Přehled Aktivity
Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur. Někdy se studenti budou opravdu muset pečlivě přemýšlet o tom, které akce jsou hlavními zlomovými body v grafu.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
V tomto příkladu je příběh je zkrácena na konec PŘED Romulus dopustí bratrovrah. V závislosti na zaměření, možná budete chtít, aby zvážila rozšíření příběh zahrnovat události, které vedly až k Sabine válce.
Příklad „Romulus a Remus“ Plot Schéma
Expozice
Amulius svrhne svého bratra numitor a stane králem Alby Longa. Numitor dcera, Rhea Silvia, nese dvojčata z Marsu, bůh války. Tito mužští dědicové ohrozit pozici svého strýce.
Konflikt
Amulius chce oba chlapce zabili. Sluha stanovuje dva chlapce v koši a nechá plavat na řeky Tibery. Jejich koš se uloží a běží na mělčinu.
rostoucí Action
Ona-vlk najde pláč miminka a živí se svým vlastním mlékem. Datel jim přinese k jídlu. Pastýř brzy zjistí, je a přináší dvě děti domů ke své ženě. Zvyšují je jako jednoduché pastýřů, jmenovat jim Romulus a Remus.
Climax
Remus je uvězněn po hádce s pastýři královských. Romulus shromažďuje ostatní, aby pomohl zachránit svého bratra. Amulius je zabit a bratři odhalit svou pravou identitu.
padající Action
Jejich fanoušci si přejí jim korunovat jako společné králů, ale Romulus a Remus obnovit jejich dědečka, numitor, jako král Alby Longa.
Rozlišení
Oba bratři se rozhodnou založit nové město na břehu řeky Tibery, nedaleko místa, kde je vlčice nalezeny. Toto město se později stalo veliké město Řím.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram Romulus a Remus mýtu.
- Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
- Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Obrázky | Buňky zahrnují obrazy, které vyjadřují události v odpovídající fázi pozemku. Obrazy představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy. | Buňky obsahují jeden nebo dva obrazy, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Většina snímků představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy. | Buňky obsahují tři nebo více obrázků, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Snímky zachycují drobné a inimportant momenty nebo neodrážejí pod nimi popisy. |
Plot Text | Storyboard správně identifikuje všech šesti etap pozemku. Text pro každý ze šesti buněk správně boří plot události do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o pozemku a zahrnuje nejvýznamnější události z knihy. | Storyboard mylně jeden nebo dva stupně pozemku. Text pro každý ze šesti buněk rozbije většinu dějových akcích do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o spiknutí, ale může vynechat některé významné události z knihy. | Storyboard mylně tři nebo více stupňů pozemku. Text pro každý ze šesti buněk neodpovídá událostem této fázi. Celkový popis plot není logické. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je příkladné. Text obsahuje málo nebo žádné chyby. | Text obsahuje některé významné chyby v pravopisu nebo gramatiky. | Text obsahuje mnoho chyb v pravopisu nebo gramatiky. |
Přehled Aktivity
Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur. Někdy se studenti budou opravdu muset pečlivě přemýšlet o tom, které akce jsou hlavními zlomovými body v grafu.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
V tomto příkladu je příběh je zkrácena na konec PŘED Romulus dopustí bratrovrah. V závislosti na zaměření, možná budete chtít, aby zvážila rozšíření příběh zahrnovat události, které vedly až k Sabine válce.
Příklad „Romulus a Remus“ Plot Schéma
Expozice
Amulius svrhne svého bratra numitor a stane králem Alby Longa. Numitor dcera, Rhea Silvia, nese dvojčata z Marsu, bůh války. Tito mužští dědicové ohrozit pozici svého strýce.
Konflikt
Amulius chce oba chlapce zabili. Sluha stanovuje dva chlapce v koši a nechá plavat na řeky Tibery. Jejich koš se uloží a běží na mělčinu.
rostoucí Action
Ona-vlk najde pláč miminka a živí se svým vlastním mlékem. Datel jim přinese k jídlu. Pastýř brzy zjistí, je a přináší dvě děti domů ke své ženě. Zvyšují je jako jednoduché pastýřů, jmenovat jim Romulus a Remus.
Climax
Remus je uvězněn po hádce s pastýři královských. Romulus shromažďuje ostatní, aby pomohl zachránit svého bratra. Amulius je zabit a bratři odhalit svou pravou identitu.
padající Action
Jejich fanoušci si přejí jim korunovat jako společné králů, ale Romulus a Remus obnovit jejich dědečka, numitor, jako král Alby Longa.
Rozlišení
Oba bratři se rozhodnou založit nové město na břehu řeky Tibery, nedaleko místa, kde je vlčice nalezeny. Toto město se později stalo veliké město Řím.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram Romulus a Remus mýtu.
- Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
- Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Obrázky | Buňky zahrnují obrazy, které vyjadřují události v odpovídající fázi pozemku. Obrazy představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy. | Buňky obsahují jeden nebo dva obrazy, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Většina snímků představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy. | Buňky obsahují tři nebo více obrázků, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Snímky zachycují drobné a inimportant momenty nebo neodrážejí pod nimi popisy. |
Plot Text | Storyboard správně identifikuje všech šesti etap pozemku. Text pro každý ze šesti buněk správně boří plot události do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o pozemku a zahrnuje nejvýznamnější události z knihy. | Storyboard mylně jeden nebo dva stupně pozemku. Text pro každý ze šesti buněk rozbije většinu dějových akcích do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o spiknutí, ale může vynechat některé významné události z knihy. | Storyboard mylně tři nebo více stupňů pozemku. Text pro každý ze šesti buněk neodpovídá událostem této fázi. Celkový popis plot není logické. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je příkladné. Text obsahuje málo nebo žádné chyby. | Text obsahuje některé významné chyby v pravopisu nebo gramatiky. | Text obsahuje mnoho chyb v pravopisu nebo gramatiky. |
Jak na to, Romulus a Remus - diagram zápletky
Jak rozlišit aktivity diagramu zápletky pro různé žáky
Rozlišujte aktivity diagramu zápletky pomocí více formátů, jako jsou psané, vizuální nebo zvukové odpovědi. To umožňuje žákům s různými silnými stránkami ukázat porozumění způsoby, které jim nejvíce vyhovují.
Nabídněte věty na začátek nebo grafické organizátory
Podporujte žáky, kteří potřebují pomoc s organizací svých myšlenek, poskytnutím větnových začátků nebo grafických organizátorů. Tyto nástroje usnadňují rozčlenění jednotlivých částí zápletky.
Přiřaďte partnery pro diagram zápletky nebo malé skupiny
Podporujte spolupráci, když žáky spojíte nebo vytvoříte malé skupiny pro aktivitu. Práce společně pomáhá žákům sdílet nápady a lépe objasnit události zápletky.
Umožněte žákům vybírat příběhy podle jejich čtecí úrovně
Posilujte žáky tím, že jim umožníte vybrat si příběh odpovídající jejich čtecím schopnostem. Volba zvyšuje motivaci a zajišťuje, že aktivita bude přístupná všem.
Poskytněte vizuální pomůcky a slovní zásobu
Zahrnujte vizuály, kotevní tabule a seznam slovní zásoby zápletky, které pomohou žákům pochopit koncepty struktury příběhu. Vizuály činí abstraktní nápady konkrétními a snadněji pochopitelnými.
Často kladené otázky o schématu Romula a Rema
Co je to dějový diagram pro mýtus Romula a Remuse?
Dějový diagram pro mýtus Romula a Remuse vizuálně rozkládá příběh na klíčové části: Expozice, Konflikt, Stoupající akce, Vrchol, Klesající akce a Rozuzlení. Pomáhá studentům pochopit hlavní události a strukturu mýtu.
Jak vytvořit dějový diagram pro Romula a Remuse ve třídě?
Pro vytvoření dějového diagramu pro Romula a Remuse rozdělte příběh na šest částí: Expozice, Konflikt, Stoupající akce, Vrchol, Klesající akce a Rozuzlení. Nechte studenty ilustrovat každou sekci a napsat krátký popis hlavních událostí mýtu.
Proč je užitečné používat storyboard při výuce mýtu Romula a Remuse?
Používání storyboardu pomáhá studentům vizualizovat klíčové události, posiluje porozumění struktuře děje a usnadňuje identifikaci hlavních zlomových bodů v mýtu Romula a Remuse.
Jaké jsou šest částí dějového diagramu a jak se vztahují k Romulovi a Removi?
Sestává ze šesti částí: Expozice, Konflikt, Stoupající akce, Vrchol, Klesající akce a Rozuzlení. U romulů a remů každá část odpovídá etapě jejich cesty od narození po založení Říma.
Jak nejlépe pomoci studentům identifikovat hlavní zlomové body v příběhu Romula a Remuse?
Nejlepší je provést studenty aktivitou s dĕjovým diagramem, povzbuzovat je k diskusi a výběru nejdůležitějších událostí, které posouvají příběh kupředu, a vysvětlit, proč jsou tyto momenty důležité.
Více Storyboard That Aktivity
Romulus a Remus
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA