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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
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Aperçu de L'activité


La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme de tracé visuel des événements majeurs de Welcome to Nowhere . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'exposition, l'action montante, le point culminant, l'action descendante et la résolution.

Bienvenue dans l'exemple de diagramme de tracé nulle part

Exposition : L'histoire est celle d'un garçon de douze ans nommé Omar et de sa famille, qui vivent dans la ville de Bosra en Syrie. Omar apprend que son père a été muté au ministère de l'Agriculture à Daraa et que toute la famille va s'y installer pour vivre avec leur grand-mère. Les jours qui suivent sont durs, car aucun d'entre eux ne souhaite partir, mais ils doivent le faire.

Rising Action : Omar et sa famille déménagent à Daraa au milieu des tensions croissantes de la guerre. Ils voient des gens se faire tirer dessus et des militants fouillent leur maison. Ils se déplacent ensuite vers la ferme de la tante d'Omar à la campagne en quête de sécurité. La vie à la ferme semble tranquille au début, mais bientôt la violence s'étend à la région.

Climax : Omar et sa famille décident de s'enfuir. Ils voyagent jusqu'à la frontière qui mène à la Jordanie. Alors qu'ils essaient de traverser, des coups de feu leur sont tirés par derrière. Cependant, ils parviennent à rejoindre la Jordanie en toute sécurité et sont emmenés dans des camps de réfugiés.

Falling Action : Dans les camps de réfugiés, la famille fait face à de nombreuses difficultés. Leur père découvre que Musa faisait partie des activités qu'il considérait comme illicites, et il décide de quitter la Jordanie pour retourner en Syrie, à la recherche de son fils. La famille apprend plus tard que le père est décédé. Omar commence à gagner de l'argent en vendant des piles, et Eman et Faud vont à l'école. Nadia souffre d'une maladie cardiaque.

Résolution : L'histoire se termine avec Omar et sa famille qui se rendent au Royaume-Uni pour faire soigner Nadia. Ils ont peur et ne savent pas ce que l'avenir leur réserve.



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Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Date d'échéance:

Objectif : Créer un diagramme de tracé visuel de Welcome to Nowhere .

Consignes aux étudiants :

  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Séparez l'histoire en titre, exposition, action montante, point culminant, action descendante et résolution.
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  4. Rédigez une brève description de chacun des exemples dans le diagramme d'intrigue.
  5. Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.

Référence au Plan de Leçon


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Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Rubrique de Diagramme de Tracé
Créez un diagramme de tracé visuel qui résume l'histoire. Le storyboard doit avoir six cellules : Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution. Sous chaque cellule, tapez une description de cette partie de l'histoire.
Compétent Émergent Début
Concevoir
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images.
Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images.
Terrain
Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin.
Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension.
L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension.
Le texte est difficile à comprendre.


Aperçu de L'activité


La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme de tracé visuel des événements majeurs de Welcome to Nowhere . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'exposition, l'action montante, le point culminant, l'action descendante et la résolution.

Bienvenue dans l'exemple de diagramme de tracé nulle part

Exposition : L'histoire est celle d'un garçon de douze ans nommé Omar et de sa famille, qui vivent dans la ville de Bosra en Syrie. Omar apprend que son père a été muté au ministère de l'Agriculture à Daraa et que toute la famille va s'y installer pour vivre avec leur grand-mère. Les jours qui suivent sont durs, car aucun d'entre eux ne souhaite partir, mais ils doivent le faire.

Rising Action : Omar et sa famille déménagent à Daraa au milieu des tensions croissantes de la guerre. Ils voient des gens se faire tirer dessus et des militants fouillent leur maison. Ils se déplacent ensuite vers la ferme de la tante d'Omar à la campagne en quête de sécurité. La vie à la ferme semble tranquille au début, mais bientôt la violence s'étend à la région.

Climax : Omar et sa famille décident de s'enfuir. Ils voyagent jusqu'à la frontière qui mène à la Jordanie. Alors qu'ils essaient de traverser, des coups de feu leur sont tirés par derrière. Cependant, ils parviennent à rejoindre la Jordanie en toute sécurité et sont emmenés dans des camps de réfugiés.

Falling Action : Dans les camps de réfugiés, la famille fait face à de nombreuses difficultés. Leur père découvre que Musa faisait partie des activités qu'il considérait comme illicites, et il décide de quitter la Jordanie pour retourner en Syrie, à la recherche de son fils. La famille apprend plus tard que le père est décédé. Omar commence à gagner de l'argent en vendant des piles, et Eman et Faud vont à l'école. Nadia souffre d'une maladie cardiaque.

Résolution : L'histoire se termine avec Omar et sa famille qui se rendent au Royaume-Uni pour faire soigner Nadia. Ils ont peur et ne savent pas ce que l'avenir leur réserve.



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Date d'échéance:

Objectif : Créer un diagramme de tracé visuel de Welcome to Nowhere .

Consignes aux étudiants :

  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Séparez l'histoire en titre, exposition, action montante, point culminant, action descendante et résolution.
  3. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  4. Rédigez une brève description de chacun des exemples dans le diagramme d'intrigue.
  5. Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.

Référence au Plan de Leçon


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(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Rubrique de Diagramme de Tracé
Créez un diagramme de tracé visuel qui résume l'histoire. Le storyboard doit avoir six cellules : Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution. Sous chaque cellule, tapez une description de cette partie de l'histoire.
Compétent Émergent Début
Concevoir
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images.
Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images.
Terrain
Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin.
Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension.
L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension.
Le texte est difficile à comprendre.


Comment faire à propos du diagramme de l'intrigue de Welcome to Nowhere

1

Organisez les élèves pour des activités collaboratives de diagramme de l'intrigue

Attribuez des rôles comme illustrateur, résumeur et leader de discussion pour encourager le travail d'équipe et assurer la participation de tous.

2

Fixez des attentes claires pour le travail en groupe

Expliquez les objectifs du projet et partagez une grille d'évaluation afin que chaque étudiant comprenne comment ses contributions seront évaluées.

3

Facilitez des sessions de remue-méninges

Guide les groupes pour discuter des événements clés de l'histoire ensemble avant de commencer leurs diagrammes afin de s'assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde.

4

Surveillez le progrès et donnez des retours

Vérifiez régulièrement avec chaque groupe et offrez des conseils rapides ou des encouragements pour maintenir les étudiants concentrés et productifs.

5

Présentez et réfléchissez en classe

Demandez aux groupes de partager leurs diagrammes de l'intrigue avec toute la classe, puis discutez des ressemblances et des différences pour approfondir la compréhension de la structure du roman.

Questions fréquemment posées sur le diagramme de Welcome to Nowhere

Quel est le diagramme de l'intrigue de Bienvenue nulle part ?

Le diagramme de l'intrigue de Bienvenue nulle part décrit les principaux événements de l'histoire : exposition (la famille d'Omar déménage de Bosra à Daraa), action montante (lutte en pleine guerre et déplacements entre maisons), climax (la famille s'échappe en Jordanie), action descendante (défis dans les camps de réfugiés), et résolution (la famille voyage au Royaume-Uni pour le traitement de Nadia).

Comment les élèves peuvent-ils créer un diagramme visuel de l'intrigue pour Bienvenue nulle part ?

Les élèves peuvent créer un diagramme visuel de l'intrigue en utilisant un storyboard à six cases. Chaque case doit représenter une étape clé : Titre, Exposition, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution. Utilisez des images et de courtes descriptions pour résumer chaque étape de l'histoire.

Quels sont les événements majeurs dans la structure de l'intrigue de Bienvenue nulle part ?

Les événements majeurs incluent le déménagement de la famille d'Omar à cause du nouveau travail de son père, faire face au danger de la guerre, s'échapper en Jordanie, lutter dans les camps de réfugiés, et enfin voyager au Royaume-Uni pour une aide médicale.

Pourquoi un diagramme de l'intrigue est-il utile pour enseigner Bienvenue nulle part ?

Un diagramme de l'intrigue décompose visuellement le récit, facilitant l'identification des moments clés, la compréhension de la structure de l'histoire et la mémorisation de détails importants de Bienvenue nulle part.

Quel est un exemple de devoir de diagramme de l'intrigue pour Bienvenue nulle part ?

Un exemple de devoir consisterait à demander aux élèves de diviser l'histoire en six parties (Titre, Exposition, Action montante, Climax, Action descendante, Résolution), de créer des images pour chacune, et d'écrire de courtes descriptions expliquant la signification de chaque événement.




Témoignages

« En utilisant le produit, ils étaient tellement enthousiastes et ils ont tellement appris... »
– Bibliothécaire et professeur de technologie pédagogique de la maternelle à la 5e année
« Je fais une chronologie de Napoléon et je demande aux [étudiants] de déterminer si Napoléon était un bon ou un méchant ou quelque part entre les deux. »
–Professeur d'histoire et d'éducation spécialisée
« Avec Storyboard That les élèves peuvent exprimer leur créativité et choisir parmi une multitude de visuels… Cela le rend vraiment accessible à tous les élèves de la classe. »
–Enseignant de troisième année
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