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Descripción General de la Actividad
Instrucciones de Clase y Plantilla
Rúbrica
Descripción General de la Actividad Accordion Arrow

Resumen de la Actividad


Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard de Hunger Games capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue el libro en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Ejemplo Los juegos del hambre Diagrama Terreno

Exposición

Katniss Everdeen vive en un futuro distópico donde el país se divide en doce distritos y el "Capitolio". Katniss, que vive en los más pobres de los distritos, regularmente se escapa más allá de la valla para cazar lo que puede para comer o comer.


Conflicto

La mayoría de las personas en los distritos luchan por sobrevivir. La gente en el Capitolio vive una vida de lujo y de ocio. Como recordatorio de una rebelión fallida en el pasado, el Capitolio obliga a los distritos a participar en los Juegos del Hambre, en los que veinticuatro adolescentes se matan unos a otros para sobrevivir.


Aumento de la acción

Durante la selección de los participantes de los Juegos del Hambre, llamada Reaping, la hermana menor de Katniss, Prim, es seleccionada para ser el tributo femenino del Distrito 12. Katniss se ofrece a tomar su lugar para salvar a su hermana.


Clímax

Katniss y Peeta entran en los mortales Juegos del Hambre después de una corta estancia en el Capitolio donde entrenaron y fueron puestos en exhibición para el público.


Acción descendente

Katniss sorprende a espectadores y fabricantes de juegos por igual con su pensamiento rápido y actos inesperados de compasión. Katniss y Peeta ganan los corazones de los espectadores debido a su "romance".


Resolución

Los Game Makers invierten la decisión de permitir a dos ganadores del mismo distrito. Katniss y Peeta fingen casi comer bayas de nightlock venenosas con el fin de vencer a los Game Makers en su propio juego. Debido a que el Capitol necesita un ganador para los Juegos del Hambre, tanto Katniss como Peeta son declarados ganadores.



Instrucciones de Clase y Plantilla Accordion Arrow

Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de los juegos del hambre.


  1. Separar la historia en la Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica Accordion Arrow

Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica del Diagrama de Trazado Para la Escuela Intermedia
Cree un diagrama de diagrama para la historia usando Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action y Resolution.
Competente
33 Points
Emergente
25 Points
Comenzando
17 Points
Imágenes de Plot
Las células incluyen imágenes que transmiten eventos en la fase correspondiente de la parcela. Las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación.
Las células incluyen una o dos imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. La mayoría de las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación.
Las celdas incluyen tres o más imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. Las imágenes representan momentos menores e inimaginables o no reflejan las descripciones debajo de ellos.
Texto del Trazado
El storyboard identifica correctamente las seis etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone correctamente los eventos de trazado en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama e incluye los eventos más significativos del libro.
El storyboard identifica erróneamente una o dos etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone la mayoría de los eventos de la trama en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama, pero puede omitir algunos acontecimientos significativos del libro.
El storyboard identifica erróneamente tres o más etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas no corresponde a los eventos de esa etapa. La descripción general de la parcela no es lógica.
Ortografía y Gramática
La ortografía y la gramática son ejemplares. El texto contiene pocos o ningún error.
El texto contiene algunos errores significativos en la ortografía o la gramática.
El texto contiene muchos errores de ortografía o gramática.


Resumen de la Actividad


Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard de Hunger Games capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue el libro en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Ejemplo Los juegos del hambre Diagrama Terreno

Exposición

Katniss Everdeen vive en un futuro distópico donde el país se divide en doce distritos y el "Capitolio". Katniss, que vive en los más pobres de los distritos, regularmente se escapa más allá de la valla para cazar lo que puede para comer o comer.


Conflicto

La mayoría de las personas en los distritos luchan por sobrevivir. La gente en el Capitolio vive una vida de lujo y de ocio. Como recordatorio de una rebelión fallida en el pasado, el Capitolio obliga a los distritos a participar en los Juegos del Hambre, en los que veinticuatro adolescentes se matan unos a otros para sobrevivir.


Aumento de la acción

Durante la selección de los participantes de los Juegos del Hambre, llamada Reaping, la hermana menor de Katniss, Prim, es seleccionada para ser el tributo femenino del Distrito 12. Katniss se ofrece a tomar su lugar para salvar a su hermana.


Clímax

Katniss y Peeta entran en los mortales Juegos del Hambre después de una corta estancia en el Capitolio donde entrenaron y fueron puestos en exhibición para el público.


Acción descendente

Katniss sorprende a espectadores y fabricantes de juegos por igual con su pensamiento rápido y actos inesperados de compasión. Katniss y Peeta ganan los corazones de los espectadores debido a su "romance".


Resolución

Los Game Makers invierten la decisión de permitir a dos ganadores del mismo distrito. Katniss y Peeta fingen casi comer bayas de nightlock venenosas con el fin de vencer a los Game Makers en su propio juego. Debido a que el Capitol necesita un ganador para los Juegos del Hambre, tanto Katniss como Peeta son declarados ganadores.



Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de los juegos del hambre.


  1. Separar la historia en la Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica del Diagrama de Trazado Para la Escuela Intermedia
Cree un diagrama de diagrama para la historia usando Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action y Resolution.
Competente
33 Points
Emergente
25 Points
Comenzando
17 Points
Imágenes de Plot
Las células incluyen imágenes que transmiten eventos en la fase correspondiente de la parcela. Las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación.
Las células incluyen una o dos imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. La mayoría de las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación.
Las celdas incluyen tres o más imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. Las imágenes representan momentos menores e inimaginables o no reflejan las descripciones debajo de ellos.
Texto del Trazado
El storyboard identifica correctamente las seis etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone correctamente los eventos de trazado en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama e incluye los eventos más significativos del libro.
El storyboard identifica erróneamente una o dos etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone la mayoría de los eventos de la trama en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama, pero puede omitir algunos acontecimientos significativos del libro.
El storyboard identifica erróneamente tres o más etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas no corresponde a los eventos de esa etapa. La descripción general de la parcela no es lógica.
Ortografía y Gramática
La ortografía y la gramática son ejemplares. El texto contiene pocos o ningún error.
El texto contiene algunos errores significativos en la ortografía o la gramática.
El texto contiene muchos errores de ortografía o gramática.


Resumen de cómo funciona Los Juegos del Hambre

1

Involucra a tu clase con el Análisis de Personajes de Los Juegos del Hambre

Mejora la comprensión de los estudiantes explorando las características y motivaciones clave de los personajes. Analizar personajes ayuda a los estudiantes a conectarse con la historia y mejora sus habilidades de pensamiento crítico.

2

Elige personajes principales para analizar

Selecciona Katniss, Peeta y el Presidente Snow u otras figuras prominentes de Los Juegos del Hambre. Centrarse en unos pocos permite una discusión más profunda y mayor participación.

3

Asigna hojas de trabajo para el análisis de personajes

Entrega a cada estudiante o grupo una hoja con indicaciones para características, motivaciones, relaciones y cambios a lo largo de la historia. Esta estructura guía el pensamiento de los estudiantes.

4

Discute la evidencia del texto

Anima a los estudiantes a citar ejemplos específicos del libro para respaldar su análisis. Esto fortalece la comprensión de lectura y las habilidades de evidencia textual.

5

Comparte los hallazgos mediante presentaciones creativas

Haz que los estudiantes presenten sus ideas sobre los personajes usando carteles, diapositivas digitales o pequeñas obras. La creatividad en la presentación fomenta la confianza y refuerza el aprendizaje de forma divertida.

Preguntas frecuentes sobre el resumen de Los Juegos del Hambre

¿Qué es un diagrama de la trama para Los Juegos del Hambre?

Un diagrama de la trama para Los Juegos del Hambre es un organizador visual que desglosa la historia en seis partes clave: Exposición, Conflicto, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente y Resolución. Ayuda a los estudiantes a entender la secuencia y estructura de los principales eventos de la novela.

¿Cómo puedo enseñar fácilmente la trama de Los Juegos del Hambre a estudiantes de secundaria?

Utiliza un guion gráfico de seis celdas para ayudar a los estudiantes a visualizar y resumir cada parte de la trama. Pídeles que creen escenas para la exposición, conflicto, acción ascendente, clímax, acción descendente y resolución, y luego describan cada paso para reforzar la comprensión y las habilidades de análisis literario.

¿Cuáles son los principales eventos en el diagrama de la trama de Los Juegos del Hambre?

Los eventos principales incluyen la exposición (introducción de Katniss y Panem), el conflicto (selección para los Juegos del Hambre), la acción ascendente (entrenamiento y entrada en la arena), el clímax (último enfrentamiento con los tributos restantes), la acción descendente (decisión con las bayas) y la resolución (regreso a casa y las secuelas).

¿Cuál es la mejor manera de crear una actividad de guion gráfico de Los Juegos del Hambre?

La mejor manera es usar una plantilla digital o imprimible donde los estudiantes puedan ilustrar y describir cada elemento de la trama. Herramientas como Storyboard That permiten a los estudiantes construir escenas fácilmente, agregar personajes y escribir resúmenes, haciendo que la lección sea interactiva y atractiva.

¿Por qué deberían los estudiantes hacer un diagrama de la trama para Los Juegos del Hambre?

Crear un diagrama de la trama ayuda a los estudiantes a visualizar la estructura de la historia, reforzar los eventos clave y mejorar su comprensión de los elementos literarios. Es una estrategia efectiva para potenciar la comprensión y las habilidades analíticas en lectores de secundaria.




Testimonios

“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”
–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa
“Estoy haciendo una cronología de Napoleón y pido a los estudiantes que determinen si Napoleón era una buena persona, una mala persona o algo intermedio”.
–Profesor de Historia y Educación Especial
“Los estudiantes pueden ser creativos con Storyboard That y hay muchísimos recursos visuales para elegir... Lo hace realmente accesible para todos los estudiantes de la clase”.
–Maestra de tercer grado
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