Otsing
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/kord-by-morris-gleitzman/joonis-diagramm
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Õpilased saavad luua jutustuse kaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi suursündmustest ükskord . Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Graafiku skeemi näide

Ekspositsioon: lugu toimub Saksa okupeeritud Euroopas Teise maailmasõja ja holokausti ajal. Felix on 1942. aastal kümneaastane poiss, kes põgeneb lastekodust lootuses, et leiab oma vanemad. Kui Felix hakkab mõistma tõde enda ümber toimuva kohta, kohtub ta uute sõprade ja mehega, kes aitab tema elu päästa.

Tõusev tegevus: Felix põgeneb lastekodust. Zeldaga kohtub ta siis, kui ta päästis pärast tema vanemate tapmist ja maja põlemist. Kaks last päästis surmamarsilt Barney-nimeline mees, kes peidab nad ja teised lapsed keldrisse.

Kulminatsioon: kui Felix naaseb Zelda jaoks ravimite hankimisest, saab ta aru, et natsid on oma peidukoha avastanud. Barney ja lapsed viiakse ja sunnitakse rongivagunitesse.

Kukkuv tegevus: rongivagunis olles märkab Felix mädanenud puitu ja peksab rongis augu. Paljud inimesed hüppavad välja, riskides vabaduse saamise eesmärgil vigastada või isegi tulistada

Resolutsioon: Felix ja Zelda hüppavad rongist välja ja jäävad ellu.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Luua visuaalseid krundi skeem üks kord.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, tõusutegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja resolutsiooniks.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
  5. Salvestage ja esitage süžeeskeem.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Õpilased saavad luua jutustuse kaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi suursündmustest ükskord . Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Graafiku skeemi näide

Ekspositsioon: lugu toimub Saksa okupeeritud Euroopas Teise maailmasõja ja holokausti ajal. Felix on 1942. aastal kümneaastane poiss, kes põgeneb lastekodust lootuses, et leiab oma vanemad. Kui Felix hakkab mõistma tõde enda ümber toimuva kohta, kohtub ta uute sõprade ja mehega, kes aitab tema elu päästa.

Tõusev tegevus: Felix põgeneb lastekodust. Zeldaga kohtub ta siis, kui ta päästis pärast tema vanemate tapmist ja maja põlemist. Kaks last päästis surmamarsilt Barney-nimeline mees, kes peidab nad ja teised lapsed keldrisse.

Kulminatsioon: kui Felix naaseb Zelda jaoks ravimite hankimisest, saab ta aru, et natsid on oma peidukoha avastanud. Barney ja lapsed viiakse ja sunnitakse rongivagunitesse.

Kukkuv tegevus: rongivagunis olles märkab Felix mädanenud puitu ja peksab rongis augu. Paljud inimesed hüppavad välja, riskides vabaduse saamise eesmärgil vigastada või isegi tulistada

Resolutsioon: Felix ja Zelda hüppavad rongist välja ja jäävad ellu.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Luua visuaalseid krundi skeem üks kord.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, tõusutegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja resolutsiooniks.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
  5. Salvestage ja esitage süžeeskeem.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Kuidas Tos kohta süžee kokkuvõtet üks kord

1

Kuidas juhendada õpilasi kirjutama oma süžee kokkuvõtteid pärast diagrammide koostamist

Julgustage õpilasi kasutama oma süžee diagramme kui raami lühikese süžee kokkuvõtte kirjutamiseks oma sõnadega. Selgitage, et see aitab neil sisse õpida loo struktuuri ja parandada kirjutamisoskusi.

2

Mudel, kuidas koostada iga süžee elemendi üldine kokkuvõte klassi ees

Töötage koos õpilastega, koostades iga süžee osa jaoks lühikese lause. Näidake, kuidas diagrammide märkmeid muuta selgeteks, ühendatud kokkuvõtte lauseteks.

3

Julgustage õpilasi ühendama sündmusi kasutades ülemineku sõnu

Näidake õpilastele, kuidas sõnad nagu eelkõige, siis, järgmine ja lõpuks aitavad nende kokkuvõtetel sujuvalt voolata. See tugevdab narratiivseid oskusi.

4

Õpetage õpilasi koostama ja uuesti koostama oma süžeekokkuvõtteid

Paluge õpilastel kirjutada oma kokkuvõte, kasutades diagrammi ja näidismaterjale. Julgustage kolleegide ülevaatust või enese kontrolli selguse ja täielikkuse tagamiseks.

5

Jagage ja tähistage õpilaste kokkuvõtteid klassis

Lubage õpilastel lugeda oma kokkuvõtteid valjult või neid näidata. Esile tõsta tõhusaid näiteid ning kiita loovust ja pingutust, et suurendada enesekindlust.

Korduma kippuvad küsimused filmi "Once" süžee kokkuvõtte kohta

Millised on peamised sündmused raamatust "Üks" Morris Gleitzmani järgi?

Peamised sündmused "Üks" sisaldavad Tutvustust (Feliks Saksa okupatsiooniga Euroopas Teise maailmasõja ajal), Tõusu tegevust (Feliks põgeneb orbudist ja sõbruneb Zelda’ga), Kliimaksi (natsid avastavad nende peidukoha), Langust (põgenemiskatse rongist), ja Lahendust (Feliks ja Zelda ellu jäävad pärast hüpet rongist).

Kuidas saavad õpilased luua sündmuste diagrammi raamatust "Üks"?

Õpilased saavad luua sündmuste diagrammi "Üks", jagades loo põhiosadeks: Pealkiri, Sissejuhatus, Tõusvad sündmused, Kliimax, Langus ja Lahendus. Nad peaksid iga osa illustreerima ja lühidalt kirjeldama iga suuremat sündmust, kasutades kuus lahtrit sisaldavat storyboardi.

Mis on parim viis õpetada "Üks" sündestruktuuri keskkooli õpilastele?

Parim viis on lasta õpilastel visuaalselt kaardistada sündmustepaneeliga. See lähenemine aitab neil tuvastada peamisi sündmusi, mõista kirjanduslikku struktuuri ning seeläbi paremini mõista romaani võtmehetki piltide ning kokkuvõtete kaudu.

Miks on sündmuste diagrammi koostamine "Üks" uurimisel kasulik?

Sündmuste diagramm aitab õpilastel visualiseerida loo struktuuri, tugevdada arusaamist peamistest sündmustest ning toetada sügavamat mõistmist, kuidas narratiiv Üks areneb.

Millised on mõned peamised pöördepunktid "Üks"?

Peamised pöördepunktid "Üks" on Feliksi lahkumine orbudist, Zeldu kohtumine, Barney päästmine, nende peidukoha avastamine natside poolt ning Feliksi ja Zelda põgenemine rongist.




Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."
–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."
– Ajaloo ja eriõppe õpetaja
„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”
- kolmanda klassi õpetaja
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/kord-by-morris-gleitzman/joonis-diagramm
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis