Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb raamatu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide King Arthur Krundi diagramm
ekspositsioon
Arthur, poeg hilja King Uther Pendragon, tõmbab mõõga kivist. See tegu tõestab, et ta on õigustatud Inglismaa kuningas. Kuusteist, Arthur on kroonitud kuningas ja Merlin muutub üks tema kõige väärtuslikum nõunikud.
konflikt
Arthur poolõde, Morgana Le Fay, ähvardab Camelot ja Arthur nõidus. Pärast silmitsi paljude lahingud kaitsta troonile, Arthur peame kaitsma oma trooni ja tõestada, et ta on väärt juhtiv Camelot ja Inglismaal. Ta lahinguid kõik isehakanud kuningad ja peaaegu langeb, kuid abi Merlin võluväel. Morgana paha töötab vastu Arthur lahingutes, kuid Merlin on võimsam.
Tõusvad Action
King Arthur instituudid Rüütlite ümarlaud pärast abiellumist Guinevere. Ainult kõige väärt rüütlid võib istuda tohutu tabeli loodud Merlin. Sir Lancelot muutub üks võimsaim Meistrite Queen Guinevere. Samuti Arthur ja Guinevere edendada Mordred, poeg Arthur ja tema poolõde Morgana Le Fay.
haripunkt
Morgana ütleb Mordred et Arthur on tema isa ja et Mordred on pärija Camelot troonile. Morgana mürgitab meelt vastu tema isa. Mordred hakkab võluda viisil hävitada Arthur ja väidavad trooni endale. Mordred ja Morgana kavatsete leida samas paljud rüütlid on otsingul Püha Graal.
Langev Action
Mordred on võimalik tõestada, et Lancelot ja Guinevere on armulugu. Arthur on murest murtud. Guinevere mõisteti põletada tuleriidal, kuid salvestab Lancelot.
resolutsioon
Mordred ja Arthur likvideerida tige võitlus. Kuigi Arthur õnnestub tapmist Mordred ja fooliumi Morgana plaani, Arthur, liiga, on surmavalt haavatud ja nii lõpeb muinasjutt olemasolu Camelot, Arthur ja tema rüütlid ümarlaud.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm King Arthur.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb raamatu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide King Arthur Krundi diagramm
ekspositsioon
Arthur, poeg hilja King Uther Pendragon, tõmbab mõõga kivist. See tegu tõestab, et ta on õigustatud Inglismaa kuningas. Kuusteist, Arthur on kroonitud kuningas ja Merlin muutub üks tema kõige väärtuslikum nõunikud.
konflikt
Arthur poolõde, Morgana Le Fay, ähvardab Camelot ja Arthur nõidus. Pärast silmitsi paljude lahingud kaitsta troonile, Arthur peame kaitsma oma trooni ja tõestada, et ta on väärt juhtiv Camelot ja Inglismaal. Ta lahinguid kõik isehakanud kuningad ja peaaegu langeb, kuid abi Merlin võluväel. Morgana paha töötab vastu Arthur lahingutes, kuid Merlin on võimsam.
Tõusvad Action
King Arthur instituudid Rüütlite ümarlaud pärast abiellumist Guinevere. Ainult kõige väärt rüütlid võib istuda tohutu tabeli loodud Merlin. Sir Lancelot muutub üks võimsaim Meistrite Queen Guinevere. Samuti Arthur ja Guinevere edendada Mordred, poeg Arthur ja tema poolõde Morgana Le Fay.
haripunkt
Morgana ütleb Mordred et Arthur on tema isa ja et Mordred on pärija Camelot troonile. Morgana mürgitab meelt vastu tema isa. Mordred hakkab võluda viisil hävitada Arthur ja väidavad trooni endale. Mordred ja Morgana kavatsete leida samas paljud rüütlid on otsingul Püha Graal.
