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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.



Exemple "Diagramme de la légende de Sleepy Hollow"

Exposition

Ichabod Crane est le maître d'école à Sleepy Hollow, une ville assaillie par des événements surnaturels. Un des favoris locaux est le conte du Cavalier sans tête, le fantôme d'un mercenaire hessien qui a perdu la tête.


Conflit

Ichabod et son rival Brom Bones veulent épouser Katrina van Tassel, la fille coquette d'un riche propriétaire. Après avoir reçu le brushoff de Katrina, malgré les encouragements précédents, Ichabod quitte une réunion sociale dans un état agité.


L'action en hausse

Ichabod rentre à la maison pendant l'heure des sorcières. Après avoir entendu de nombreuses histoires de fantômes à la fête, il imagine toujours un fantôme ou un gobelin dans presque tout ce qu'il voit. Enfin il voit une énorme hulk - le Cavalier sans tête de Sleepy Hollow.


Climax

Le cavalier sans tête correspond au rythme de Crane, et finalement le chasse. Ichabod essaie d'éperonner la poudre de Gunpowder, un cheval emprunté, pour atteindre le pont rapidement.


Action qui a echouer

Ichabod arrive au pont et se tourne pour voir si son poursuivant disparaîtra. Le Cavalier sans Tête lève la tête à Ichabod, qui tombe de son cheval et passe.


Résolution

Le lendemain matin, les gens de la ville trouvent le chapeau de Crane et ses quelques effets, ainsi qu'une citrouille écrasée, près du pont.




Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créer un diagramme de tracé visuel de "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Rubrique de L'événement
Créer un événement visuel Arch qui résume l'histoire. Le storyboard devrait avoir six cellules: Introduction, Problème, Événements, Climax, Problème résolu, et Conclusion. Au-dessous de chaque cellule, tapez une description de cette partie de l'histoire.
Compétent Émergents Début
Conception
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et qui ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images.
Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Des descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images.
Intrigue
Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont en ordre du début à la fin.
Deux cellules ou moins sont hors d'ordre, ou le storyboard manque des informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et / ou trois cellules ou plus sont hors service.
Épellation et Grammaire
Orthographe et la grammaire est la plupart du temps exacte. Les erreurs ne font pas obstacle à la compréhension.
L'orthographe est très inexacte et entrave la compréhension complète.
Le texte est difficile à comprendre.


Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.



Exemple "Diagramme de la légende de Sleepy Hollow"

Exposition

Ichabod Crane est le maître d'école à Sleepy Hollow, une ville assaillie par des événements surnaturels. Un des favoris locaux est le conte du Cavalier sans tête, le fantôme d'un mercenaire hessien qui a perdu la tête.


Conflit

Ichabod et son rival Brom Bones veulent épouser Katrina van Tassel, la fille coquette d'un riche propriétaire. Après avoir reçu le brushoff de Katrina, malgré les encouragements précédents, Ichabod quitte une réunion sociale dans un état agité.


L'action en hausse

Ichabod rentre à la maison pendant l'heure des sorcières. Après avoir entendu de nombreuses histoires de fantômes à la fête, il imagine toujours un fantôme ou un gobelin dans presque tout ce qu'il voit. Enfin il voit une énorme hulk - le Cavalier sans tête de Sleepy Hollow.


Climax

Le cavalier sans tête correspond au rythme de Crane, et finalement le chasse. Ichabod essaie d'éperonner la poudre de Gunpowder, un cheval emprunté, pour atteindre le pont rapidement.


Action qui a echouer

Ichabod arrive au pont et se tourne pour voir si son poursuivant disparaîtra. Le Cavalier sans Tête lève la tête à Ichabod, qui tombe de son cheval et passe.


Résolution

Le lendemain matin, les gens de la ville trouvent le chapeau de Crane et ses quelques effets, ainsi qu'une citrouille écrasée, près du pont.




Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créer un diagramme de tracé visuel de "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Rubrique de L'événement
Créer un événement visuel Arch qui résume l'histoire. Le storyboard devrait avoir six cellules: Introduction, Problème, Événements, Climax, Problème résolu, et Conclusion. Au-dessous de chaque cellule, tapez une description de cette partie de l'histoire.
Compétent Émergents Début
Conception
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et qui ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images.
Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Des descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images.
Intrigue
Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont en ordre du début à la fin.
Deux cellules ou moins sont hors d'ordre, ou le storyboard manque des informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et / ou trois cellules ou plus sont hors service.
Épellation et Grammaire
Orthographe et la grammaire est la plupart du temps exacte. Les erreurs ne font pas obstacle à la compréhension.
L'orthographe est très inexacte et entrave la compréhension complète.
Le texte est difficile à comprendre.


Comment faire à propos de « La Légende de Sleepy Hollow » Résumé

1

Impliquer les élèves avec des activités créatives de racontage

Stimulez la compréhension et l'enthousiasme des élèves en leur demandant de raconter à nouveau des scènes clés avec leurs propres mots ou par l'art. Le racontage créatif aide les élèves à traiter l'intrigue et renforce leur compréhension de la structure narrative.

2

Attribuez aux élèves de choisir une scène favorite à raconter

Demandez à chaque élève de choisir une scène mémorable de l'histoire. Donner le choix augmente l'engagement et encourage une connexion personnelle avec le contenu.

3

Encouragez le racontage par l'écriture, le dessin ou le jeu de rôle

Permettez aux élèves de réécrire la scène avec leurs propres mots, de l'illustrer ou de la jouer. Plusieurs formats permettent à tous les apprenants d'exprimer leur compréhension et leur créativité efficacement.

4

Facilitez le partage et la discussion des racontages

Invitez les élèves à présenter leurs racontages en classe ou en petits groupes. Partager construit la confiance et aide les élèves à voir différentes interprétations des mêmes événements de l'histoire.

5

Réfléchissez en classe sur la façon dont le racontage approfondit la compréhension

Conduisez une courte discussion sur ce que les élèves ont appris en racontant les scènes. La réflexion aide à renforcer les éléments de l'histoire et encourage les élèves à penser de manière critique à la structure narrative.

Foire aux questions sur « La Légende de Sleepy Hollow » Résumé

Qu'est-ce qu'un diagramme de l'intrigue pour "La Légende de Sleepy Hollow"?

Un diagramme de l'intrigue pour "La Légende de Sleepy Hollow" décompose visuellement l'histoire en éléments clés : exposition, conflit, montée de l'action, climax, chute de l'action et résolution. Chaque partie illustre un événement majeur, aidant les élèves à comprendre la structure de l'histoire et ses idées principales.

Comment puis-je enseigner la structure de l'intrigue de "La Légende de Sleepy Hollow" aux élèves du primaire?

Pour enseigner la structure de l'intrigue, utilisez un storyboard à six cases où chaque case représente une partie de l'intrigue : exposition, conflit, montée de l'action, climax, chute de l'action et résolution. Encouragez les élèves à dessiner des scènes et à écrire de courtes descriptions pour chaque étape afin de renforcer leur compréhension.

Quels sont les événements principaux de "La Légende de Sleepy Hollow" pour un diagramme d'intrigue en classe?

Les événements principaux sont : Ichabod Crane arrivant à Sleepy Hollow (exposition), la rivalité avec Brom Bones au sujet de Katrina (conflit), le voyage effrayant de Ichabod chez lui (montée de l'action), la poursuite par le Cavalier sans Tête (climax), la chute d'Ichabod du cheval (chute de l'action) et la disparition mystérieuse trouvée le lendemain matin (résolution).

Pourquoi utiliser un storyboard pour enseigner la structure littéraire en classe K-12?

Un storyboard aide les élèves à visualiser la progression de l'histoire, rendant les éléments abstraits de l'intrigue concrets. Il soutient les apprenants visuels, encourage la créativité et renforce la compréhension de la structure littéraire comme le diagramme en cinq actes ou en six parties.

Quelle activité simple les élèves peuvent-ils faire pour résumer "La Légende de Sleepy Hollow"?

Une activité simple consiste à faire créer aux élèves un diagramme visuel de l'intrigue en utilisant des dessins ou des outils numériques. Ils divisent l'histoire en six parties majeures de l'intrigue et illustrent ou décrivent chacune, rendant le résumé et la compréhension attrayants et accessibles.




Témoignages

« En utilisant le produit, ils étaient tellement enthousiastes et ils ont tellement appris... »
– Bibliothécaire et professeur de technologie pédagogique de la maternelle à la 5e année
« Je fais une chronologie de Napoléon et je demande aux [étudiants] de déterminer si Napoléon était un bon ou un méchant ou quelque part entre les deux. »
–Professeur d'histoire et d'éducation spécialisée
« Avec Storyboard That les élèves peuvent exprimer leur créativité et choisir parmi une multitude de visuels… Cela le rend vraiment accessible à tous les élèves de la classe. »
–Enseignant de troisième année
*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
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