Aktivitetsoversigt
Oprettelse af et plotdiagram hjælper ikke kun eleverne med at lære delene af plottet, men det styrker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle en større forståelse af litterære strukturer. Studerende kan oprette et storyboard, der fanger fortællingsbuen i et værk med et seks-cellet storyboard, der indeholder hovedparten af plotdiagrammet. I denne aktivitet opretter eleverne et visuelt plotdiagram over større begivenheder i Cinder . Studerende skal identificere vigtige vendepunkter i romanen såsom Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
Cinder Plot Diagram Eksempel
Udstilling: Cinder er en 16 år gammel cyborgmekaniker, der bor sammen med sin forfærdelige stedmor og stedsøstre i New Beijing. Landet er plaget af en dødelig sygdom kaldet letumose, som der ikke er nogen kur mod. Cinder møder prins Kai, som er arving til tronen, og hele hendes liv begynder at ændre sig.
Stigende handling: Kais far, kejseren og Askes stedsøster, Peony, dør af sygdommen. Cinder lærer, at hun er en måne, og derfor er immun over for sygdommen. Hun lærer også dronning Levanas plan om at overtage Commonwealth og til sidst hele planeten ved at tvinge Kai til at gifte sig med hende og derefter dræbe ham og gøre hende til kejserinde.
Klimaks: På Kais kroningskugle opdager Kai, at Askepot er en cyborg og en måne. Under en skænderi forsøger dronning Levana at hjernevaske Cinder til at skyde sig selv, men hun skyder i loftet i stedet og føler intens smerte.
Faldende handling: Mens Cinder prøver at løbe væk, løsner Cinder's fod, og hun falder til jorden. Kejser Kai får hende arresteret, indtil dronning Levana kan få hende bragt til Luna.
Løsning: Dr. Erland bruger sine kræfter til at se Cinder, mens hun er i fængsel. Han bringer hende en ny hånd og fod og opfordrer hende til at flygte og møde ham i Afrika. Han fortæller Cinder, at hun faktisk er prinsesse Selene.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et visuelt plotdiagram af Cinder .
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Adskil historien i titel, udstilling, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
- Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiekomponenterne ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en kort beskrivelse af hvert af eksemplerne i plotdiagrammet.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Design | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. Beskrivelserne matcher billederne. | Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Beskrivelser mangler eller stemmer ikke overens med billederne. |
Grund | Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. | To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtig information. | Vigtig information mangler og/eller tre eller flere celler er ude af funktion. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Aktivitetsoversigt
Oprettelse af et plotdiagram hjælper ikke kun eleverne med at lære delene af plottet, men det styrker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle en større forståelse af litterære strukturer. Studerende kan oprette et storyboard, der fanger fortællingsbuen i et værk med et seks-cellet storyboard, der indeholder hovedparten af plotdiagrammet. I denne aktivitet opretter eleverne et visuelt plotdiagram over større begivenheder i Cinder . Studerende skal identificere vigtige vendepunkter i romanen såsom Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
Cinder Plot Diagram Eksempel
Udstilling: Cinder er en 16 år gammel cyborgmekaniker, der bor sammen med sin forfærdelige stedmor og stedsøstre i New Beijing. Landet er plaget af en dødelig sygdom kaldet letumose, som der ikke er nogen kur mod. Cinder møder prins Kai, som er arving til tronen, og hele hendes liv begynder at ændre sig.
Stigende handling: Kais far, kejseren og Askes stedsøster, Peony, dør af sygdommen. Cinder lærer, at hun er en måne, og derfor er immun over for sygdommen. Hun lærer også dronning Levanas plan om at overtage Commonwealth og til sidst hele planeten ved at tvinge Kai til at gifte sig med hende og derefter dræbe ham og gøre hende til kejserinde.
Klimaks: På Kais kroningskugle opdager Kai, at Askepot er en cyborg og en måne. Under en skænderi forsøger dronning Levana at hjernevaske Cinder til at skyde sig selv, men hun skyder i loftet i stedet og føler intens smerte.
Faldende handling: Mens Cinder prøver at løbe væk, løsner Cinder's fod, og hun falder til jorden. Kejser Kai får hende arresteret, indtil dronning Levana kan få hende bragt til Luna.
Løsning: Dr. Erland bruger sine kræfter til at se Cinder, mens hun er i fængsel. Han bringer hende en ny hånd og fod og opfordrer hende til at flygte og møde ham i Afrika. Han fortæller Cinder, at hun faktisk er prinsesse Selene.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et visuelt plotdiagram af Cinder .
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Adskil historien i titel, udstilling, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
- Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiekomponenterne ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en kort beskrivelse af hvert af eksemplerne i plotdiagrammet.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Design | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. Beskrivelserne matcher billederne. | Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Beskrivelser mangler eller stemmer ikke overens med billederne. |
Grund | Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. | To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtig information. | Vigtig information mangler og/eller tre eller flere celler er ude af funktion. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Sådan gør du om Cinder Resumé
Engager elever med kreative plotdiagramaktiviteter
Før vække elevinteresse ved at tilføje interaktive og kreative twists til dine plotdiagramlektioner. Når elever bruger kunst, digitale værktøjer eller endda rollespil, er de mere tilbøjelige til at forbinde sig med historiekonstruktionen og huske vigtige begivenheder.
Inkorporer teknologi til plotdiagrammer
Brug online storyboard-vårktøjer eller grafiske organiseringsmidler til at hjælpe elever med at skabe visuelt engagerende plotdiagrammer. Digitale platforme kan gøre det nemt for elever at tilføje billeder, tekst og endda lyd, hvilket fremmer kreativ udtryk og tekniske færdigheder.
Differentier for varierede elever
Tilbyd valg for elever til at skildre plotbegivenheder – tegning, skrivning, skuespil eller brug af multimedier. Valg giver magt til elever og sikrer, at alle kan deltage på en måde, der passer bedst til dem.
Facilitér peer-deling og feedback
Organiser en gallerivandring eller digital udstilling, hvor elever præsenterer deres plotdiagrammer for klassekammerater. Peer-feedback fremmer dybdegående tankegang og hjælper elever med at forfine deres forståelse af historiekonstruktion.
Forbind plotdiagrammer til virkelighedstemaer
Opfordr elever til at relatere begivenheder fra plottet til rådende udfordringer eller aktuelle begivenheder. Dette trin hjælper elever med at se relevansen af litterære strukturer og fremmer kritisk tænkning.
Ofte stillede spørgsmål om Cinder-resumé
Hvad er et plotdiagram for Cinder af Marissa Meyer?
Et plotdiagram for Cinder af Marissa Meyer skitserer historiens hovedbegivenheder: Introduktion (Cinders liv som cyborg i New Beijing), Opbygning (hendes opdagelser om sin identitet og dronning Levana's plan), Klimaks (konfrontationen ved kroningsballet), Faldende handling (Cinders arrestation), og Afslutning (Cinder lærer, at hun er prinsesse Selene og planlægger sin flugt).
Hvordan kan elever lave et visuelt plotdiagram for Cinder?
Elever kan lave et visuelt plotdiagram for Cinder ved at dele historien op i seks dele: Titel, Introduktion, Opbygning, Klimaks, Faldende handling og Afslutning. De bør bruge billeder og korte beskrivelser til at repræsentere hver vigtig begivenhed eller vending i historien.
Hvad er de vigtigste begivenheder i handlingen i Cinder?
De vigtigste begivenheder i Cinder inkluderer Cinders liv som mekaniker og cyborg, udbruddet af letumose, Cinder møder Prins Kai, dronningens og Peonys død, Cinders opdagelse af sin Lunar-identitet, dronning Levana's plan, den klimatiske bal-scene, Cinders arrestation, og afsløringen af, at hun er Prinsesse Selene.
Hvorfor er det nyttigt at lave et plotdiagram for at forstå Cinder?
At lave et plotdiagram hjælper elever med at identificere vigtige fortællingselementer, forstå litterær struktur og huske vigtige begivenheder i Cinder, hvilket forbedrer forståelsen og engagementet med romanen.
Hvad skal inkluderes i hver del af et Cinder-plotdiagram?
Hver del af et Cinder-plotdiagram bør indeholde: Introduktion (indstilling og karakterer), Opbygning (nøglekonflikter og opdagelser), Klimaks (vendepunktet), Faldende handling (begivenheder efter klimaks), og Afslutning (hvordan historien slutter).
Flere Storyboard That Aktiviteter
Askepot
- 152140 • OpenClipart-Vectors • Licens Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
Udtalelser

"Ved at bruge produktet blev de så begejstrede, og de lærte så meget..."–K-5 bibliotekar og instruktionsteknologilærer

"Jeg laver en Napoleon-tidslinje, og jeg får [eleverne] til at afgøre, om Napoleon var en god fyr eller en dårlig fyr eller et sted midt imellem."-Historie og speciallærer

"Eleverne bliver kreative med Storyboard That, og der er så mange billeder, de kan vælge imellem... Det gør det virkelig tilgængeligt for alle elever i klassen."-Tredje klasses lærer
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office