Langev Action
Mordred on võimalik tõestada, et Lancelot ja Guinevere on armulugu. Arthur on murest murtud. Guinevere mõisteti põletada tuleriidal, kuid salvestab Lancelot.
resolutsioon
Mordred ja Arthur likvideerida tige võitlus. Kuigi Arthur õnnestub tapmist Mordred ja fooliumi Morgana plaani, Arthur, liiga, on surmavalt haavatud ja nii lõpeb muinasjutt olemasolu Camelot, Arthur ja tema rüütlid ümarlaud.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm King Arthur.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Kuidas Tos kuningas Arthuri krundi diagrammi kohta
Loo õpilaste kaasamiseks loomingulise Kuningas Arthuri süžeepärastamise
Soodustage õpilaste kaasatust, kutsudes neid uuesti rääkima Kuningas Arthuri lugu oma sõnadega või läbi ainulaadsete vaatenurkade — nagu rüütel, Merlin või Morgana. See soodustab sügavamat mõistmist ja võimaldab õpilastel seostada materjali lõbusal ja loomingulisel viisil.
Määrake rollid tegelaste kaudu uuesti rääkimiseks
Igale õpilasele või rühmale määrake oluline tegelane Kuningas Arthuri loo seast. Laske neil kokku võtta sündmused selle tegelase vaatenurgast. See aitab õpilastel arendada empaatiat ja narratiivioskusi ning tugevdada loo mõistmist.
Juhendage õpilasi stseeni uuel viisil storyboard’ida
Paluge õpilastel valida meelepärane stseen ning seda ümber kujundada koomiksiraamatu või tekstsõnumite vestluse vormis. Julgustage loomingulisust keele ja visuaalidega, et näidata mõistmist ja kaasaegseid jutustamistehnikaid.
Korraldage klassi jagatud esitlusi peer tagasiside jaoks
Laske õpilastel esitleda oma uuesti jutustusi klassile. Julgustage eakaaslasi esitama küsimusi või andma positiivset tagasisidet. See suurendab enesekindlust, tähistab loomingulisust ja süvendab arusaamist Kuningas Arthuri narratiivist.
Korduma kippuvad küsimused kuningas Arthuri süžeeskeemi kohta
Mis on King Arthuri süžee diagramm?
King Arthuri süžee diagramm visualiseerib peamisi sündmusi ja struktuuri, sealhulgas väljapanekut, konflikti, tõusvat tegevust, kulminatsiooni, langusat tegevust ja lahendust. See aitab õpilastel jagada ja mõista King Arthuri teekonna narratiivset kaarta.
Kuidas ma saan õpetada süžee osi kasutades King Arthuri lugu?
Et õpetada süžee osi King Arthuri loo kaudu, laske õpilastel luua storyboard, mis järgib järjekorda: väljapanek, konflikt, tõusvad sündmused, kulminatsioon, langetav tegevus ja lahendus. Iga osa olgu ühes lahtris ning paluge õpilastel illustreerida ja kirjeldada olulisi hetki.
Mis on peamised sündmused King Arthuri süžee diagrammil?
Peamised sündmused King Arthuri süžee diagrammil on: Arthur tõmbab mõõga välja (väljapanek), Morgana ohustab Cameloti (konflikt), ümmarguse laua loomine ja Mordreda edendamine (tõusvad sündmused), Mordred pöörab Arthur vastu (kulminatsioon), Lancelot ja Guinevere on suhe (langetav tegevus) ning viimaseks lahing Mordrediga (lahendus).
Miks kasutada storyboardi King Arthuri süžee struktuuri õpetamisel?
Kasutades storyboardi aitab see õpilastel visuaalselt korraldada ja kinnistada võtmevõtteid, muutes kirjandusstruktuuride mõistmise ja oluliste sündmuste meeldejätmise lihtsamaks.
Mis on lihtne tegevus, et kokkuvõtta King Arthuri lugu?
Lihtne tegevus on lasta õpilastel luua kuueosaline süžee diagramm, kus iga lahter esindab erinevat osa King Arthuri loos. Õpilased joonistavad stseene ja kirjutavad iga süžee etapi kohta lühikesed kirjeldused.
Rohkem Storyboard That Tegevust
King Arthur
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis