Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide seiklused Huckleberry Finn Krundi diagramm
ekspositsioon
Huck on orb elab koos Miss Watson. Ta on väga igav ja ei saa seista seal olla. Järsku, Pap näitab üles ja tahab Huck ja tema varanduse.
konflikt
Huck on sunnitud elama vangina tema purjus Pap. Ta võltsinguid tema surma põgeneda. Pärast seda, Huck on jäänud elada omal.
Tõusvad Action
Huck võltsinguid oma surma ja põgeneb allavoolu, kus ta leiab Jim, põgenenud ori. Nad muutuvad meeskonna ja liikuda mööda jõe tuua Jim vabadusele. Huck ja Jim appi kaks rapscallions, kuningas ja hertsog. Huck on vihane nende salakaval meetmed ja määratakse leida viis põgeneda neid. Kuningas ja Duke salaja müüa Jim Tom Sawyer tädi ja onu. Tom ja Huck veeta nädala töötavad koos töötada plaan vabastada Jim.
haripunkt
Tom ja Huck järgida plaani, nad tulistasid, kui nad ära joosta. Tom saab vigastada ja Huck leiab arst, et aidata neid.
Langev Action
Tom ärkab kodus ja uhkelt näitab kõiki üksikasju suur seiklus Jimi põgeneda. Ta on pettunud, kui ta kuuleb, et Jim oli kinni püütud.
resolutsioon
Huck saab teada, et Jim on juba vaba mees ja tema Pap on surnud. Tomi ema, tädi Polly nõustub vastu Huck ja tsiviliseerima teda.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm seiklused Huckleberry Finn.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide seiklused Huckleberry Finn Krundi diagramm
ekspositsioon
Huck on orb elab koos Miss Watson. Ta on väga igav ja ei saa seista seal olla. Järsku, Pap näitab üles ja tahab Huck ja tema varanduse.
konflikt
Huck on sunnitud elama vangina tema purjus Pap. Ta võltsinguid tema surma põgeneda. Pärast seda, Huck on jäänud elada omal.
Tõusvad Action
Huck võltsinguid oma surma ja põgeneb allavoolu, kus ta leiab Jim, põgenenud ori. Nad muutuvad meeskonna ja liikuda mööda jõe tuua Jim vabadusele. Huck ja Jim appi kaks rapscallions, kuningas ja hertsog. Huck on vihane nende salakaval meetmed ja määratakse leida viis põgeneda neid. Kuningas ja Duke salaja müüa Jim Tom Sawyer tädi ja onu. Tom ja Huck veeta nädala töötavad koos töötada plaan vabastada Jim.
haripunkt
Tom ja Huck järgida plaani, nad tulistasid, kui nad ära joosta. Tom saab vigastada ja Huck leiab arst, et aidata neid.
Langev Action
Tom ärkab kodus ja uhkelt näitab kõiki üksikasju suur seiklus Jimi põgeneda. Ta on pettunud, kui ta kuuleb, et Jim oli kinni püütud.
resolutsioon
Huck saab teada, et Jim on juba vaba mees ja tema Pap on surnud. Tomi ema, tädi Polly nõustub vastu Huck ja tsiviliseerima teda.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm seiklused Huckleberry Finn.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Kuidas saada teavet Parcela Diagrama kohta – Las aventuras de Huckleberry Finn Resumen
Korraldage õpilased koostööna tegevuse süžeeskeemi gruppidesse
Koostöö suurendab kaasatust ja sügavamat arusaamist. Jagage väikestesse gruppidesse, et iga õpilane osaleks tegevuse diagrammi koostamises, edendades arutelu ja ühiseid teadmisi.
Määrake iga grupi liikmele selged tegevuse rollid
Andke igale õpilasele spetsiifiline osa — näiteks sissejuhatus või kulminatsioon — uurida ja joonistada. See tagab võrdse osaluse ning aitab õpilastel saada tegevuseekspertideks.
Juhendage gruppe mõtlema läbi olulised sündmused enne joonistamist
Lase õpilastel loetleda olulised hetked nende määratud tegevuse osas enne storyboardi alustamist. Selle planeerimisetapi tulemusena saavad tugevamad, täpsemad diagrammid.
Soosige loomingulisi visuaale kasutades digitaalseid või paberi storyboardeid
Laske õpilastel valida digitaalsete tööriistade või paberi vahel, et kujundada oma stseene. Visuaalne loovus muudab tegevuse meeldejäävamaks ja lõbusamaks koostada.
Soosige rühma esitusi valminud tegevuse diagrammide kohta
Laske igal rühmal esitleda oma diagrammi klassile, selgitades oma valikuid ja avastusi. Seda jagamisastet tugevdab arusaamist ning aitab suurendada kõneoskust.
Korduma kippuvad küsimused Parcela Diagrama kohta – Las aventuras de Huckleberry Finn Resumen
Mis on „Huckleberry Finni seikluste“ süžee diagramm?
Süžee diagramm raamatule „Huckleberry Finni seiklused“ visuaalselt kirjeldab loo peamisi sündmusi, jagades need põhiosadeks: sissejuhatus, konflikt, kasvav tegevus, kulminatsioon, langus ja lahendus. See aitab õpilastel mõista narratiivi struktuuri ja olulisi hetki romaanis.
Kuidas õpetada õpilastele looma süžee diagrammi raamatule „Huckleberry Finn“?
Õpetades õpilasi looma süžee diagrammi raamatule „Huckleberry Finn“, lase neil tuvastada ja kujutada kuus peamist süžeed etappi: sissejuhatus, konflikt, kasvav tegevus, kulminatsioon, langus ja lahendus. Julgustage kasutama visuaalseid jutustuspaneele ja lühikesi kirjeldusi iga etapi kohta.
Miks on süžee diagrammi kasutamine tõhus kirjanduse mõistmisel?
„Süžee diagrammi“ kasutamine aitab õpilastel mõista loo struktuuri, tugevdada olulisi sündmusi ning süvendada arusaamist kirjanduslikest elementidest. See toetab visuaalset õppimist ning muudab keerulisemad narratiivid lihtsamini analüüsitavaks.
Mis on peamised süžee diagrammi osad K–12 õppetunnis?
Peamised süžee diagrammi osad on sissejuhatus, konflikt, kasvav tegevus, kulminatsioon, langus ning lahendus. Iga osa esindab loo olulist etappi, mis muudab õpilastele jälgimise ja arutelu lihtsamaks.
Näide süžee diagrammi tegevusest keskkooli või gümnaasiumi õpilastele?
Näiteks võib õpilasi lasta kasutada kuueosalist joonistuslehte, et illustreerida ja kirjeldada iga Huckleberry Finni seikluste süžee põhietappi. Seda tegevust saab teha üksikult või gruppides ning see tugevdab nii arusaamist kui ka loovust.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Seiklused Huckleberry Finn
See Tegevus on osa Paljudest Õpetajate Juhenditest
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis