka herojskog putovanja točno se primjenjuju na junaka. Jasno je poznavanje snažnog poznavanja arhetipskog junaka, a primjenjuju se neke osobine, ali ne sve. * Mnogi se primjeri koriste za potporu patentnim zahtjevima.
  • Neke faze i koraci herojskog putovanja točno se primjenjuju na njihov junak. Neko poznavanje arhetipskog junaka je evidentno i primijenjeno, ali nije dostatno. Neki primjeri se koriste za podupiranje zahtjeva.
  • Faze i koraci herojskog putovanja nepravilno se primjenjuju na njihov junak, ili ne dovode se dovoljno stadija. Malo je poznavanje arhetipskog junaka vidljivo. Nekoliko primjera nije primijenjeno za podnošenje zahtjeva.
  • Organizacija
  • Faze i koraci herojskog putovanja su u logičnom poretku Elementi su jasno označeni Slike se koriste i savršeno prenose ideju
  • Mnogi stupnjevi i koraci puta heroja su u pravilnom redoslijedu. Većina slikovnih ploča točno je označena. Neke slike možda neće biti jasne ili potpune prikaze
  • Neke faze ili koraci na putu heroja nisu u redu. Mnogi paneli NIJE označeni odgovarajućim elementom putovanja. Slike nedostaju, nejasne ili zahtijevaju objašnjenja.
  • Mnogi stupnjevi i koraci herojskog putovanja su zbunjeni ili sasvim nenamjerni. Storyboard slike nisu označene elementima putovanja. Nekoliko se slika koristi ili je scenografija neorganizirana.
  • Vizualni Elementi
    Sve slike pokazuju napor, privlače pažnju i jasno komuniciraju vizualno s odgovarajućim elementom putovanja heroja.
    Mnoge slike pokazuju napor i jasno komunicirati kako je element priča na herojskom putovanju prisutan.
    Neke slike pojavljuju se na brzinu ili su nezanimljive. Povezanost s elementima putovanja heroja očigledna je ili nejasna.
    Pojavljuje se nekoliko slika. Pričaonica izgleda preuranjeno, ili nedovršeno. Veze i elementi vrlo su nejasni.
    Konvencije
    Postoje samo manje pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi, ako ih ima.
    Postoji nekoliko pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje mnoge pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje obilje pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisima ili upotrebi koje smanjuju rad.
    Kreativnost / Napor
    Ova se Storyboard može upotrijebiti kao uzoran model i jedan je od najistaknutijih projekata.
    Kreativnost je očigledna, a gotov proizvod je divljenja.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.


    Pregled Aktivnosti


    Vezano za dijagram dijagrama i vrste književnog konflikta, „ Herojevo putovanje “ je ponavljajući uzorak faza koje mnogi heroji prolaze kroz svoje priče. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je ovaj ciklus nakon istraživanja i pregleda brojnih mitova i priča iz različitih vremenskih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da svi oni dijele temeljna načela. To je dovelo do putovanja heroja , također poznatog kao monomit.




    Percy Jackson ima svoje herojsko putovanje, baš kao i veliki heroji starih. On je, naposljetku, polubog rođen od Posejdona. Neka učenici rade zajedno kako bi otkrili važne događaje koji se uklapaju u svaku kategoriju. Ova aktivnost može biti vrlo izazovna, stoga razmislite o razdvajanju komponenti Hero's Journey među grupama studenata ili zajedničkim radom kao klasa da biste ih identificirali. Postoje različita tumačenja, ovisno o tome da li se usredotočite na glavnu Percyjevu potragu ili cijelo njegovo putovanje u njegovom novom svijetu.


    Primjer Hero's Journey for The Lightning Thief

    Običan svijet Percy Jackson je redovito dijete s poteškoćama u ADHD-u i disleksiji koje ide u školu za djecu u New Yorku.
    Poziv na avanturu Percyjev identitet je otkriven i on je u opasnosti od napada čudovišta. Njegova majka i zaštitnik ga dovode u polukrvu, kroz uragan, s čudovištima na petama.
    Odbijanje Posejdon tvrdi da je Percy njegov sin. Percyja se sumnja da je lopov koji je ukrao glavni vijak. Percy zamjera što ga optužuju za nešto što nije učinio, ali traži potragu da se dokaže.
    Mentor / Pomagači Chiron savjetuje Percy prije nego što ode. Grover Underwood i Annabeth Chase idu s Percyjem u potragu.
    Križni prag Argus ispušta troje na autobusnoj stanici. Sada su sami, bez zaštite od kampa Half-Blood.
    Saveznici / testovi / Neprijatelji Trojica junaka prolaze kroz mnoge kušnje i suočavaju se s mnogim neprijateljima na putu od New Yorka do Los Angelesa.
    Pristup Percy, Annabeth i Grover podmitili su Charon kako bi ih odveli u podzemni svijet, kako bi dohvatili glavni vijak iz Hada.
    teško iskušenje Tri junaka otkrivaju da Hadesov vlastiti krak mraka nedostaje, a majstorski vijak se magično pojavio u pakiranju koje je dao Ares! Nakon što je pobjegla od gnjeva Hada koristeći bisere, Percy se bori s Aresom na plaži.
    Nagrada Percy je uspio raniti Aresa u petu. Ares ga suzdržava od ubijanja, ali budući da je Percy pobijedio, osvaja majstorski vijak i kormilo tame.
    Put natrag Posejdonov sin u zraku je opasan, ali Percy leti u avionu kako bi na vrijeme stigao do planine Olimp. Percy prvi put susreće svoga oca i Zeusa.
    ispaštanje Zeus razmatra hoće li ili ne izbrisati Percyja. Percy vraća zvijezdu Zevsu i izvještava o mraku u Tartaru koji je utjecao na Ares.
    Povratak Tri heroja se trijumfalno vraćaju u polukrvu.


    Upute o Predlošku i Klasi

    (Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



    Upute za učenike

    Iskoristite priču o Kradljivcu munja i preslikajte je na narativnu strukturu Herojeva putovanja.


    1. Kliknite "Pokreni zadatak".
    2. Opišite i opišite kako se priča odabranog lika uklapa (ili ne uklapa) u svaku od faza Herojeva putovanja.
    3. Finalizirajte slike, uredite i lektorirajte svoj rad.

    Referentni Plan Lekcije


    Rubrika

    (Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


    Herojsko Putovanje Rubrika
    Primjeran
    20 Points
    Vješt
    17 Points
    Vrijedan Pohvale
    13 Points
    Pokušajte Ponovo
    10 Points
    Sadržaj
  • Faze i koraci herojskog puta su primjeri i primjenjuju se na junaka jasno, točno i ispravno. Znanja i primjeri arhetipskog junaka su vidljivi. Bogati primjeri koriste se za potporu patentnim zahtjevima.
  • Većina faza i koraka herojskog putovanja točno se primjenjuju na junaka. Jasno je poznavanje snažnog poznavanja arhetipskog junaka, a primjenjuju se neke osobine, ali ne sve. * Mnogi se primjeri koriste za potporu patentnim zahtjevima.
  • Neke faze i koraci herojskog putovanja točno se primjenjuju na njihov junak. Neko poznavanje arhetipskog junaka je evidentno i primijenjeno, ali nije dostatno. Neki primjeri se koriste za podupiranje zahtjeva.
  • Faze i koraci herojskog putovanja nepravilno se primjenjuju na njihov junak, ili ne dovode se dovoljno stadija. Malo je poznavanje arhetipskog junaka vidljivo. Nekoliko primjera nije primijenjeno za podnošenje zahtjeva.
  • Organizacija
  • Faze i koraci herojskog putovanja su u logičnom poretku Elementi su jasno označeni Slike se koriste i savršeno prenose ideju
  • Mnogi stupnjevi i koraci puta heroja su u pravilnom redoslijedu. Većina slikovnih ploča točno je označena. Neke slike možda neće biti jasne ili potpune prikaze
  • Neke faze ili koraci na putu heroja nisu u redu. Mnogi paneli NIJE označeni odgovarajućim elementom putovanja. Slike nedostaju, nejasne ili zahtijevaju objašnjenja.
  • Mnogi stupnjevi i koraci herojskog putovanja su zbunjeni ili sasvim nenamjerni. Storyboard slike nisu označene elementima putovanja. Nekoliko se slika koristi ili je scenografija neorganizirana.
  • Vizualni Elementi
    Sve slike pokazuju napor, privlače pažnju i jasno komuniciraju vizualno s odgovarajućim elementom putovanja heroja.
    Mnoge slike pokazuju napor i jasno komunicirati kako je element priča na herojskom putovanju prisutan.
    Neke slike pojavljuju se na brzinu ili su nezanimljive. Povezanost s elementima putovanja heroja očigledna je ili nejasna.
    Pojavljuje se nekoliko slika. Pričaonica izgleda preuranjeno, ili nedovršeno. Veze i elementi vrlo su nejasni.
    Konvencije
    Postoje samo manje pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi, ako ih ima.
    Postoji nekoliko pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje mnoge pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje obilje pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisima ili upotrebi koje smanjuju rad.
    Kreativnost / Napor
    Ova se Storyboard može upotrijebiti kao uzoran model i jedan je od najistaknutijih projekata.
    Kreativnost je očigledna, a gotov proizvod je divljenja.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.


    Kako o Percy Jacksonovom junakovom putovanju u filmu Kradljivac munja

    1

    Potaknite učenike na kreativan projekt storyboardske priče o Heroju

    Potaknite aktivno sudjelovanje učenika izradom ilustriranih storyboardova koji prate Percyjevo Putovanje heroja. Vizu storytelling pomaže učenicima organizirati ključne događaje i produbiti razumijevanje narativne strukture.

    2

    Podijelite Putovanje heroja na upravljive dijelove

    Podijelite faze Putovanja heroja među skupinama učenika. Svaka skupina radi na određenim fazama, čime se smanjuje preopterećenje i omogućava suradničko učenje.

    3

    Dodijelite timovima zadatak identificiranja ključnih događaja za svaku fazu

    Zadajte svakoj skupini da pronađe važne zapletne trenutke koji odgovaraju njihovoj fazi. To potiče kritičko razmišljanje i zahtijeva od učenika citiranje tekstualnih dokaza za njihove izbore.

    4

    Vodi učenike pri ilustriranju i opisivanju svakog događaja

    Podržite učenike u crtanju ili digitalnom stvaranju slika i pisanju opisa koji objašnjavaju značaj svakog događaja. Vizuali čine apstraktne koncepte konkretnima i zapamtljivima.

    5

    Organizirajte razrednu izložbu i raspravu

    Organizirajte razrednu izložbu gdje skupine prezentiraju svoje storyboard ploče. Potaknite vršnjačku povratnu informaciju i razrednu raspravu radi jačanja strukture Putovanja heroja i njezine primjene na Percyjevu priču.

    Često postavljana pitanja o Percy Jacksonovom junačkom putovanju u romanu Kradljivac munja

    Što je Percy Jacksonov herojski put u Knjizi munje?

    Percy Jacksonov herojski put u Knjizi munje prati klasičnu strukturu Monomit, uključujući faze poput Običnog svijeta, Poziva na avanturu, Mentora/pomoćnike, Probe, Krizu, Nagradu i Povratak. Kroz ove faze Percy se pretvara iz običnog učenika u heroja, suočavajući se s izazovima koji testiraju njegovu hrabrost i identitet.

    Kako mogu podučavati herojsku putanju koristeći Knjigu munje?

    Za podučavanje herojskog puta s Knjigom munje dodijelite učenicima da mapiraju Percyjeva iskustva u svakoj fazi Monomita. Koristite grupne aktivnosti za analizu događaja, stvaranje storyboardova i raspravu o tome kako Percyjev zadatak ilustrira koncepte poput Poziva na avanturu, Saveznici/Testovi i Povratak.

    Koje su glavne faze Percyjevog herojskog puta?

    Glavne faze uključuju: Običan svijet (Percyjev život u školi), Poziv na avanturu (otkriće identiteta), Odbijanje, Mentor/pomoćnici (Chiron, Annabeth, Grover), Prijelaz granice, Saveznici/Testovi/Napadi, Približavanje, Kriza (bitka s Aresom), Nagrada (vladar munje), Put natrag, Pomirenje i Povratak.

    Zašto je herojksi put važan u podučavanju književnosti srednjoškolcima?

    Herojksi put pomaže učenicima prepoznati ponovljene obrasce u pričama, poboljšava razumijevanje čitanja i kritičko razmišljanje. Povezuje poznate priče s klasičnim mitovima, čineći složenije narative poput Knjige munje pristupačnijima i zanimljivijima za srednjoškolce.

    Koje aktivnosti mogu pomoći učenicima da shvate Percyjev herojksi put?

    Učinkovite aktivnosti uključuju grupne rasprave, izradu vizualnih dijagrama radnje, dodjeljivanje svake faze herojskog puta učeniku ili grupi, te pronalaženje tekstualnih dokaza za svaku fazu. Ove metode povećavaju angažman i produbljuju razumijevanje Percyjeva lika.




    Svjedočanstva

    “Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”
    – K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
    "Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."
    – profesor povijesti i specijalnog obrazovanja
    "Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."
    – Učiteljica trećeg razreda
    *(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
    https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/lightning-thief-od-rick-riordana/herojski-putovanje
    © 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
    StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a