Búsqueda
https://www.test.storyboardthat.com/es/lesson-plans/los-juegos-del-hambre-de-suzanne-collins
Los Planes de Lección de los Juegos del Hambre

Los juegos del hambre es el primer volumen de una trilogía de novelas de aventuras. Sigue a una adolescente, Katniss Everdeen, mientras lucha por sobrevivir en una América distópica y futurista. El país se ha dividido en doce distritos, fuertemente gravados por el rico y duro Capitolio.


Cada año, el Capitolio organiza un combate a muerte entre niños tributos, dos de cada distrito. Katniss, una adolescente fuerte y capaz, se ofrece como voluntaria para tomar el lugar de su hermana menor. Katniss atraviesa el aturdidor y violento juego del asesinato con su homólogo masculino, Peeta. Manipulan el juego fingiendo un romance y superando a sus oponentes y a los políticos del Capitolio para convertirse en ganadores conjuntos de los Juegos del Hambre.

Actividades estudiantiles para Los Juegos del Hambre




Preguntas esenciales para Los juegos del hambre

  1. ¿Qué tan importante es la identidad de una persona?
  2. ¿Los reality shows de televisión crean una falta de compasión y sentido de comunidad?
  3. Al comparar la conformidad con la individualidad, ¿cuál es más importante para una sociedad exitosa y por qué?

Resumen de Los juegos del hambre

El libro comienza en la casa de Katniss, Distrito 12, donde vive con su madre y su hermana menor, Prim. La vida es difícil en el Distrito 12, una comunidad minera, y se volvió aún más difícil para los Everdeen después de que el padre de Katniss muriera en un accidente minero. Katniss cuida de la familia y complementa sus ingresos cazando animales salvajes ilegalmente con un arco.

El Distrito 12 es parte de una sociedad distópica post-apocalíptica llamada Panam, en lo que fue Estados Unidos. Solía haber trece distritos, pero después de una rebelión, el Distrito 13 fue eliminado por el opulento Capitolio, que gobierna Panamá con severo autoritarismo. Luego de la rebelión del Distrito 13, se instituyeron los “Juegos del Hambre”: una competencia de gladiadores entre 24 “tributos” adolescentes, un niño y una niña de cada uno de los distritos.

Cuando se abre el libro, Gale, el amigo más cercano de Katniss, sale de caza con ella y sugiere que se escapen juntos. Katniss reprende la idea y señala que necesitan mantener a sus familias. Los dos regresan a la ciudad a tiempo para "la cosecha", la ceremonia en la que se seleccionan los tributos por sorteo.

Cuando se llama la entrada femenina durante la siega, es Prim. Katniss inmediatamente se ofrece como voluntaria para tomar el lugar de su hermana. Es muy poco probable que alguna vez vuelva a casa. Algunos de los otros distritos son mucho más fuertes y ricos, con tributos bien entrenados.

Su contraparte masculina es un chico con el que ha ido a la escuela, Peeta Mellark, el hijo de los panaderos, una persona carismática y amable. El anterior ganador del Distrito 12, Haymitch Abernathy, y Effie Trinket, su chaperona nacida en el capitolio, los acompañan en el viaje en tren al Capitolio. Hamish diseña una estrategia para retratar a Katniss y Peeta como pareja para obtener el apoyo del público.

Los Juegos del Hambre son un esfuerzo altamente tecnológico. El Capitolio financia los juegos, que se transmiten simultáneamente a todas las personas del Capitolio y también a las de los distritos. Es el último reality show, fuertemente diseñado por los "creadores de juegos" del Capitolio. Los tributos son celebridades instantáneas, tratadas con todos los lujos, la moda y los recursos del Capitolio mientras se preparan para los Juegos. Peeta tiene un papel central en la mejora de la imagen pública de la pareja, y Katniss le sigue el juego a regañadientes.

Cuando finalmente llega el momento de la pesadilla televisada de matar o morir, Katniss lucha valientemente por su vida, tanto contra los creadores del juego como contra sus compañeros concursantes, poniendo en práctica sus habilidades de caza. Ella forma un vínculo poco probable con un tributo muy joven del Distrito 11, una niña llamada Rue, que cuidó a Katniss mientras estaba herida. Los dos trabajan juntos para cojear a algunos de los posibles vencedores, pero Rue muere brutalmente en el proceso.

Después de la muerte de Rue, Katniss encuentra a Peeta, herido y solo escondido en virtud de sus excelentes habilidades de camuflaje. Habiéndose ganado a los espectadores en el Capitolio, los creadores de juegos anuncian que dos tributos, en lugar de uno, pueden ganar, siempre que sean del mismo distrito. Peeta y Katniss juegan con su "historia de amor" para obtener más apoyo, asegurando un lanzamiento aéreo de medicina para curar sus heridas.

Katniss mata al último tributo opuesto, solo para que los creadores del juego revoquen su decisión de permitir ganadores conjuntos. Peeta insiste en que Katniss lo mate y regrese a casa. Katniss se niega e idea un plan para mantenerlos a ambos con vida: ambos amenazarán con comer bayas envenenadas y dejar el Capitolio sin ganadores en los Juegos del Hambre. ¡Con momentos de sobra, el Capitolio concede, declarándolos ganadores conjuntos de los 74º Juegos del Hambre!

Katniss y Peeta se enteran de que su truco es considerado un acto de rebelión por el presidente Snow, gobernante de Panem. Mientras que los dos continúan afectando los sentimientos románticos el uno por el otro, queda claro que los de Peeta son genuinos, mientras que Katniss ha estado actuando todo el tiempo y sus verdaderos sentimientos son confusos. Los dos hacen un regreso triunfal al Distrito 12, aunque las nubes oscuras se ciernen sobre su futuro.


Comprar Los juegos del hambre en Amazon


Consejos sobre Los Juegos del Hambre de Suzanne Collins

1

Involucra a los estudiantes en un debate en el aula sobre "Los Juegos del Hambre"

Organiza a los estudiantes en equipos que representen diferentes distritos o el Capitolio. Asigna a cada grupo una perspectiva sobre un tema clave de la novela, como la conformidad frente a la individualidad o la ética de los Juegos.

2

Facilita la investigación y recopilación de evidencias

Guía a los estudiantes en la recopilación de citas y datos del libro para apoyar sus posiciones asignadas. Fomenta el uso de evidencias textuales y el pensamiento crítico para argumentos más sólidos.

3

Modela habilidades respetuosas de argumentación

Demuestra cómo presentar ideas claramente y escuchar activamente puntos de vista opuestos. Resalta la importancia de desacuerdos respetuosos y el uso de evidencias en lugar de opiniones.

4

Realiza el debate en el aula

Establece reglas básicas para los turnos de palabra y límites de tiempo. Modera el debate para asegurar que todas las voces sean escuchadas mientras mantienes el enfoque en los temas de la novela.

5

Reflexiona y conecta con temas del mundo real

Dirige una discusión de seguimiento donde los estudiantes analicen sus experiencias en el debate. Conecta los temas de Los Juegos del Hambre con eventos actuales o decisiones personales para profundizar la comprensión.

Preguntas frecuentes sobre Los Juegos del Hambre de Suzanne Collins

¿Cuáles son algunas ideas rápidas para enseñar "Los Juegos del Hambre" en secundaria o bachillerato?

Ideas rápidas para lecciones para enseñar Los Juegos del Hambre incluyen actividades de análisis de personajes, exploración de temas distópicos, debates sobre dilemas éticos enfrentados por Katniss, creación de storyboards creativos y discusiones grupales sobre identidad y sociedad. Incorporar multimedia y breves instrucciones de escritura también puede aumentar la participación.

¿Cómo puedo ayudar a los estudiantes a entender los temas de identidad y rebelión en Los Juegos del Hambre?

Para ayudar a los estudiantes a comprender la identidad y la rebelión en Los Juegos del Hambre, utiliza discusiones guiadas, compara las decisiones de los personajes y conecta sus experiencias con ejemplos del mundo real. Anima a los estudiantes a reflexionar sobre qué motiva la rebelión y cómo la identidad personal influye en las decisiones.

¿Cuál es un resumen de Los Juegos del Hambre para uso en el aula?

Los Juegos del Hambre sigue a Katniss Everdeen, quien se ofrece como voluntaria para una competencia mortal en una sociedad distópica. Sobrevive formando alianzas, fingiendo un romance con Peeta y desafiando las reglas del Capitolio, ganando junto a Peeta y provocando una rebelión.

¿Existen actividades o proyectos atractivos para los estudiantes que leen Los Juegos del Hambre?

Actividades atractivas incluyen crear ceremonias simuladas de selección, diseñar carteles de propaganda, escribir finales alternativos, representar escenas clave y analizar paralelos con programas de telerrealidad. Estos proyectos fomentan la creatividad y una comprensión más profunda de los mensajes de la novela.

¿Cómo se compara Los Juegos del Hambre con otras novelas distópicas para estudiantes?

Los Juegos del Hambre destaca por su trama llena de acción y su protagonista con la que los estudiantes pueden identificarse. Comparado con otras novelas distópicas como 1984 o Divergente, se enfoca más en la manipulación mediática, la supervivencia y el sacrificio personal, lo que la hace accesible y estimulante para los estudiantes.

¡Encuentra más planes de lecciones y actividades como estas en nuestra categoría de artes del idioma inglés!
Ver Todos los Recursos Para Maestros
*(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
https://www.test.storyboardthat.com/es/lesson-plans/los-juegos-del-hambre-de-suzanne-collins
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Reservados todos los derechos.
StoryboardThat es una marca registrada de Clever Prototypes , LLC y registrada en la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU.