Resumen de la Actividad
A lo largo de la historia, Katniss y los otros personajes toman decisiones que hacen otra cosa (bueno o malo) que suceda. Todas las acciones tienen consecuencias y los juegos del hambre muestra a los lectores cómo estos resultados podrían no ser predecible. Por ejemplo, Katniss trata a Rue con ternura mientras se está muriendo, añadiendo algo de humanidad a la manera inhumana en que muere. Como resultado, los ciudadanos del distrito de Rue honran la valentía de Katniss y el desafío contra la situación sosteniendo silenciosamente sus manos como una manera de rebelarse contra el Capitolio y mostrar su respeto por Katniss y Rue.
Los estudiantes deben escoger tres casos en los que un personaje hace una elección y luego mostrar la (s) consecuencia (es) de esa acción. Para esta actividad, los estudiantes deben usar la tabla T diseño e incluir tanto un título y una descripción para cada celda. Luego deben explicar la causa y el efecto de cada acción en las respectivas cajas de descripción.
Instrucciones de Plantilla y Clase
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Instrucciones del estudiante
Crea un storyboard que muestre relaciones de causa y efecto en The Hunger Games . Cada par de causa y efecto se mostrará en la misma fila.
- En el lado izquierdo de la T-Chart, ilustrar los eventos que muestran causa ( por qué ).
- En el lado derecho de la T-Chart, ilustrar los eventos que son el efecto directo de esa causa.
- Escribe una descripción debajo de cada causa.
- En la descripción bajo cada efecto, muestre cómo la causa y el efecto están relacionados.
Referencia del Plan de Lección
Rúbrica
(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).
Competente | Emergente | Comenzando | |
---|---|---|---|
Porque | Todos los eventos en el lado izquierdo de la T-Chart se identifican correctamente como causas. Estos eventos son por qué algo más sucedió. | La mayoría de los eventos en el lado izquierdo de la T-Chart se identifican correctamente como causas o por qué algo más sucedió. | Pocos o ningún evento en el lado izquierdo de la T-Chart se identifican correctamente como causas o por qué algo más sucedió. |
Efecto | Todos los eventos en el lado derecho de la T-Chart se identifican correctamente como efectos. Estos eventos son resultados directos de otra cosa. | La mayoría de los eventos en el lado derecho de la T-Chart se identifican correctamente como efectos o resultados directos de otra cosa. | Pocos o ningún evento en el lado derecho de la T-Chart se identifican correctamente como efectos o resultados directos de otra cosa. |
Imágenes | Las imágenes muestran claramente los eventos en la historia que han sido identificados como causas y efectos. | Las imágenes muestran eventos de la historia, pero no todas las imágenes coinciden con los eventos de causa y efecto. | Las imágenes no representan la historia o están desaparecidas. |
Relación Causa y Efecto | Todas las filas muestran correctamente los eventos de causa en la historia que tienen un efecto directo en los eventos de efecto. | La mayoría de las filas muestran correctamente los eventos de causa en la historia que tienen un efecto directo en los eventos de efecto. | Pocas o ninguna fila muestran correctamente los eventos de causa en la historia que tienen un efecto directo en los eventos de efecto. |
Resumen de la Actividad
A lo largo de la historia, Katniss y los otros personajes toman decisiones que hacen otra cosa (bueno o malo) que suceda. Todas las acciones tienen consecuencias y los juegos del hambre muestra a los lectores cómo estos resultados podrían no ser predecible. Por ejemplo, Katniss trata a Rue con ternura mientras se está muriendo, añadiendo algo de humanidad a la manera inhumana en que muere. Como resultado, los ciudadanos del distrito de Rue honran la valentía de Katniss y el desafío contra la situación sosteniendo silenciosamente sus manos como una manera de rebelarse contra el Capitolio y mostrar su respeto por Katniss y Rue.
Los estudiantes deben escoger tres casos en los que un personaje hace una elección y luego mostrar la (s) consecuencia (es) de esa acción. Para esta actividad, los estudiantes deben usar la tabla T diseño e incluir tanto un título y una descripción para cada celda. Luego deben explicar la causa y el efecto de cada acción en las respectivas cajas de descripción.
Instrucciones de Plantilla y Clase
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Instrucciones del estudiante
Crea un storyboard que muestre relaciones de causa y efecto en The Hunger Games . Cada par de causa y efecto se mostrará en la misma fila.
- En el lado izquierdo de la T-Chart, ilustrar los eventos que muestran causa ( por qué ).
- En el lado derecho de la T-Chart, ilustrar los eventos que son el efecto directo de esa causa.
- Escribe una descripción debajo de cada causa.
- En la descripción bajo cada efecto, muestre cómo la causa y el efecto están relacionados.
Referencia del Plan de Lección
Rúbrica
(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).
Competente | Emergente | Comenzando | |
---|---|---|---|
Porque | Todos los eventos en el lado izquierdo de la T-Chart se identifican correctamente como causas. Estos eventos son por qué algo más sucedió. | La mayoría de los eventos en el lado izquierdo de la T-Chart se identifican correctamente como causas o por qué algo más sucedió. | Pocos o ningún evento en el lado izquierdo de la T-Chart se identifican correctamente como causas o por qué algo más sucedió. |
Efecto | Todos los eventos en el lado derecho de la T-Chart se identifican correctamente como efectos. Estos eventos son resultados directos de otra cosa. | La mayoría de los eventos en el lado derecho de la T-Chart se identifican correctamente como efectos o resultados directos de otra cosa. | Pocos o ningún evento en el lado derecho de la T-Chart se identifican correctamente como efectos o resultados directos de otra cosa. |
Imágenes | Las imágenes muestran claramente los eventos en la historia que han sido identificados como causas y efectos. | Las imágenes muestran eventos de la historia, pero no todas las imágenes coinciden con los eventos de causa y efecto. | Las imágenes no representan la historia o están desaparecidas. |
Relación Causa y Efecto | Todas las filas muestran correctamente los eventos de causa en la historia que tienen un efecto directo en los eventos de efecto. | La mayoría de las filas muestran correctamente los eventos de causa en la historia que tienen un efecto directo en los eventos de efecto. | Pocas o ninguna fila muestran correctamente los eventos de causa en la historia que tienen un efecto directo en los eventos de efecto. |
Consejos sobre causa y efecto en Los Juegos del Hambre
¿Cómo guiar a los estudiantes para identificar la causa y el efecto en otras novelas?
Amplía el aprendizaje aplicando la estrategia de causa y efecto a diferentes libros. Practicar con una variedad de historias ayuda a los estudiantes a fortalecer sus habilidades de pensamiento crítico y reconocer patrones en la literatura.
Selecciona una novela nueva y revisa sus eventos principales en clase
Elige otro libro interesante y discute los puntos clave de la trama juntos. Esto asegura que los estudiantes comprendan la historia y estén listos para encontrar momentos significativos de causa y efecto.
Modela cómo identificar una relación de causa y efecto en la nueva historia
Demuestra con una explicación en voz alta mientras conectas la elección de un personaje con su resultado. Mostrar tu proceso de pensamiento ayuda a los estudiantes a aprender cómo abordar la tarea de forma independiente.
Guía a los estudiantes para usar un diagrama T y registrar sus ejemplos
Anima a los estudiantes a organizar sus hallazgos visualmente dibujando un diagrama T. Haz que etiqueten un lado como ‘Causa’ y el otro como ‘Efecto’ para mostrar claramente su razonamiento.
Facilita compartir y discutir diferentes pares de causa y efecto
Invita a los estudiantes a presentar sus diagramas T y explicar su razonamiento. Discutir varias perspectivas profundiza la comprensión y fomenta la participación en el aula.
Preguntas frecuentes sobre causa y efecto en Los Juegos del Hambre
¿Qué es una actividad de causa y efecto para Los Juegos del Hambre?
Una actividad de causa y efecto para Los Juegos del Hambre pide a los estudiantes que identifiquen las acciones que toman los personajes y las consecuencias resultantes. Usando un gráfico de T, los estudiantes muestran cada causa (lo que sucedió) y su efecto (el resultado), ayudándoles a entender cómo las decisiones impulsan la historia hacia adelante.
¿Cómo puedo enseñar causa y efecto a estudiantes de secundaria usando Los Juegos del Hambre?
Para enseñar causa y efecto con Los Juegos del Hambre, haz que los estudiantes seleccionen decisiones clave de los personajes y sus resultados. Pídeles que ilustren estos pares en un gráfico de T y luego escriban descripciones breves explicando cómo cada acción llevó a un resultado específico. Este enfoque visual y escrito profundiza la comprensión.
¿Cuáles son algunos ejemplos de causa y efecto en Los Juegos del Hambre?
Ejemplos incluyen que Katniss trate a Rue con amabilidad (causa), lo que lleva a que el Distrito 11 la honre (efecto), y Peeta unirse a los Carreras (causa), haciendo que Katniss confíe menos en él (efecto). Estos momentos muestran cómo las decisiones de los personajes impactan la trama y las relaciones.
¿Qué es un gráfico de T y cómo lo uso para lecciones de causa y efecto?
Un gráfico de T es un organizador gráfico con dos columnas: una para causas y otra para efectos. En una lección de causa y efecto, los estudiantes enumeran un evento o acción en la columna izquierda y el resultado en la derecha, añadiendo descripciones para explicar las conexiones.
¿Por qué es importante entender causa y efecto al leer Los Juegos del Hambre?
Entender causa y efecto ayuda a los estudiantes a ver cómo las decisiones de los personajes moldean la trama y resaltan temas como la resistencia y la consecuencia. Desarrolla habilidades de pensamiento crítico y hace que la historia sea más significativa y memorable.
Más Storyboard That Actividades
Los Juegos del Hambre
Esta Actividad es Parte de Muchas Guías Para Maestros
Testimonios

“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa

“Estoy haciendo una cronología de Napoleón y pido a los estudiantes que determinen si Napoleón era una buena persona, una mala persona o algo intermedio”.–Profesor de Historia y Educación Especial

“Los estudiantes pueden ser creativos con Storyboard That y hay muchísimos recursos visuales para elegir... Lo hace realmente accesible para todos los estudiantes de la clase”.–Maestra de tercer grado
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Reservados todos los derechos.
StoryboardThat es una marca registrada de Clever Prototypes , LLC y registrada en la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU.