Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Primjer Avanture Tom Sawyer Plot Diagram
Izlaganje
Tom Sawyer živi u St. Petersburgu, Missouri sa svojom tetkom Polly, rođakom Mary i bratom Sid. Tom je gadan dvanaestogodišnjak s živahnom maštom. Rutinski preskače školu i sitnice u korist igranja gusara, razbojnika i drugih avantura sa svojim prijateljima.
Sukob
Tijekom jedne od Tomovih ponoćnih avantura sa svojim prijateljem Huckom, dvojica svjedoka Injun Joe ubili su dr. Robinson. Kad otkriju da je Muff Potter uhapšen zbog ubojstva, previše su se bojali otkriti istinu.
Podizanje akcije
Kada Injun Joe nestaje, Tom se vrati na svoje stare putove. On i njegovi prijatelji bježale su se do Jacksonovog otoka i vratili se kasnijim danima da prisustvuju vlastitom pogrebu. Kasnije, špijunirajući Injun Joe se vratio maskiranjem tajnim blago. Fasciniran, Huck ostaje u gradu gledati Joe, dok Tom ide na izlet s Beckyjem Thatcherom do McDougalove špilje.
Vrhunac
Huck čuje kako Injun Joe planira ubiti udovicu Douglas. Za pomoć je samo na vrijeme da je spasi. Ubrzo nakon toga, Tom spotova Injun Joea u spilji.
Pada djelovanje
Udovac Douglas uze Huck i brine za njega dok je bolestan. Tom i Becky bježe iz špilje, a sudac Thatcher ga zapečati, nesvjesno uhvativši Injuna Joea i prouzročivši smrt zbog gladovanja.
rezolucija
Tom i Huck otkrivaju Injun Joeovo blago u spilji. Između svojih avantura, junaštva i novostvorenog bogatstva, dvojica su postala slavni par u St. Petersburgu.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Napravite dijagram vizualnog grafikona avantura Tom Sawyer .
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Dizajn i Kreativni Elementi | Kreativnost i slike se učinkovito koriste (pomaže pri pripovijedanju priče). Najmanje tri Textables su uključene u dijagram toka. | Kreativni elementi (clipart) pomalo su zbunjujući. Najmanje dva Textablesa u cijeloj grafici. | Kreativnost je minimalno vidljiva, a cjelokupni dizajn pokazuje nedostatak napora. Clipart može biti zbunjujući i odvratiti od priče. Student je koristio jedan ili manje Textables. |
Pravopis i Gramatika | Pravopis unutar Textables-a uglavnom je točan (manje od osam pogrešaka). Gramatika ne ometa razumijevanje. | Pravopis unutar teksta je malo ispraviti (manje od 10 pogrešaka). Gramatika može otežati razumijevanje ili otežati čitanje. | Pravopis je uglavnom netočan (10 ili više pogrešaka). Gramatika otežava razumijevanje. |
Elementi Zemljišta | Postoje tri kompletna slajdova: jedan za početak, jedan za sredinu i jedan za kraj. Slajdovi objašnjavaju rad proze i lako ih je slijediti. | Postoje tri stanice, ali jedna ili dvije ne prikazuju ispravni element u djelu proze (npr. Početak je pogrešno). Priča je nešto teško pratiti. | Nedostaje jedna ili više stanica. Samo je jedan dio parcele zastupljen (npr. Samo početak). Priča je teško slijediti. |
Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Primjer Avanture Tom Sawyer Plot Diagram
Izlaganje
Tom Sawyer živi u St. Petersburgu, Missouri sa svojom tetkom Polly, rođakom Mary i bratom Sid. Tom je gadan dvanaestogodišnjak s živahnom maštom. Rutinski preskače školu i sitnice u korist igranja gusara, razbojnika i drugih avantura sa svojim prijateljima.
Sukob
Tijekom jedne od Tomovih ponoćnih avantura sa svojim prijateljem Huckom, dvojica svjedoka Injun Joe ubili su dr. Robinson. Kad otkriju da je Muff Potter uhapšen zbog ubojstva, previše su se bojali otkriti istinu.
Podizanje akcije
Kada Injun Joe nestaje, Tom se vrati na svoje stare putove. On i njegovi prijatelji bježale su se do Jacksonovog otoka i vratili se kasnijim danima da prisustvuju vlastitom pogrebu. Kasnije, špijunirajući Injun Joe se vratio maskiranjem tajnim blago. Fasciniran, Huck ostaje u gradu gledati Joe, dok Tom ide na izlet s Beckyjem Thatcherom do McDougalove špilje.
Vrhunac
Huck čuje kako Injun Joe planira ubiti udovicu Douglas. Za pomoć je samo na vrijeme da je spasi. Ubrzo nakon toga, Tom spotova Injun Joea u spilji.
Pada djelovanje
Udovac Douglas uze Huck i brine za njega dok je bolestan. Tom i Becky bježe iz špilje, a sudac Thatcher ga zapečati, nesvjesno uhvativši Injuna Joea i prouzročivši smrt zbog gladovanja.
rezolucija
Tom i Huck otkrivaju Injun Joeovo blago u spilji. Između svojih avantura, junaštva i novostvorenog bogatstva, dvojica su postala slavni par u St. Petersburgu.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Napravite dijagram vizualnog grafikona avantura Tom Sawyer .
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Dizajn i Kreativni Elementi | Kreativnost i slike se učinkovito koriste (pomaže pri pripovijedanju priče). Najmanje tri Textables su uključene u dijagram toka. | Kreativni elementi (clipart) pomalo su zbunjujući. Najmanje dva Textablesa u cijeloj grafici. | Kreativnost je minimalno vidljiva, a cjelokupni dizajn pokazuje nedostatak napora. Clipart može biti zbunjujući i odvratiti od priče. Student je koristio jedan ili manje Textables. |
Pravopis i Gramatika | Pravopis unutar Textables-a uglavnom je točan (manje od osam pogrešaka). Gramatika ne ometa razumijevanje. | Pravopis unutar teksta je malo ispraviti (manje od 10 pogrešaka). Gramatika može otežati razumijevanje ili otežati čitanje. | Pravopis je uglavnom netočan (10 ili više pogrešaka). Gramatika otežava razumijevanje. |
Elementi Zemljišta | Postoje tri kompletna slajdova: jedan za početak, jedan za sredinu i jedan za kraj. Slajdovi objašnjavaju rad proze i lako ih je slijediti. | Postoje tri stanice, ali jedna ili dvije ne prikazuju ispravni element u djelu proze (npr. Početak je pogrešno). Priča je nešto teško pratiti. | Nedostaje jedna ili više stanica. Samo je jedan dio parcele zastupljen (npr. Samo početak). Priča je teško slijediti. |
Sažetak knjige "Kako to učiniti o Tomu Sawyeru"
Uključivanje analize likova u lekciju o Toma Sojera
Poboljšajte svoju jedinicu književnosti analizom likova koja pomaže učenicima dublje razumjeti motive, odnose i razvoj u Toma Sojeru.
Predstavite glavne likove putem razredne diskusije
Vodite učenike da identificiraju Toma, Huka, Becky i ostale ključne likove. Razgovarajte o njihovim osobinama, odnosima i ulozi u priči radi izgradnje predznanja.
Dodijelite učenicima praćenje radnji i izbora likova
Zamolite učenike da zabilježe što svaki glavni lik radi, govori i osjeća tijekom radnje. Poticajte ih da se usredotoče na trenutke koji otkrivaju osobnost ili rast.
Organizirajte male grupne rasprave o promjenama likova
Podijelite učenike u grupe za razgovor o tome kako i zašto se Tom, Huk ili Becky mijenjaju tijekom priče. Potaknite korištenje dokaza iz teksta u podršci njihovim idejama.
Neka učenici naprave mapu ili profil lika
Uputite učenike da vizualno organiziraju detalje o odabranom liku pomoću grafičkog organizatora. Uključite osobine, značajne radnje, odnose i važne citate.
Encourage students to share and compare analyses
Invite students to present their character maps or findings to the class. Discuss similarities and differences in interpretations to foster critical thinking.
Često postavljana pitanja o sažetku Toma Sawyera
Što je to dijagram zapleta za Krozne pustolovine Toma Sojera?
Dijagram zapleta za Krozne pustolovine Toma Sojera vizualno razlaže priču na ključne dijelove: uvod, sukob, rastući radnja, vrhunac, opadajuća radnja i rasplet. Pomaže učenicima pratiti glavne događaje i razumjeti strukturu naracije.
Kako mogu poučiti učenike strukturi zapleta Toma Sojera u srednjoj školi?
Za poučavanje strukture zapleta Toma Sojera, neka učenici kreiraju šest-ćelijski storyboard s scenama za svaki dio zapleta. Ova praktična aktivnost omogućava učenicima vizualizaciju i sažetak glavnih događaja redom, čime se jača razumijevanje i književna analiza.
Koji su glavni događaji u zapletu Krozne pustolovine Toma Sojera?
Glavni događaji uključuju: Tomov nestašan život u St. Petersburgu, svjedočenje ubojstvu, bijeg, špijuniranje Injun Joesa, spašavanje udovice Douglas, bijeg iz špilje i pronalazak blaga. Svaki događaj odgovara dijelu dijagrama zapleta.
Zašto je korištenje storyboarda učinkovito u podučavanju književnosti?
Korištenje storyboarda angažira učenike vizualno i kreativno, pomaže im razložiti složene priče, zapamtiti ključne događaje i shvatiti književne elemente poput zapleta, sukoba i rješenja. Također podržava različite stilove učenja.
Koje su brze ideje za nastavu o Krozne pustolovine Toma Sojera?
Brze ideje uključuju: izradu vizualnog dijagrama zapleta, odigravanje scena, raspravu o motivacijama likova, usporedbu Toma s modernom djecom ili pisanje alternativnih završetaka. Ove aktivnosti potiču angažman i razumijevanje.
Više Storyboard That Aktivnosti
Avanture Tom Sawyer
Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije

"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja

"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."– Učiteljica trećeg razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a