Toiminnan Yleiskatsaus
Kirjoittaja käyttää monia erilaisia kuviokieliä koko tarinan ajan. Joitakin esimerkkejä käytetystä kuviokielestä ovat vertailut, metaforat, persoonallisuus, idiomit ja onomatopoeia. Tätä aktiviteettia varten opiskelijat tunnistavat ja havainnollistavat kolme esimerkkikuvaa kuvakielestä Fish in the Tree -sivulla . Opettajat saattavat haluta antaa oppilaille luettelon esimerkkeistä tai pyytää heitä tekemään "kaatopaikanmetsästyksen" joko lukiessaan tai toimintana lukemisen jälkeen.
Esimerkkejä kuvakielestä puussa olevasta kalasta
- Sivu 2: “Opettajat ovat kuin koneita, jotka ottavat neljäsosaa pomppiville palloille. Tiedät mitä saat. Silti sinäkään et tiedä. ” (Simile)
- Sivu 9: "Tarvitsen huomiota kuin kala tarvitsisi snorkkeliä." (Simile)
- Sivu 12: "Se on kuin tuolini olisi luukun yli ja siellä on painike pudottaa itseäni." (Simile)
- Sivu 19: "Kolme sanaa, jotka pitävät surua kuin puu pitävät lehtiä." (Simile)
- Sivu 20: "Shay ja Jessica tuijottavat meitä kuin kaksi kissaa tarkkailevat lintuja häkissä." (Simile)
- Sivu 33: "Miehen hymy putoaa kasvoiltaan." (Henkilöitymä)
- Sivu 38: ”Kaikki sekoittavat paikoilleen, mutta makaan edelleen kuvitteellisilla junaradoilla. Kaikki sidottuina ja katsomassa moottorin kulman takana. " (Metafora)
- Sivu 40: "Muutan itseni kiveksi." (Metafora)
- Sivu 84: "Se on kuin pyydä sokeaa miestä ajamaan bussia." (Simile)
- Sivu 134: "Seison ja käyn häntä kohti kuin lattia nielaisi minut." (Henkilöitymä)
- Sivu 146: "Minusta tuntuu kuin kala langahäkissä kuin säiliössä." (Simile)
- Sivu 151: ”Kun herra Daniels katsoo hänen suuntaansa, hän pysähtyy kuin hänellä olisi virtakytkin. Kun hän katsoo poispäin, hän nauraa taas Albertille. " (Simile)
- Sivu 187: "Yritän olla itkemättä, todella, mutta kyyneleet vuotavat silmistäni." (Henkilöitymä)
- Sivu 191: ”Ymmärrän, että jokapäiväisen Shayn käsittely on kuin shakin pelaamista. Hän etsii aina heikkouttasi, yrittää aina saada sinut hämmentymään ja pakottamaan sinut virheeseen. Häntä vastaan lauta muuttuu ja liikkuu aina. Pidä silmäsi auki. Ole varovainen." (Simile)
- Sivu 192: ”Mutta ei väliä mitä, älä anna periksi. Koska pelistä joka kerta tulee kuningatar. " (Metafora)
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo 3-soluinen kuvakäsikirjoitus, joka havainnollistaa ja kuvailee kolme esimerkkiä tekstin kuvitteellisesta kielestä.
Opiskelijan ohjeet:
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Kirjoita otsikkoon kuvitteellisen kielen tyyppi.
- Kirjoita kuvauskenttään esimerkki ja sivunumero. Kirjoita lisäksi, mitä kirjoittaja aikoo sanoa, tai kirjaimellinen merkitys.
- Havainnollista jokaista esimerkkiä kohtausten, hahmojen ja kohteiden avulla.
- Tallenna ja poistu, kun olet valmis.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Esimerkkejä Kuvitteellisesta Kielestä | Kuvakielistä on kolme esimerkkiä. | Kuvakielestä on kaksi oikeaa esimerkkiä. | Vain yksi kuvitteellisen kielen esimerkeistä on oikea. |
Kuvaavien Kielten Tyypit | Kaikki kolme esimerkkiä tunnistetaan oikein vertaukseksi, metaforaksi tai personifikaatioksi (tai muuksi) otsikkoruudussa. | Kaksi esimerkkiä figuratiivisesta kielestä tunnistetaan oikein vertaukseksi, metaforaksi tai personifikaatioksi (tai muuksi). | Vain yksi esimerkki figuratiivisesta kielestä tunnistetaan oikein vertaukseksi, metaforaksi tai personifikaatioksi (tai muuksi). |
Kuvituksia | Kuvitukset kuvaavat esimerkkiä tarinan figuratiivisesta kielestä, jossa on selkeät kuvat sopivista kohtauksista, hahmoista, esineistä jne. | Kuvitukset kuvaavat esimerkkiä tarinan kuvitteellisesta kielestä, mutta ne ovat epäselviä tai epätäydellisiä. | Kuvissa ei ole järkeä valittujen esimerkkien kanssa. |
Kuvaukset | Kaikille kolmelle kuvakieliesimerkille on olemassa kuvaukset, jotka selittävät oikein, mitä kuvakieli tarkoittaa tarinan yhteydessä. | Yksi kuvauksista puuttuu tai kuvaukset eivät täysin selitä, mitä kuvakieli tarkoittaa tarinan yhteydessä. | Kaksi tai useampi kuvaus puuttuu tai ne eivät selitä, mitä kuvakieli tarkoittaa. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Kirjoittaja käyttää monia erilaisia kuviokieliä koko tarinan ajan. Joitakin esimerkkejä käytetystä kuviokielestä ovat vertailut, metaforat, persoonallisuus, idiomit ja onomatopoeia. Tätä aktiviteettia varten opiskelijat tunnistavat ja havainnollistavat kolme esimerkkikuvaa kuvakielestä Fish in the Tree -sivulla . Opettajat saattavat haluta antaa oppilaille luettelon esimerkkeistä tai pyytää heitä tekemään "kaatopaikanmetsästyksen" joko lukiessaan tai toimintana lukemisen jälkeen.
Esimerkkejä kuvakielestä puussa olevasta kalasta
- Sivu 2: “Opettajat ovat kuin koneita, jotka ottavat neljäsosaa pomppiville palloille. Tiedät mitä saat. Silti sinäkään et tiedä. ” (Simile)
- Sivu 9: "Tarvitsen huomiota kuin kala tarvitsisi snorkkeliä." (Simile)
- Sivu 12: "Se on kuin tuolini olisi luukun yli ja siellä on painike pudottaa itseäni." (Simile)
- Sivu 19: "Kolme sanaa, jotka pitävät surua kuin puu pitävät lehtiä." (Simile)
- Sivu 20: "Shay ja Jessica tuijottavat meitä kuin kaksi kissaa tarkkailevat lintuja häkissä." (Simile)
- Sivu 33: "Miehen hymy putoaa kasvoiltaan." (Henkilöitymä)
- Sivu 38: ”Kaikki sekoittavat paikoilleen, mutta makaan edelleen kuvitteellisilla junaradoilla. Kaikki sidottuina ja katsomassa moottorin kulman takana. " (Metafora)
- Sivu 40: "Muutan itseni kiveksi." (Metafora)
- Sivu 84: "Se on kuin pyydä sokeaa miestä ajamaan bussia." (Simile)
- Sivu 134: "Seison ja käyn häntä kohti kuin lattia nielaisi minut." (Henkilöitymä)
- Sivu 146: "Minusta tuntuu kuin kala langahäkissä kuin säiliössä." (Simile)
- Sivu 151: ”Kun herra Daniels katsoo hänen suuntaansa, hän pysähtyy kuin hänellä olisi virtakytkin. Kun hän katsoo poispäin, hän nauraa taas Albertille. " (Simile)
- Sivu 187: "Yritän olla itkemättä, todella, mutta kyyneleet vuotavat silmistäni." (Henkilöitymä)
- Sivu 191: ”Ymmärrän, että jokapäiväisen Shayn käsittely on kuin shakin pelaamista. Hän etsii aina heikkouttasi, yrittää aina saada sinut hämmentymään ja pakottamaan sinut virheeseen. Häntä vastaan lauta muuttuu ja liikkuu aina. Pidä silmäsi auki. Ole varovainen." (Simile)
- Sivu 192: ”Mutta ei väliä mitä, älä anna periksi. Koska pelistä joka kerta tulee kuningatar. " (Metafora)
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo 3-soluinen kuvakäsikirjoitus, joka havainnollistaa ja kuvailee kolme esimerkkiä tekstin kuvitteellisesta kielestä.
Opiskelijan ohjeet:
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Kirjoita otsikkoon kuvitteellisen kielen tyyppi.
- Kirjoita kuvauskenttään esimerkki ja sivunumero. Kirjoita lisäksi, mitä kirjoittaja aikoo sanoa, tai kirjaimellinen merkitys.
- Havainnollista jokaista esimerkkiä kohtausten, hahmojen ja kohteiden avulla.
- Tallenna ja poistu, kun olet valmis.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Esimerkkejä Kuvitteellisesta Kielestä | Kuvakielistä on kolme esimerkkiä. | Kuvakielestä on kaksi oikeaa esimerkkiä. | Vain yksi kuvitteellisen kielen esimerkeistä on oikea. |
Kuvaavien Kielten Tyypit | Kaikki kolme esimerkkiä tunnistetaan oikein vertaukseksi, metaforaksi tai personifikaatioksi (tai muuksi) otsikkoruudussa. | Kaksi esimerkkiä figuratiivisesta kielestä tunnistetaan oikein vertaukseksi, metaforaksi tai personifikaatioksi (tai muuksi). | Vain yksi esimerkki figuratiivisesta kielestä tunnistetaan oikein vertaukseksi, metaforaksi tai personifikaatioksi (tai muuksi). |
Kuvituksia | Kuvitukset kuvaavat esimerkkiä tarinan figuratiivisesta kielestä, jossa on selkeät kuvat sopivista kohtauksista, hahmoista, esineistä jne. | Kuvitukset kuvaavat esimerkkiä tarinan kuvitteellisesta kielestä, mutta ne ovat epäselviä tai epätäydellisiä. | Kuvissa ei ole järkeä valittujen esimerkkien kanssa. |
Kuvaukset | Kaikille kolmelle kuvakieliesimerkille on olemassa kuvaukset, jotka selittävät oikein, mitä kuvakieli tarkoittaa tarinan yhteydessä. | Yksi kuvauksista puuttuu tai kuvaukset eivät täysin selitä, mitä kuvakieli tarkoittaa tarinan yhteydessä. | Kaksi tai useampi kuvaus puuttuu tai ne eivät selitä, mitä kuvakieli tarkoittaa. |
Miten käsitellä figuratiivista kieltä teoksessa Kala puussa
Innosta oppilaita kuvailevalla kieli-ankkuri-kaaviolla
Luo värikäs ankki-kaavio kuvailevan kielen tyypeistä. Näytä vertauskuvia, metaforia, personifikaatiota, idiomeja ja onomatopoeiaa oppilasystävällisin määritelmin ja esimerkein teoksesta Fish in a Tree. Viittaa kaavioon lukemisen aikana vahvistaaksesi oppimista ja herättääksesi keskustelua luokassa.
Mallinna kuvailevan kielen löytämistä lukemisen aikana
Lue katkelma ääneen ja tauko, kun kohtaat kuvailevaa kieltä. Ajattele ääneen tunnistaaksesi tyypin ja keskustellaksesi sen merkityksestä. Tämä mallinnus auttaa oppilaita oppimaan havaitsemaan ja tulkitsemaan kuvailevaa kieltä itsenäisesti.
Opasta oppilaita yhteistyöhön perustuvissa kuvailevan kielen etsinnöissä
Jaottele luokka pieniin ryhmiin ja määrää jokaiselle ryhmälle luku- tai sivuosa. Haasta heidät löytämään ja kirjaamaan esimerkkejä kuvailevasta kielestä, tyyppi ja kirjaimellinen merkitys. Jaa löydöt luokan kanssa rakentaaksesi kattavan listan yhdessä.
Sisällytä kuvailevaa kieltä luovaan kirjoittamiseen
Kutsu oppilaita kirjoittamaan lyhyt kohtaus tai kuvaus käyttäen vähintään kahta kuvailevan kielen tyyppiä. Kannusta luovuuteen ja vertaisarviointiin. Korosta, kuinka kuvaileva kieli rikastuttaa kirjoittamista ja ymmärrystä.
Käytä kuvailevan kielen lopetuslappuja nopeaan arviointiin
Kysy oppilailta lopputunnista kirjoittaa yksi esimerkki kuvailevasta kielestä päivän oppitunnista ja selittää sen merkityksen. Kerää nämä lopetuslaput nopeasti arvioidaksesi ymmärrystä ja tunnistaaksesi oppilaat, jotka tarvitsevat lisätukea.
Usein kysyttyjä kysymyksiä figuratiivisesta kielestä teoksessa Kala puussa
Mitkä ovat esimerkkejä kuvakielestä Fish in a Tree -kirjassa?
Fish in a Tree käyttää monia kuvakielen tyyppejä, mukaan lukien kuten "Opettajat ovat kuin koneita, jotka ottavat kolikoita pomppupalloihin," metaforia kuten "Käännän itseni kiveksi," ja personifikaatiota kuten "Tytön hymy lankeaa hänen kasvoiltaan." Nämä esimerkit lisäävät elävää kuvastoa ja auttavat lukijoita yhdistämään tunteisiin ja hahmoihin.
Miten opetat kuvakieltä Fish in a Tree -kirjan avulla?
Opettaaksesi kuvakieltä Fish in a Tree -kirjalla, anna oppilaiden löytää ja piirtää esimerkkejä tekstistä, keskustella siitä, mitä kukin tarkoittaa, ja tunnistaa sen tyyppi (simile, metafora, personifikaatio jne.). Aktiviteetit kuten aarteenetsintä tai tarinakartat tekevät oppimisesta vuorovaikutteista ja kiinnostavaa.
Mitä kuvakielen tyyppejä Fish in a Tree sisältää?
Fish in a Tree sisältää similejä, metaforia, personifikaatiota, idiomeja ja onomatopoeiaa. Nämä välineet auttavat kirjoittajaa ilmaisemaan hahmojen tunteita ja luomaan voimakkaita kuvia lukijoille.
Miksi kuvakieli on tärkeää Fish in a Tree -kirjassa?
Kuvakieli herättää tarinan eloon tekemällä kuvailuista elävämpiä ja auttamalla lukijoita samaistumaan hahmoihin. Se syventää ymmärrystä teemoista ja tunteista Fish in a Tree -kirjassa.
Mikä on helppo luokkatoiminta kuvakielen tutkimiseen Fish in a Tree -kirjassa?
Kokeile tarinakartta-aktiviteettia, jossa oppilaat piirtävät ja selittävät kolme esimerkkiä kuvakielestä kirjasta. Tämä auttaa heitä tunnistamaan kielityypit ja ymmärtämään niiden merkityksen kontekstissa.
Lisää Storyboard That
Kala Puussa
Tämä Toiminta on osa Monia Opettajien Oppaita
Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja

"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja

"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.