Aperçu de L'activité
Une Storyboard That commune pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That de Storyboard That des Storyboard That à partir d'une histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à mieux comprendre les structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de tracé. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Exemple The Westing Game Plot Diagram
Exposition
Seize personnes sont recrutées pour vivre dans Sunset Towers, un nouvel immeuble situé à côté du domaine du millionnaire âgé, Sam Westing. Les nouveaux résidents ont peu de choses en commun et se tiennent compte tenu des contraintes de leur vie.
Conflit
Peu de temps après la mort des résidents, Sam Westing décède et les résidents de Sunset Towers sont appelés à une réunion. Là, ils apprennent qu'ils ont été nommés héritiers potentiels dans la volonté de Westing. Pour gagner l'héritage, ils doivent résoudre le mystère de sa mort. La volonté séparera les résidents en paires, chacun d'entre eux recevant quatre mots énigmatiques comme indices.
L'action en hausse
Comme les héritiers de Westing se précipitent pour résoudre le mystère, ils commencent à travailler ensemble. Les héritiers apprennent les vies de chacun et forment des amitiés improbables. Dans le processus, ils découvrent l'identité du bookmaker, du bombardier, du voleur et de l'erreur de Sunset Towers.
Climax
Les héritiers se rencontrent avec l'avocat de Westing pour présenter leurs hypothèses pour le meurtrier de Westing. Quand ils apprennent qu'ils sont tous incorrects, ils regroupent leurs indices et découvrent que les lettres manquantes de "America the Beautiful" expliquent Berthe Erica Crow. Crow se rend à la police juste au moment où Sandy McSouthers grimpe mystérieusement mort. Lorsque les héritiers examinent les événements étranges, ils se rendent compte que Sandy était Westing lui-même.
Action qui a echouer
La tortue mène les héritiers dans une analyse de la volonté d'Westing afin de régler sa vraie signification. Au cours de l'examen, Turtle se rend compte seul que Sandy est encore en vie et que la véritable tentative est de chercher la quatrième identité d'Westing. Le reste accepte qu'ils aient perdu le jeu. Ils reçoivent des actions dans Sunset Towers et regardent la succession de Westing se lancer dans les feux d'artifice.
Résolution
Turtle identifie Julian Eastman, président de Westing Paper, la quatrième identité de Westing. Elle se présente à son adresse, salue Sandy / Westing et gagne l'empire de Westing. À mesure que les années progressent, les résidents de Sunset Towers poursuivent leurs rêves et trouvent le bonheur. Turtle épouse Theo et reprend Westing Paper.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour les étudiants
Créez un diagramme de diagramme visuel de The Westing Game .
- Cliquez sur "Utiliser ce modèle" de l'affectation.
- Séparez l'histoire de l' Exposition, du Conflit, de l'Action en hausse, du Climax, de l'Action qui tombe et de la Résolution.
- Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
- Écrivez une description de chacune des étapes dans le diagramme de tracé.
- Enregistrez et soumettez la tâche. Assurez-vous d'utiliser le menu déroulant pour l'enregistrer sous le titre de l'affectation.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Images | Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous. |
Texte du Tracé | Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre. | Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre. | Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs. | Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire. | Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire. |
Aperçu de L'activité
Une Storyboard That commune pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That de Storyboard That des Storyboard That à partir d'une histoire. Non seulement c'est un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à mieux comprendre les structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de tracé. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Exemple The Westing Game Plot Diagram
Exposition
Seize personnes sont recrutées pour vivre dans Sunset Towers, un nouvel immeuble situé à côté du domaine du millionnaire âgé, Sam Westing. Les nouveaux résidents ont peu de choses en commun et se tiennent compte tenu des contraintes de leur vie.
Conflit
Peu de temps après la mort des résidents, Sam Westing décède et les résidents de Sunset Towers sont appelés à une réunion. Là, ils apprennent qu'ils ont été nommés héritiers potentiels dans la volonté de Westing. Pour gagner l'héritage, ils doivent résoudre le mystère de sa mort. La volonté séparera les résidents en paires, chacun d'entre eux recevant quatre mots énigmatiques comme indices.
L'action en hausse
Comme les héritiers de Westing se précipitent pour résoudre le mystère, ils commencent à travailler ensemble. Les héritiers apprennent les vies de chacun et forment des amitiés improbables. Dans le processus, ils découvrent l'identité du bookmaker, du bombardier, du voleur et de l'erreur de Sunset Towers.
Climax
Les héritiers se rencontrent avec l'avocat de Westing pour présenter leurs hypothèses pour le meurtrier de Westing. Quand ils apprennent qu'ils sont tous incorrects, ils regroupent leurs indices et découvrent que les lettres manquantes de "America the Beautiful" expliquent Berthe Erica Crow. Crow se rend à la police juste au moment où Sandy McSouthers grimpe mystérieusement mort. Lorsque les héritiers examinent les événements étranges, ils se rendent compte que Sandy était Westing lui-même.
Action qui a echouer
La tortue mène les héritiers dans une analyse de la volonté d'Westing afin de régler sa vraie signification. Au cours de l'examen, Turtle se rend compte seul que Sandy est encore en vie et que la véritable tentative est de chercher la quatrième identité d'Westing. Le reste accepte qu'ils aient perdu le jeu. Ils reçoivent des actions dans Sunset Towers et regardent la succession de Westing se lancer dans les feux d'artifice.
Résolution
Turtle identifie Julian Eastman, président de Westing Paper, la quatrième identité de Westing. Elle se présente à son adresse, salue Sandy / Westing et gagne l'empire de Westing. À mesure que les années progressent, les résidents de Sunset Towers poursuivent leurs rêves et trouvent le bonheur. Turtle épouse Theo et reprend Westing Paper.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour les étudiants
Créez un diagramme de diagramme visuel de The Westing Game .
- Cliquez sur "Utiliser ce modèle" de l'affectation.
- Séparez l'histoire de l' Exposition, du Conflit, de l'Action en hausse, du Climax, de l'Action qui tombe et de la Résolution.
- Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
- Écrivez une description de chacune des étapes dans le diagramme de tracé.
- Enregistrez et soumettez la tâche. Assurez-vous d'utiliser le menu déroulant pour l'enregistrer sous le titre de l'affectation.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Images | Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous. | Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous. |
Texte du Tracé | Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre. | Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre. | Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs. | Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire. | Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire. |
Activité sur le diagramme de l'intrigue du jeu The Westing
Engagez les élèves dans une discussion en classe sur le thème du mystère
Démarrez votre leçon en suscitant la curiosité avec une discussion rapide sur le thème du mystère liée à La Partie Westing. Posez des questions sur des secrets, des énigmes ou des mystères célèbres pour connecter les connaissances antérieures des élèves et créer de l'enthousiasme pour l'activité de diagramme de l'intrigue.
Aperçu du vocabulaire clé de l'histoire
Présentez des termes essentiels tels que héritier, testament, héritage et indice avant la lecture. Clarifier le vocabulaire facilite la compréhension et aide les élèves à aborder en toute confiance le diagramme de l'intrigue.
Modélisez la création de la première case du storyboard ensemble
Démontrez comment concevoir la case d’exposition en utilisant une scène d’exemple du livre. Pensez à voix haute en sélectionnant des images et en rédigeant une description, afin que les élèves voient le processus créatif et analytique en action.
Facilitez la collaboration entre pairs pour le brainstorming de scènes
Encouragez les élèves à travailler en binômes ou en petits groupes pour discuter des images possibles et des moments clés pour chaque partie de l’intrigue. Le brainstorming collaboratif stimule de nouvelles idées et approfondit la compréhension.
Guide les élèves dans l’utilisation des preuves du texte
Rappelez aux élèves de faire référence à des passages spécifiques de La Partie Westing pour justifier leurs choix de scène. Les preuves textuelles renforcent leur storyboard et développent leurs compétences analytiques.
Questions fréquemment posées sur l'activité de diagramme d'intrigue du jeu Westing
Qu'est-ce qu'un diagramme de l'intrigue pour The Westing Game ?
Un diagramme de l'intrigue pour The Westing Game décompose visuellement l'histoire en parties clés : Exposition, Conflit, Montée de l'action, Climax, Descente de l'action et Résolution. Il aide les élèves à comprendre la structure narrative et les événements principaux du roman mystérieux d'Ellen Raskin.
Comment puis-je enseigner le diagramme de l'intrigue de The Westing Game aux élèves du collège ?
Pour enseigner le diagramme de l'intrigue de The Westing Game, faites que les élèves créent un storyboard en six parties. Guidez-les pour illustrer et résumer chaque étape de l'intrigue, puis discutez de la façon dont chaque événement augmente le suspense et révèle les motivations des personnages. Cette activité pratique approfondit la compréhension littéraire.
Quelles sont les six parties d'un diagramme de l'intrigue dans l'activité The Westing Game ?
Les six parties sont : Exposition (présentation des personnages et du cadre), Conflit (problème principal), Montée de l'action (événements menant au climax), Climax (point tournant), Descente de l'action (événements après le climax) et Résolution.
Pourquoi utiliser un storyboard pour la leçon du diagramme de l'intrigue de The Westing Game ?
Un storyboard aide les élèves à visualiser chaque étape de l'intrigue, renforçant la compréhension et la mémorisation. Il stimule la créativité, soutient les apprentis visuels et rend les éléments complexes de l'histoire plus accessibles en classe.
Quel est un exemple de diagramme de l'intrigue pour The Westing Game ?
Un exemple inclut : Exposition—Les résidents emménagent à Sunset Towers ; Conflit—Le testament de Sam Westing les met au défi de résoudre un mystère ; Montée de l'action—Des indices et des alliances se forment ; Climax—Les suppositions sur le meurtrier sont faites ; Descente de l'action—Turtle découvre la vraie quête ; Résolution—Turtle gagne et les héritiers trouvent le bonheur.
Plus de Storyboard That Activités
The Westing Game
Témoignages

« En utilisant le produit, ils étaient tellement enthousiastes et ils ont tellement appris... »– Bibliothécaire et professeur de technologie pédagogique de la maternelle à la 5e année

« Je fais une chronologie de Napoléon et je demande aux [étudiants] de déterminer si Napoléon était un bon ou un méchant ou quelque part entre les deux. »–Professeur d'histoire et d'éducation spécialisée

« Avec Storyboard That les élèves peuvent exprimer leur créativité et choisir parmi une multitude de visuels… Cela le rend vraiment accessible à tous les élèves de la classe. »–Enseignant de troisième année
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tous les droits sont réservés.
StoryboardThat est une marque déposée de Clever Prototypes , LLC , et enregistrée auprès du US Patent and Trademark Office