Toiminnan Yleiskatsaus
Juonikaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juonen osia, vaan se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Oppilaat voivat kirjoittaa ja havainnollistaa tarinan kerrontakaaren täyttämällä digitaalisen laskentataulukon. Tässä toiminnassa opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion tarinan tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulee tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
Tämä digitaalinen laskentataulukkoesimerkki käyttää RJ Palacion kirjaa Wonder . (Katso lisää Wonderin aktiviteetteja) Kuitenkin mitä tahansa kirjaa voi käyttää, taivas on rajana!
Löydä lisää valittavia malleja täältä: Plot Diagram Worksheets. Voit lisätä niin monta mallia kuin haluat, jotta opiskelijat voivat tehdä useamman kuin yhden digitaalisen laskentataulukon, jos he valmistuvat aikaisin, tai erotellakseen kaikkien opiskelijoiden tarpeisiin.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio kirjalle.
Opiskelijan ohjeet:
- Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
- Lisää digitaaliseen laskentataulukkoon tekstiä ja kuvia, jotka edustavat tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Design | Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia. | Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia. | Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia. |
Juoni | Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun. | Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja. | Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa. |
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi | Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä. | Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä. | Tekstiä on vaikea ymmärtää. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Juonikaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juonen osia, vaan se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Oppilaat voivat kirjoittaa ja havainnollistaa tarinan kerrontakaaren täyttämällä digitaalisen laskentataulukon. Tässä toiminnassa opiskelijat luovat visuaalisen juonikaavion tarinan tärkeimmistä tapahtumista. Opiskelijoiden tulee tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
Tämä digitaalinen laskentataulukkoesimerkki käyttää RJ Palacion kirjaa Wonder . (Katso lisää Wonderin aktiviteetteja) Kuitenkin mitä tahansa kirjaa voi käyttää, taivas on rajana!
Löydä lisää valittavia malleja täältä: Plot Diagram Worksheets. Voit lisätä niin monta mallia kuin haluat, jotta opiskelijat voivat tehdä useamman kuin yhden digitaalisen laskentataulukon, jos he valmistuvat aikaisin, tai erotellakseen kaikkien opiskelijoiden tarpeisiin.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen juonikaavio kirjalle.
Opiskelijan ohjeet:
- Erottele tarina otsikkoon, näyttelyyn, nousevaan toimintaan, huippukohtaan, putoamiseen ja resoluutioon.
- Lisää digitaaliseen laskentataulukkoon tekstiä ja kuvia, jotka edustavat tärkeää hetkeä tai tapahtumasarjaa kullekin tarinan osalle käyttämällä sopivia kohtauksia, hahmoja ja kohteita.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Taitava | Syntyy | Alku | |
---|---|---|---|
Design | Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia. | Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia. | Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia. |
Juoni | Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun. | Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja. | Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa. |
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi | Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä. | Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä. | Tekstiä on vaikea ymmärtää. |
Ohjeita digitaalisen piirtokaaviotyöarkin käyttöön
Käytä digitaalisia työkaluja vertaisarvioinnin helpottamiseen plot-diagrammien osalta
Kannusta oppilaita jakamaan valmiit plot-diagramminsa luokkatovereiden kanssa digitaalisella alustalla. Vertaisarviointi auttaa oppilaita näkemään erilaisia näkökulmia ja syventää heidän ymmärrystään tarinankerronnan rakenteesta.
Aseta selkeät odotukset ja ohjeet vertaisarviointiin
Tarjoa oppilaille yksinkertaiset, tarkat kriteerit vertaisarviointia varten—esim. oikean paikan tarkistaminen tarinan elementeille ja kuvien tai tekstin selkeys. Selkeät ohjeet pitävät palautteen positiivisena ja kohdistettuna.
Näytä rakentavaa palautetta esimerkin avulla
Näytä, miltä hyödyllinen palaute näyttää käymällä läpi esimerkkiplot-diagrammi yhdessä. Näytä sekä kehuja että parannusehdotuksia kunnioittavalla kielellä.
Järjestä pareja tai pieniä ryhmiä vertaisarviointisessioihin
Järjestä oppilaat pareihin tai ryhmiin vaihtamaan digitaalisia työarkkeja ja antamaan palautetta. Pienemmät ryhmät kannustavat osallistumista ja tekevät jakamisesta vähemmän pelottavaa.
Ohjaa oppilaita päivittämään plot-diagrammia palautteen perusteella
Kysy oppilaita käymään läpi saatuja kommentteja ja tekemään vähintään yksi parannus heidän plot-diagrammiinsa. Tämä vaihe vahvistaa palautteen arvoa ja rohkaisee kasvun ajattelutapaa.
Usein kysytyt kysymykset digitaalisesta piirtokaaviotyöarkista
Mikä on juonikaavio ja miten se auttaa oppilaita ymmärtämään tarinoita?
Juonikaavio on visuaalinen työkalu, joka kartoittaa tarinan tärkeimmät osat, kuten esittelyn, nousevan toiminnan, kliimaksin, laskevan toiminnan ja ratkaisun. Se auttaa oppilaita ymmärtämään tarinan rakennetta ja paremmin näkemään, miten tapahtumat liittyvät toisiinsa ja kehittyvät kertomuksessa.
Miten käytän digitaalista juonikaaviotyökalua luokassani?
Voit käyttää digitaalista juonikaaviotyökalua, antamalla oppilaille tarinan ja pyytämällä heitä täyttämään jokaisen osion—otsikon, esittelyn, nousevan toiminnan, kliimaksin, laskevan toiminnan ja ratkaisun—with tekstiä ja kuvia, jotka kuvaavat avainkohtia. Tämä interaktiivinen aktiviteetti sopii mille tahansa kirja- tai tarinakokonaisuudelle ja tukee visuaalista oppimista.
Mitkä ovat juonikaavion pääosat, jotka oppilaiden tulee tunnistaa?
Juonikaavion pääosat, jotka oppilaiden tulisi tunnistaa, ovat: Esittely (esittely), Nouseva toiminta (tapahtumat, jotka lisäävät jännitystä), Kliimaksi (käännekohta), Laskeva toiminta (tapahtumat kliimaksin jälkeen) ja Ratkaisu (loppuratkaisu).
Voinko käyttää juonikaaviotyökalua minkä tahansa kirjan tai tarinan kanssa?
Kyllä, juonikaaviotyökalu sopii mihin tahansa kirjaan tai tarinaan. Se on joustava työkalu narratiivisen rakenteen vahvistamiseen, ja sitä on helppo soveltaa eri ikäryhmille tai lukumateriaaleille.
Mitkä ovat vinkkejä digitaalisten juonikaaviotehtävien eriyttämiseen erilaisia oppijoita varten?
Eriyttääksesi digitaalisia juonikaaviotehtäviä, tarjoa useita malleja, salli tekstin ja kuvien käytön ja säädä työkalupohjan monimutkaisuutta. Tarjoa lisätukea tai haastetta tarpeen mukaan, jotta kaikki oppilaat voivat osallistua merkityksellisesti omalla tasollaan.
Lisää Storyboard That
Digitaaliset Työarkit
Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja

"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja

"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.