Aktivitetsoversigt
At oprette et plotdiagram hjælper ikke kun eleverne med at lære delene af plottet, men det forstærker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle en større forståelse af litterære strukturer. Elever kan skabe et storyboard, der fanger den narrative bue i et værk med et storyboard med seks celler, der indeholder hoveddelene af plotdiagrammet. I denne aktivitet vil eleverne skabe et visuelt plotdiagram over større begivenheder i Welcome to Nowhere . Eleverne skal identificere vigtige vendepunkter i romanen, såsom udstillingen, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
Velkommen til Nowhere Plot Diagram Eksempel
Udstilling: Historien handler om en tolv år gammel dreng ved navn Omar og hans familie, som bor i byen Bosra i Syrien. Omar finder ud af, at hans far er blevet overført til landbrugsministeriet i Daraa, og hele familien skal flytte dertil for at bo hos deres bedstemor. De følgende dage er hårde, da ingen af dem ønsker at rejse, men de skal gøre det.
Stigende handling: Omar og hans familie flytter til Daraa midt i stigende krigsspændinger. De ser folk blive skudt, og militante ransager deres hus. De flytter derefter til Omars mosters gård på landet i søgen efter sikkerhed. Livet på gården virker først roligt, men snart breder volden sig til området.
Klimaks: Omar og hans familie beslutter sig for at flygte. De rejser til grænsen, der fører til Jordan. Mens de forsøger at krydse over, bliver der affyret skud bagfra. Det lykkes dog dem at nå Jordan sikkert og bliver ført til flygtningelejre.
Faldende handling: I flygtningelejrene står familien over for mange vanskeligheder. Deres far finder ud af, at Musa var en del af de aktiviteter, han anså for ulovlige, og han beslutter sig for at forlade Jordan for at tage tilbage til Syrien på jagt efter sin søn. Familien får senere at vide, at far er død. Omar begynder at tjene ved at sælge batterier, og Eman og Faud går i skole. Nadia lider af en hjertesygdom.
Opløsning: Historien ender med, at Omar og hans familie rejser til Storbritannien for at få Nadia behandlet. De er bange og usikre på, hvad fremtiden bringer for dem.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et visuelt plotdiagram af Welcome to Nowhere .
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Adskil historien i titel, udstilling, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
- Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiekomponenterne ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en kort beskrivelse af hvert af eksemplerne i plotdiagrammet.
- Gem og afslut, når du er færdig.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Design | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. Beskrivelserne matcher billederne. | Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Beskrivelser mangler eller stemmer ikke overens med billederne. |
Grund | Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. | To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtig information. | Vigtig information mangler og/eller tre eller flere celler er ude af funktion. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Aktivitetsoversigt
At oprette et plotdiagram hjælper ikke kun eleverne med at lære delene af plottet, men det forstærker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle en større forståelse af litterære strukturer. Elever kan skabe et storyboard, der fanger den narrative bue i et værk med et storyboard med seks celler, der indeholder hoveddelene af plotdiagrammet. I denne aktivitet vil eleverne skabe et visuelt plotdiagram over større begivenheder i Welcome to Nowhere . Eleverne skal identificere vigtige vendepunkter i romanen, såsom udstillingen, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
Velkommen til Nowhere Plot Diagram Eksempel
Udstilling: Historien handler om en tolv år gammel dreng ved navn Omar og hans familie, som bor i byen Bosra i Syrien. Omar finder ud af, at hans far er blevet overført til landbrugsministeriet i Daraa, og hele familien skal flytte dertil for at bo hos deres bedstemor. De følgende dage er hårde, da ingen af dem ønsker at rejse, men de skal gøre det.
Stigende handling: Omar og hans familie flytter til Daraa midt i stigende krigsspændinger. De ser folk blive skudt, og militante ransager deres hus. De flytter derefter til Omars mosters gård på landet i søgen efter sikkerhed. Livet på gården virker først roligt, men snart breder volden sig til området.
Klimaks: Omar og hans familie beslutter sig for at flygte. De rejser til grænsen, der fører til Jordan. Mens de forsøger at krydse over, bliver der affyret skud bagfra. Det lykkes dog dem at nå Jordan sikkert og bliver ført til flygtningelejre.
Faldende handling: I flygtningelejrene står familien over for mange vanskeligheder. Deres far finder ud af, at Musa var en del af de aktiviteter, han anså for ulovlige, og han beslutter sig for at forlade Jordan for at tage tilbage til Syrien på jagt efter sin søn. Familien får senere at vide, at far er død. Omar begynder at tjene ved at sælge batterier, og Eman og Faud går i skole. Nadia lider af en hjertesygdom.
Opløsning: Historien ender med, at Omar og hans familie rejser til Storbritannien for at få Nadia behandlet. De er bange og usikre på, hvad fremtiden bringer for dem.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et visuelt plotdiagram af Welcome to Nowhere .
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Adskil historien i titel, udstilling, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
- Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiekomponenterne ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en kort beskrivelse af hvert af eksemplerne i plotdiagrammet.
- Gem og afslut, når du er færdig.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Design | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. Beskrivelserne matcher billederne. | Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Beskrivelser mangler eller stemmer ikke overens med billederne. |
Grund | Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. | To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtig information. | Vigtig information mangler og/eller tre eller flere celler er ude af funktion. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Sådan gør du med plotdiagrammet "Velkommen til ingenting"
Organiser elever til samarbejdsaktiviteter med plotdiagrammer
Tildel roller som illustrator, opsummerer og diskussionsleder for at fremme teamwork og sikre, at alle deltager.
Sæt klare forventninger til gruppearbejde
Forklar projektmål og del en vurderingsskema, så hver elev forstår, hvordan deres bidrag vil blive vurderet.
Facilitér brainstorming-sessioner
Guid grupper til at diskutere historiens nøglebegivenheder sammen, inden de starter deres diagrammer for at sikre, at alle er på samme side.
Overvåg fremskridt og giv feedback
Kontroller regelmæssigt med hver gruppe og giv hurtige tips eller opmuntring for at holde elever fokuserede og produktive.
Præsenter og reflekter som klasse
Få grupper til at dele deres plotdiagrammer med hele klassen, og diskuter ligheder og forskelle for at uddybe forståelsen af romanens struktur.
Ofte stillede spørgsmål om plotdiagrammet "Velkommen til ingenting"
Hvad er plottetegningen for Velkommen til Intetsted?
Den plottetegning af Velkommen til Intetsted skitserer historiens hovedbegivenheder: Introduktion (Omar's familie flytter fra Bosra til Daraa), Opbygning (kamp under krigen og flytning mellem hjem), Klimaks (familien flygter til Jordan), Faldende handling (udfordringer i flygtningelejre), og Afslutning (familien rejser til Storbritannien for Nadia's behandling).
Hvordan kan elever lave en visuel plottetegning for Velkommen til Intetsted?
Elever kan lave en visuel plottetegning ved at bruge en seks-celle storyboard. Hver celle skal repræsentere en vigtig del: Titel, Introduktion, Opbygning, Klimaks, Faldende handling og Afslutning. Brug billeder og korte beskrivelser til at opsummere hver fase af historien.
Hvad er de vigtigste begivenheder i Velkommen til Intetsteds plothistorie?
De vigtigste begivenheder inkluderer Omars families flytning på grund af hans fars nye job, fare fra krigen, flugt til Jordan, udfordringer i flygtningelejre, og endelig rejse til Storbritannien for medicinsk hjælp.
Hvorfor er en plottetegning nyttig til undervisning i Velkommen til Intetsted?
En plottetegning deler historien op visuelt, hvilket gør det lettere for elever at identificere nøgleøjeblikke, forstå historien struktur og huske vigtige detaljer fra Velkommen til Intetsted.
Hvad er et eksempel på en opgave med plottetegning til Velkommen til Intetsted?
Et eksempel på opgave vil bede eleverne om at opdele historien i seks dele (Titel, Introduktion, Opbygning, Klimaks, Faldende handling, Afslutning), lave billeder til hver og skrive korte beskrivelser, der forklarer betydningen af hver begivenhed.
Flere Storyboard That Aktiviteter
Velkommen til Nowhere
Udtalelser

"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer

"Jeg laver en Napoleon-tidslinje, og jeg får [eleverne] til at afgøre, om Napoleon var en god fyr eller en dårlig fyr eller et sted midt imellem."-Historie og speciallærer

"Eleverne bliver kreative med Storyboard That, og der er så mange billeder, de kan vælge imellem... Det gør det virkelig tilgængeligt for alle elever i klassen."-Tredje klasses lærer
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office