Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/zloděj-blesku-rick-riordan/hrdinná-cesta
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


V souvislosti s grafem spiknutí a typy literárních konfliktů je „ Cesta hrdinů “ opakujícím se vzorem etap, kdy mnoho hrdinů prochází během svých příběhů. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovatel a přednášející, formuloval tento cyklus po zkoumání a přezkumu četných mýtů a příběhů z různých časových období a oblastí světa. Zjistil, že všechny sdílí základní principy. Toto vedlo k cestě hrdiny , také známý jako Monomyth.




Percy Jackson má svou vlastní hrdinskou cestu, stejně jako staří staří hrdinové. Koneckonců je to poloboh z Poseidonu. Nechte studenty spolupracovat, aby objevili důležité události, které zapadají do každé kategorie. Tato aktivita může být velmi náročná, a proto zvažte rozpad složek hrdiny hrdinů mezi skupinami studentů, nebo společně pracovat jako třída pro jejich identifikaci. Existují různé výklady v závislosti na tom, zda se zaměřujete na hlavní úkol Percyho nebo na jeho celou cestu v novém světě.


Příklad cesty hrdiny pro zloděje blesku

Obyčejný svět Percy Jackson je pravidelným problémovým klukem s ADHD a dyslexií chodící do školy pro problémové děti v New Yorku.
Výzva k dobrodružství Identita Percyho byla objevena a on je v nebezpečí z útoků monster. Jeho matka a ochránce ho přivedli do tábora Half-Blood, přes hurikán, s monstry na patách.
Zamítnutí Poseidon prohlašuje Percyho za svého syna. Percy je podezřelý z toho, že je zloděj, který ukradl mistrovský šroub. Percy nesnáší, že je obviněn z něčeho, co neudělal, ale snaží se dokázat.
Mentor / Pomocníci Chiron radí Percymu, než odejde. Grover Underwood a Annabeth Chase jdou s Percym na jeho pátrání.
Mezní hodnota Argus seskočí na autobusovém nádraží. Oni jsou nyní sami, bez ochrany od Camp Half-Blood.
Spojenci / Testy / Nepřátelé Hrdinské trio prochází mnoha zkouškami a čelí mnoha nepřátelům na cestě z New Yorku do Los Angeles.
Přístup Percy, Annabeth, a Grover podplatí Charona, aby je vzal do podsvětí, aby získal Hadesův šroub.
Ordeal Tři hrdinové zjistili, že chybí vlastní kormidlo temnoty Hades, a magie magie se objevila uvnitř balíku, který dal Ares! Po útěku Hades hněvu pomocí perly, Percy bitvy Ares na pláži.
Odměna Percy je schopen zranit Aresa v patě. Ares ho nezabil, ale protože Percy vyhrál, vyhrává mistrovský šroub a kormidlo temnoty.
Cesta zpět Syn Poseidona ve vzduchu je nebezpečný, ale Percy letí v letadle, aby se včas dostal na horu Olymp. Percy se poprvé setká se svým otcem a Zeusem.
Smíření Zeus zvažuje zda vyhladit Percy. Percy vrací mistrovský šroub k Zeusovi a zprávy o temnotě v Tartaru, který ovlivnil Ares.
Vrátit se Tři hrdinové se v triumfu vrací do Camp Half-Blood.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Použijte příběh Zloděje blesku a zmapujte jej do narativní struktury Hrdinovy cesty.


  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Znázorněte a popište, jak příběh zvolené postavy zapadá (nebo nezapadá) do každé z fází Hrdinovy cesty.
  3. Dokončete obrázky, upravte a zkorigujte svou práci.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Příkladný
20 Points
Dovedný
17 Points
Záslužný
13 Points
Zkus to Znovu
10 Points
Obsah
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou příkladné a aplikován na hrdiny jasně, přesně a správně. Znalosti a příklady archetypální hrdiny jsou evidentní. Bohaté příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Většina etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovány na hrdiny. Silný znalost archetypální hrdinou je zřejmé, a některé rysy, ale ne všechny jsou použity. Mnoho příkladů jsou použity na podporu tvrzení.
  • Některé etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovat na svého hrdinu. Některé poznatky o archetypální hrdinou je evidentní a byla použita, ale není dostatečná. Některé příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou nesprávně aplikován na svého hrdinu, nebo ne dost stupně jsou zahrnuty. A málo poznatků o archetypální hrdinou je evidentní. Jen málo k žádné příklady slouží k podpoře tvrzení.
  • Organizace
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou v logickém pořadí Prvky jsou jasně označené Obrázky jsou používány a předat myšlenku dokonale
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou ve správném pořadí. Většina obrázek panely jsou přesně označeny. U některých snímků nemusí být jasné, nebo kompletní reprezentace
  • Některé etapy či kroky cesty hrdiny jsou mimo provoz. Mnoho panely NOT byly označeny příslušným elementem cesty. Obrázky jsou chybí, nejasné, nebo požadovat vysvětlení.
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou zmateni nebo zcela mimo provoz. Storyboard obrázky nebyly označeny prvky cesty. Málo obrazy jsou používány, nebo storyboard je zmatený.
    Vizuální Elements
    Všechny obrázky ukazují úsilí, jsou pozornost-popadat, a jasně sdělit vizuálně odpovídající prvek cestu hrdiny.
    Mnoho obrázky ukazují snahu a jasně sdělit, jak je přítomen v příběhu prvek cestu hrdiny.
    Některé obrázky se objeví spěchal, nebo jsou nezajímavé. Připojení k prvkům cesty hrdiny nejsou jasné nebo nejasné.
    objevit pár obrázků. Storyboard objeví spěchal, nebo nedokončený. Přípojky a prvky jsou velmi nejasné.
    Konvence
    Existuje jen drobné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití, pokud existuje.
    Existuje jen velmi málo chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Existuje mnoho chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Tam jsou hojné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis, nebo využití, které by omezovaly práci.
    Kreativita / Effort
    To Scénář by mohl být použit jako příkladný modelu, a je jedním z nejvýznamnějších projektů produkoval.
    Kreativita je evidentní, a hotový výrobek je obdivuhodná.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.


    Přehled Aktivity


    V souvislosti s grafem spiknutí a typy literárních konfliktů je „ Cesta hrdinů “ opakujícím se vzorem etap, kdy mnoho hrdinů prochází během svých příběhů. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovatel a přednášející, formuloval tento cyklus po zkoumání a přezkumu četných mýtů a příběhů z různých časových období a oblastí světa. Zjistil, že všechny sdílí základní principy. Toto vedlo k cestě hrdiny , také známý jako Monomyth.




    Percy Jackson má svou vlastní hrdinskou cestu, stejně jako staří staří hrdinové. Koneckonců je to poloboh z Poseidonu. Nechte studenty spolupracovat, aby objevili důležité události, které zapadají do každé kategorie. Tato aktivita může být velmi náročná, a proto zvažte rozpad složek hrdiny hrdinů mezi skupinami studentů, nebo společně pracovat jako třída pro jejich identifikaci. Existují různé výklady v závislosti na tom, zda se zaměřujete na hlavní úkol Percyho nebo na jeho celou cestu v novém světě.


    Příklad cesty hrdiny pro zloděje blesku

    Obyčejný svět Percy Jackson je pravidelným problémovým klukem s ADHD a dyslexií chodící do školy pro problémové děti v New Yorku.
    Výzva k dobrodružství Identita Percyho byla objevena a on je v nebezpečí z útoků monster. Jeho matka a ochránce ho přivedli do tábora Half-Blood, přes hurikán, s monstry na patách.
    Zamítnutí Poseidon prohlašuje Percyho za svého syna. Percy je podezřelý z toho, že je zloděj, který ukradl mistrovský šroub. Percy nesnáší, že je obviněn z něčeho, co neudělal, ale snaží se dokázat.
    Mentor / Pomocníci Chiron radí Percymu, než odejde. Grover Underwood a Annabeth Chase jdou s Percym na jeho pátrání.
    Mezní hodnota Argus seskočí na autobusovém nádraží. Oni jsou nyní sami, bez ochrany od Camp Half-Blood.
    Spojenci / Testy / Nepřátelé Hrdinské trio prochází mnoha zkouškami a čelí mnoha nepřátelům na cestě z New Yorku do Los Angeles.
    Přístup Percy, Annabeth, a Grover podplatí Charona, aby je vzal do podsvětí, aby získal Hadesův šroub.
    Ordeal Tři hrdinové zjistili, že chybí vlastní kormidlo temnoty Hades, a magie magie se objevila uvnitř balíku, který dal Ares! Po útěku Hades hněvu pomocí perly, Percy bitvy Ares na pláži.
    Odměna Percy je schopen zranit Aresa v patě. Ares ho nezabil, ale protože Percy vyhrál, vyhrává mistrovský šroub a kormidlo temnoty.
    Cesta zpět Syn Poseidona ve vzduchu je nebezpečný, ale Percy letí v letadle, aby se včas dostal na horu Olymp. Percy se poprvé setká se svým otcem a Zeusem.
    Smíření Zeus zvažuje zda vyhladit Percy. Percy vrací mistrovský šroub k Zeusovi a zprávy o temnotě v Tartaru, který ovlivnil Ares.
    Vrátit se Tři hrdinové se v triumfu vrací do Camp Half-Blood.


    Pokyny k Šablonám a Třídám

    (Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



    Pokyny pro studenty

    Použijte příběh Zloděje blesku a zmapujte jej do narativní struktury Hrdinovy cesty.


    1. Klikněte na "Start Assignment".
    2. Znázorněte a popište, jak příběh zvolené postavy zapadá (nebo nezapadá) do každé z fází Hrdinovy cesty.
    3. Dokončete obrázky, upravte a zkorigujte svou práci.

    Odkaz na Plán Lekce


    Rubrika

    (Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrika
    Příkladný
    20 Points
    Dovedný
    17 Points
    Záslužný
    13 Points
    Zkus to Znovu
    10 Points
    Obsah
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou příkladné a aplikován na hrdiny jasně, přesně a správně. Znalosti a příklady archetypální hrdiny jsou evidentní. Bohaté příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Většina etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovány na hrdiny. Silný znalost archetypální hrdinou je zřejmé, a některé rysy, ale ne všechny jsou použity. Mnoho příkladů jsou použity na podporu tvrzení.
  • Některé etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovat na svého hrdinu. Některé poznatky o archetypální hrdinou je evidentní a byla použita, ale není dostatečná. Některé příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou nesprávně aplikován na svého hrdinu, nebo ne dost stupně jsou zahrnuty. A málo poznatků o archetypální hrdinou je evidentní. Jen málo k žádné příklady slouží k podpoře tvrzení.
  • Organizace
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou v logickém pořadí Prvky jsou jasně označené Obrázky jsou používány a předat myšlenku dokonale
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou ve správném pořadí. Většina obrázek panely jsou přesně označeny. U některých snímků nemusí být jasné, nebo kompletní reprezentace
  • Některé etapy či kroky cesty hrdiny jsou mimo provoz. Mnoho panely NOT byly označeny příslušným elementem cesty. Obrázky jsou chybí, nejasné, nebo požadovat vysvětlení.
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou zmateni nebo zcela mimo provoz. Storyboard obrázky nebyly označeny prvky cesty. Málo obrazy jsou používány, nebo storyboard je zmatený.
    Vizuální Elements
    Všechny obrázky ukazují úsilí, jsou pozornost-popadat, a jasně sdělit vizuálně odpovídající prvek cestu hrdiny.
    Mnoho obrázky ukazují snahu a jasně sdělit, jak je přítomen v příběhu prvek cestu hrdiny.
    Některé obrázky se objeví spěchal, nebo jsou nezajímavé. Připojení k prvkům cesty hrdiny nejsou jasné nebo nejasné.
    objevit pár obrázků. Storyboard objeví spěchal, nebo nedokončený. Přípojky a prvky jsou velmi nejasné.
    Konvence
    Existuje jen drobné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití, pokud existuje.
    Existuje jen velmi málo chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Existuje mnoho chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Tam jsou hojné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis, nebo využití, které by omezovaly práci.
    Kreativita / Effort
    To Scénář by mohl být použit jako příkladný modelu, a je jedním z nejvýznamnějších projektů produkoval.
    Kreativita je evidentní, a hotový výrobek je obdivuhodná.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.


    Jak na to: Cesta hrdiny Percyho Jacksona v knize Zloděj blesků

    1

    Zapojte studenty do kreativního projektu storyboardu Cesty hrdiny

    Povzbuzujte aktivní účast tím, že studentům umožníte vytvářet ilustrované storyboardy sledující Cestu hrdiny Percyho. Vizuální vyprávění pomáhá studentům organizovat klíčové události a prohlubovat porozumění narativní struktuře.

    2

    Rozdělte Cestu hrdiny na zvládnutelné části

    Rozdělte etapy Cesty hrdiny mezi skupiny studentů. Každá skupina se věnuje specifickým etapám, což snižuje přetížení a podporuje spolupráci ve výuce.

    3

    Přiřaďte týmy k identifikaci klíčových událostí pro každou etapu

    Zadejte každému týmu úkol najít důležité dějové momenty, které odpovídají jejich přiřazené etapě. To podporuje kritické myšlení a vyžaduje, aby studenti uváděli textové důkazy pro své volby.

    4

    Pomozte studentům ilustrovat a popsat každou událost

    Podporujte studenty při kreslení nebo digitální tvorbě obrázků a psaní popisků vysvětlujících význam každé události. Vizuály činí abstraktní koncepty konkrétními a zapamatovatelnými.

    5

    Uspořádejte výstavu v galerii třídy a diskusi

    Uspořádejte galerijní prohlídku, kde skupiny představí své storyboardové panely. Povzbuzujte zpětnou vazbu od vrstevníků a diskuse ve třídě, aby se posílila struktura Cesty hrdiny a její aplikace na Percyho příběh.

    Často kladené otázky o Percy Jacksonově hrdinské cestě v knize Zloděj blesků

    Jaká je Hrdinova cesta Percyho Jacksona v knihě “Zloděj blesku”?

    Hrdinova cesta Percyho Jacksona v Zloději blesku sleduje klasickou strukturu Monomytu, včetně fází jako Obvyklý svět, Výzva k dobrodružství, Mentorové/pomocníci, Zkoušky, Zkouška, Odměna a Návrat. Během těchto fází se Percy promění z obyčejného studenta na hrdinu, čelí výzvám, které testují jeho odvahu a identitu.

    Jak mohu učit Hrdinovu cestu pomocí knihy “Zloděj blesku”?

    Pro výuku Hrdinovy cesty s Zlodějem blesku mohou studenti mapovat Percyho zkušenosti na jednotlivé fáze Monomytu. Použijte skupinové aktivity k analýze událostí, tvorbě příběhových diagramů a diskusi o tom, jak Percyho putování ilustruje pojmy jako Výzva k dobrodružství, Spojenci/Zkoušky a Návrat.

    Jaké jsou hlavní fáze Hrdinovy cesty v Percyho příběhu?

    Hlavní fáze zahrnují: Obvyklý svět (Percyho život ve škole), Výzva k dobrodružství (objevování jeho identity), Odmítnutí, Mentorové/pomocníci (Chiron, Annabeth, Grover), Překročení prahu, Spojenci/Zkoušky/Nejistoty, Přístup, Zkouška (bitva s Aresem), Odměna (blesk), Cesta zpět, Smíření a Návrat.

    Proč je Hrdinova cesta důležitá při výuce literatury na střední škole?

    Hrdinova cesta pomáhá studentům rozpoznat opakující se vzory v příbězích, zlepšuje čtenářské porozumění a kritické myšlení. Spojuje známé příběhy s klasickými mýty, což činí složité narativy, jako je Zloděj blesku, dostupnější a poutavější pro středoškoláky.

    Jaké aktivity mohou studentům pomoci pochopit Hrdinovu cestu Percyho Jacksona?

    Efektivní aktivity zahrnují skupinové diskuse, tvorbu vizuálních diagramů děje, přiřazení jednotlivých etap Hrdinovy cesty studentovi nebo skupině a hledání textových důkazů pro každou fázi. Tyto metody zvyšují zapojení a prohlubují porozumění vývoji Percyho jako postavy.




    Posudky

    „Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
    –K-5 knihovník a učitel výukové techniky
    "Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
    – Učitel historie a speciální Ed
    "Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
    – Učitel třetí třídy
    *(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
    https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/zloděj-blesku-rick-riordan/hrdinná-cesta
    © 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
    StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA