Merkki vs. merkki on ulkoinen konflikti, jossa kaksi tai useampia merkkejä on kasaantunut toisiaan vastaan taistelussa joko kirjaimellisesti tai kuvitteellisesti. Tulos voi johtaa kypsyyteen ja kasvuun tai rauhan palauttamiseen päähenkilön maailmassa.
Hahmo vs. hahmo / Mies vs. mies
Hahmo vs. hahmo on yksi yleisimmistä kirjallisuuksista, sekä fiktiivisestä että ei-fiktiivisestä, ja sisältää usein ironisia elementtejä. Tarinan päähenkilön on yleensä kohdattava jonkinlainen haaste viholliselta tai voimalta, joskus fyysisessä taistelussa ja joskus psykologisessa taistelussa. Fyysisissä taisteluissa päähenkilöt kohtaavat usein tarinan antagonistin suoraan ja kukistavat heidät aseilla tai muilla taisteluilla. Tämä on tyypillisesti Character vs. Character -taistelujen yksinkertaisin muoto; joskus se voi olla monimutkaisempaa.
Joskus Hahmo vastaan hahmo -taistelu on valtakunta tai maa, jonka on taisteltava toista valtakuntaa tai maata vastaan maasta, vapaudesta sorrosta tai uskonnollisesta tarkoituksesta. Muissa tapauksissa konflikti voi johtua psykologisista syistä, kuten kiusaamisesta, uhkailusta, sabotaasista, ahneudesta, vihasta tai kateudesta. On olemassa lukemattomia syitä, miksi tarinan yhden hahmon on ehkä voitettava toinen palauttaakseen järjestyksen maailmaansa tai oppiakseen tärkeän läksyn, josta hän kypsyy tai kasvaa.
Toinen hahmojen välinen taistelu on kuvaannollista. Tämä johtuu tyypillisesti psykologisista syistä, mutta taistelua ei käytetä fyysisen kontaktin, vaan älyn, sanojen tai fiksun suunnitelman avulla. Esimerkiksi William Shakespearen näytelmässä Romeon ja Julian tragedia Julia ja Romeo eivät taistele fyysisesti perheidensä pitkäaikaista riitaa vastaan; sen sijaan he ottavat kantaa rakkautensa puolesta menemällä naimisiin salassa. He toivovat, että heidän avioliittonsa paljastaminen pakottaa lopulta heidän perheensä ratkaisemaan riidansa, jota vastaan he kuvaannollisesti taistelevat.
Lisäksi Hahmo vs. Hahmo -konfliktissa hahmon ei tarvitse olla ihminen; se voi yksinkertaisesti olla toinen hahmo, joka voi järkeillä tarinassa. Esimerkiksi monet pahamaineiset pahat hirviöt ovat taistelleet kuuluisia sankareita vastaan, mukaan lukien Odysseian kykloopit, Beowulfin Grendel, tohtori Frankensteinin hirviö, The Monsters are Due on Maple Street -elokuvan avaruusoliot ja jopa itse paholainen. Monet näistä hirviöistä ovat pakottaneet sankarit ja päähenkilöt taistelemaan fyysisesti tai taistelemaan sen puolesta, mihin he uskovat.
Merkki-merkkikohtaiset esimerkit
Suzanne Collinsin romaanissa The Hunger Games -pelissä Katnissin tulee ylimielisesti pelata pelaajat ja muut hahmot areenalla selviytyäkseen. Hän kertoo myös, kuinka voittaa Pelit uhkaamalla syödä myrkyllisiä marjoja Peetan kanssa, niin että he molemmat kuolevat. Vaikka hänen fyysinen selviytyminen on ristiriita, pelihallinnon ja muiden vastustajien henkinen ylimielisyys on myös kuvioitu konflikti.
SE Hintonin romaani The Outsiders paljastaa Character-Character-konfliktin kahden koulujoukon välillä, Greasers (köyhät lapset) ja Socs (shortsit "Socials", varakkaat lapset). Ponyboy ja Johnny pakenevat kun Johnny tappaa Soc-nimisen Bobin suojellakseen Ponybylta väkivaltaisesta vastakkainasettelusta Bobin kanssa. Tämä tapaus aiheuttaa jännitteitä kahden joukkueen välille, mikä johtaa suurta taisteluun, jossa Greasers voittaa.
William Shakespearen näytelmässä Julius Caesarin tragedia , Bruton tuska Caesarin äkillisestä noususta valtaan ja näennäisesti vaarallisista kunnianhimoista ajoivat hänet suostumaan koostumaan Cassiuksen ja muiden kanssa tappamaan ystävänsä Rooman hyväksi. Vaikka Brutus tappaa fyysisesti Caesarin, hänen vihollisensa oli Caesarin kunnianhimo eikä ihminen Caesarille. Tämä johtaa Brutin ja Cassiuksen joukkojen ja Antonyn ja Octaviuksen joukkojen väliseen julmaan sisällissotaan.
Washington Irvingin lyhyt tarina " The Devil and Tom Walker " kertoo, että Tom tekee Paholaisen kanssa vastineeksi aarteen, joka tekee hänestä erittäin varakas mies. Kun Tomin vaimo petti Devil, Tom päättää tehdä sopimuksen hänen kanssaan ja tulee varakas vartaja. Kuitenkin, kun hän ikääntyy, hän alkaa huolestua hänen tekemästään tekemisestä, jonka hän teki paholaisella: hän allekirjoitti sielunsa pois. Hän on yrittänyt muuttaa päinvastoin menemällä kirkkoon ja lukemaan Raamattua yrittäessään pitää Paholaisen kättelemässä bargainin lopussa, mutta se on hedelmällinen taistelu. Koputus ovelle monta vuotta myöhemmin paljastaa Paholainen, joka sanotaan, kuljetti Tomia helvettiin.
Arthur C. Clarken lyhyt tarina " Jos unohdan sinut, Oh Earth ... ", Marvinin isä vie hänet retkikuntaan nähdäkseen maapallonsa, heidän entisen kotinsa, nykyisestä siirtomaastaan kuuhun. Maa on tuhottu ydinaseella, eikä ole vielä turvallista palata; se ei todennäköisesti ole turvallista palata muutama sukupolvi. Kuitenkin konflikti tässä tarinassa on itseään vastaan ja tyytymättömyyttä vastaan. Jokaiselle lapselle näytetään maailma, jota he eivät voi mennä kotiin vielä, koska heidän täytyy tietää, kuinka tärkeää on jatkaa hengissä, kunnes he voivat palata. Se on taistelu ajasta ja kestävyydestä, mutta lopulta he lähtevät maanpaossa ja palaavat kotiin.
Miten Tos noin Hahmo vs. Hahmo: Kirjallinen Konflikti
Esittele 'Hahmo vs. Hahmo'-konflikti kiehtovien tarinoiden avulla
Hanki oppilaiden huomio jakamalla suosittuja kirja- tai elokuvaesimerkkejä, jotka havainnollistavat hahmo vs. hahmo-konflikteja. Tämä auttaa oppilaita tunnistamaan ja samaistumaan käsitteeseen tutuissa yhteyksissä.
Helpota luokkakeskustelua konfliktityypeistä
Kannusta osallistumiseen pyytämällä oppilaita ideoimaan muita tarinakohteiden konflikteja ja vertailemaan niitä hahmo vs. hahmo-tilanteisiin. Tämä syventää ymmärrystä ja kehittää kriittistä ajattelua.
Ohjaa oppilaita tunnistamaan konflikteja omassa lukemisessaan
Anna lukutehtävä, jossa oppilaat paikantavat ja kuvaavat hahmo vs. hahmo-kohtauksia tarinassa. Käytä graafisia järjestäjiä auttaaksesi oppilaita visualisoimaan vuorovaikutuksia ja motiiveja.
Luo roolipeli-aktiviteetti konfliktinratkaisua varten
Järjestä oppilaat pareihin tai pienryhmiin ja ohjaa heitä näyttelemään kohtausta, jossa esiintyy hahmo vs. hahmo-konflikti. Tämä lisää empatiaa ja auttaa oppilaita pohtimaan erilaisia näkökulmia.
Arvioi ymmärrystä luovilla kirjoitustehtävillä
Haasta oppilaat kirjoittamaan lyhyt tarina tai dialogi, jossa esiintyy hahmo vs. hahmo-konflikti. Anna palautetta, jossa korostetaan jännitteen ja ratkaisun käyttöä.
Usein kysyttyjä kysymyksiä hahmo vs. hahmo: kirjallinen konflikti
Mikä on hahmo vastaan hahmo -konflikti?
Hahmo vastaan hahmo -konflikti on tarinan konflikti, jossa kaksi tai useampi hahmo vastustavat toisiaan, usein riidoilla, taisteluilla tai kilpailulla. Tämä konflikti ajaa juonta eteenpäin ja auttaa kehittämään hahmojen persoonallisuuksia ja motiiveja.
Voitko antaa esimerkkejä hahmo vastaan hahmo -konflikteista kirjallisuudessa?
Esimerkkejä ovat Harry Potter vs. Voldemort Harry Potter -sarjassa, Romeo vs. Tybalt Shakespearen Romeo ja Julia -teoksessa, ja Katniss vs. presidentti Snow Nälkäpeli-sarjassa. Nämä konfliktit näyttävät hahmojen kamppailevan suoraan toisiaan vastaan.
Miten opettajat selittävät hahmo vastaan hahmo -konfliktin oppilaille?
Opettajat selittävät usein hahmo vastaan hahmo -konfliktin käyttämällä tuttuja tarinoita, roolipeliä tai näyttämällä kohtauksia, joissa kaksi hahmoa tavoittelee vastakkaisia asioita. Visuaaliset apuvälineet ja keskustelukysymykset auttavat oppilaita tunnistamaan tämän konfliktin tyypin tarinoissa, joita he lukevat tai katsovat.
Miksi hahmo vastaan hahmo -konflikti on tärkeä tarinassa?
Hahmo vastaan hahmo -konflikti lisää jännitystä, jännitettä ja syvyyttä tarinoihin. Se auttaa lukijoita ymmärtämään hahmojen motiiveja ja valintoja, mikä tekee juonesta mielenkiintoisemman ja samaistuttavamman.
Mikä on ero hahmo vastaan hahmo -konfliktin ja hahmon sisäisen konfliktin välillä?
Hahmo vastaan hahmo -konflikti sisältää kamppailuja kahden ihmisen tai ryhmän välillä, kun taas hahmon sisäinen konflikti on sisäinen kamppailu yhden hahmon sisällä. Ensimmäinen liittyy ulkoiseen vastustukseen; toinen liittyy henkilökohtaisiin dilemmoihin tai tunteisiin.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.