Tegevuste Ülevaade
Dragonwingsil on mitu olulist tegelast, kes kogu loo vältel kasvavad ja muutuvad. Selles tegevuses saavad õpilased luua loos olevate tegelaste tähemärgikaardi, pöörates suurt tähelepanu nii suuremate kui ka kõrvaltegelaste füüsilistele omadustele ning omadustele. Õpilased saavad anda ka üksikasjalikku teavet väljakutsetega, millega tegelane silmitsi seisab, väljakutsetega, mida tegelane paneb, ja tegelase olulisuse kohta loo süžees.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: Looge Dragonwingsi peamistele tegelastele märkide kaart.
Õpilase juhised:
- Klõpsake nuppu „Alusta määramist”.
- Tuvastage Dragonwingsi tähemärgid ja tippige nende nimed erinevatesse tiitliväljadesse.
- Valige Storyboard That tähistab kõiki raamatutegelasi. Märkus. Valige kindlasti värvid ja loo ja iseloomu omadustele vastav poos.
- Täitke tekstifailid tekstide "Füüsilised / iseloomujooned", "Kuidas see tegelane kogu romaani jooksul muutub?" Ja "Milliste väljakutsetega see tegelane silmitsi seisab?"
- Säästa sageli!
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Pilt & Scene | Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased. | Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased. | Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. |
Täpsus Märkused | Enamik teavet lisades on õige. | Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad. | Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased. |
Pingutus | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. | Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. | Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. |
Tegevuste Ülevaade
Dragonwingsil on mitu olulist tegelast, kes kogu loo vältel kasvavad ja muutuvad. Selles tegevuses saavad õpilased luua loos olevate tegelaste tähemärgikaardi, pöörates suurt tähelepanu nii suuremate kui ka kõrvaltegelaste füüsilistele omadustele ning omadustele. Õpilased saavad anda ka üksikasjalikku teavet väljakutsetega, millega tegelane silmitsi seisab, väljakutsetega, mida tegelane paneb, ja tegelase olulisuse kohta loo süžees.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: Looge Dragonwingsi peamistele tegelastele märkide kaart.
Õpilase juhised:
- Klõpsake nuppu „Alusta määramist”.
- Tuvastage Dragonwingsi tähemärgid ja tippige nende nimed erinevatesse tiitliväljadesse.
- Valige Storyboard That tähistab kõiki raamatutegelasi. Märkus. Valige kindlasti värvid ja loo ja iseloomu omadustele vastav poos.
- Täitke tekstifailid tekstide "Füüsilised / iseloomujooned", "Kuidas see tegelane kogu romaani jooksul muutub?" Ja "Milliste väljakutsetega see tegelane silmitsi seisab?"
- Säästa sageli!
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Pilt & Scene | Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased. | Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased. | Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. |
Täpsus Märkused | Enamik teavet lisades on õige. | Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad. | Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased. |
Pingutus | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. | Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. | Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. |
Kuidas Dragonwingsi tegelaste kohta teada
Korralda klassi arutelu tegelaste motivatsioonide üle raamatust Dragonwings
Julgustage õpilasi jagamaks oma mõtteid selle kohta, miks tegelased teevad teatud otsuseid loos. Soodustage lugupidavat vestlust avatud küsimuste esitamise ja õpilaste julgustamisega tõendusmaterjali tekstist toomiseks. See aitab süvendada arusaamist ja kriitilist mõtlemist.
Valmistage ette aruteluküsimused ette
Kirjutage 3–5 spetsiifilist küsimust tegelaste motivatsioonide ja muutuste kohta. Näited: Miks Windrider tegi riskantse valiku? Kuidas Moon Shadow tunded muutusid? See hoiab arutelu fokuseeritud ja tulemuslikuna.
Näidake lugupidavat aruteluviisi
Näidake, kuidas aktiivselt kuulata, ehitada teiste ideedele ning viisakalt eriarvamust avaldada. Kasuta lausealgusi nagu "Ma nõustun, sest..." või "Ma näen seda teisiti, sest...". See loob positiivse õhkkonna õpilaste osalemiseks.
Määrake õpilastele rollid, mis soodustavad osalust
Andke õpilastele rollid, näiteks arutelu juht, märkmik või kokkuvõtja. Rollide vahetus tagab, et kõik osalevad ning harjutavad erinevaid oskusi arutelu ajal.
Reflekteerige koos pärast arutelu
Paluge õpilastel jagada, mida nad on õppinud või kuidas nende mõtlemine on muutunud. Julgustage lühikesi kirjalikke või suulisi refleksioone, mis tugevdavad arusaamist ja enesekindlust ideede väljendamises.
Korduma kippuvad küsimused Dragonwingsi tegelaste kohta
Mis on „Dragonwings“ tegelaskarte ja kuidas seda luua?
Tegelaskarte „Dragonwings“ on visuaalne korraldaja, mis aitab õpilastel jälgida peamisi ja kõrvaltegelasi, nende omadusi, muutusi ja väljakutseid. Selle loomiseks loetlege iga tegelane, valige pildid või illustratsioonid, mis sobivad nende välimuse ja isiksusega, ning täitke üksikasjad nende füüsiliste omaduste, tegelaskuju arengu ja väljakutsete kohta, millega nad kogu loo jooksul kokku puutuvad.
Millised peamised tegelased peaksid olema „Dragonwings“ tegelaskarte osaks?
Lisage peamised tegelased nagu Moon Shadow, Windrider ja teised võtmetegelased, kes olulisel määral mõjutavad lugu. Keskenduge tegelastele, kes kogevad arengut või seisavad silmitsi oluliste väljakutsetega Dragonwings.
Kuidas tuvastada tegelaskujude omadusi ja muutusi „Dragonwings“?
Selleks, et tuvastada tegelaskujude omadusi ja muutusi, otsige kirjelduseid iga tegelase välimuse, tegevuste ja dialoogi kohta. Jälgige, kuidas nende suhtumine, uskumused või käitumine muutuvad vastusena takistustele või uutele kogemustele loos.
Millised on mõned väljakutsed, millega tegelased „Dragonwings“ silmitsi seisavad?
Tegelased „Dragonwings“ silmitsi seisavad väljakutsetega nagu uue kultuuri kohanemine, eelarvamuste ületamine, unistuste saavutamine ja perekondlike probleemide lahendamine. Tõstke need takistused esile oma tegelaskartes, et näidata, kuidas need kujundavad tegelaste arengut.
Mis on parim viis Storyboard That kasutamiseks „Dragonwings“ tegelaskarte loomisel?
Parim viis on kasutada Storyboard Thati tegelaskujude malle, valida värve ja poose, mis sobivad iga tegelasega, ning täita märgitud tekstikastid detailidega füüsiliste omaduste, tegelaskuju muutuste ja väljakutsete kohta iga Dragonwings tegelase jaoks.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Dragonwings
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis