Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/hračky-úžasné-příběhy-za-některými-skvělými-vynálezy-od-don-wulffson/porovnat-kontrast
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


V této aktivitě studenti porovnávají a kontrastují tři hračky: hrací karty, jízdní kola a horké kolečka . Každá z těchto hraček obsahuje krátké shrnutí původu každé hračky.

  • Hrací karty byly vynalezeny Číňany před tisíci lety. V roce 1450 byla vytvořena nová verze hracích karet licencí a byly vytvořeny pohlednice.
  • Jízdní kola vyvinutá z dětského auta; Řídítka, opěrky nohou, pedály a brzdy byly přidány jeden po druhém, což vedlo k tomu, že se v dnešním dni vyrábělo kolo pro muže a ženy.
  • Hot Wheels vytvořil Elliot Handler, zakladatel společnosti Mattel Toy Company. Vývojový tým vytvořil přesné repliky skutečných modelových vozů, jen jednu šedesátinu původní velikosti.

Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Student Instructions

Compare and contrast three popular toys.

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write the name of each toy in the headings.
  3. Write information about the toys in the description boxes. Include information about when the toy was invented, how to use it, etc.
  4. Add illustrations for each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Srovnávat a Porovnávat
Vytvořte scénář, který najde podobnosti a rozdíly mezi dvěma věcmi.
Dovedný Vznikající Začátek
Podobnosti
Student identifikuje a vysvětluje mnoho podobností mezi těmito dvěma.
Student identifikuje a vysvětlí některé podobnosti mezi těmito dvěma.
Student identifikuje a vysvětluje několik podobností mezi těmito dvěma.
Rozdíly
Student identifikuje a vysvětlí mnoho rozdílů mezi těmito dvěma.
Student identifikuje a vysvětlí některé rozdíly mezi těmito dvěma.
Student identifikuje a vysvětlí několik rozdílů mezi těmito dvěma.
Snímky
Obrázky jsou jasné a kreativní.
Většina obrázků je snadno pochopitelná, ale minimálně dva obrázky se nehodí.
Obrázkům není snadné porozumět.
Pravopis a Gramatika
Student dělá málo chyb.
Student udělá dvě nebo tři chyby v pravopisu a gramatice.
Student dělá mnoho chyb v pravopisu a gramatice.


Přehled Aktivity


V této aktivitě studenti porovnávají a kontrastují tři hračky: hrací karty, jízdní kola a horké kolečka . Každá z těchto hraček obsahuje krátké shrnutí původu každé hračky.

  • Hrací karty byly vynalezeny Číňany před tisíci lety. V roce 1450 byla vytvořena nová verze hracích karet licencí a byly vytvořeny pohlednice.
  • Jízdní kola vyvinutá z dětského auta; Řídítka, opěrky nohou, pedály a brzdy byly přidány jeden po druhém, což vedlo k tomu, že se v dnešním dni vyrábělo kolo pro muže a ženy.
  • Hot Wheels vytvořil Elliot Handler, zakladatel společnosti Mattel Toy Company. Vývojový tým vytvořil přesné repliky skutečných modelových vozů, jen jednu šedesátinu původní velikosti.

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Student Instructions

Compare and contrast three popular toys.

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write the name of each toy in the headings.
  3. Write information about the toys in the description boxes. Include information about when the toy was invented, how to use it, etc.
  4. Add illustrations for each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Srovnávat a Porovnávat
Vytvořte scénář, který najde podobnosti a rozdíly mezi dvěma věcmi.
Dovedný Vznikající Začátek
Podobnosti
Student identifikuje a vysvětluje mnoho podobností mezi těmito dvěma.
Student identifikuje a vysvětlí některé podobnosti mezi těmito dvěma.
Student identifikuje a vysvětluje několik podobností mezi těmito dvěma.
Rozdíly
Student identifikuje a vysvětlí mnoho rozdílů mezi těmito dvěma.
Student identifikuje a vysvětlí některé rozdíly mezi těmito dvěma.
Student identifikuje a vysvětlí několik rozdílů mezi těmito dvěma.
Snímky
Obrázky jsou jasné a kreativní.
Většina obrázků je snadno pochopitelná, ale minimálně dva obrázky se nehodí.
Obrázkům není snadné porozumět.
Pravopis a Gramatika
Student dělá málo chyb.
Student udělá dvě nebo tři chyby v pravopisu a gramatice.
Student dělá mnoho chyb v pravopisu a gramatice.


Jak na to s hračkami! od Dona Wulffsona: Porovnání/Srovnání hraček

1

Zorganizujte ve třídě praktickou stanici na srovnávání hraček

Nastavte interaktivní stanice pro každou hračku (hrací karty, kola, Hot Wheels), aby si žáci mohli pohladit, pozorovat a prozkoumat skutečné nebo replikované předměty. Tento dotykový přístup podporuje aktivní učení a pomáhá žákům dělat smysluplná srovnání.

2

Vedu žáky k brainstormingu podobností a rozdílů pomocí Vennova diagramu

Rozdejte nebo zobrazte trojitý Vennův diagram a požádejte žáky, aby vypsali, jak jsou hračky podobné a odlišné. Položte jim otázky o vynálezu, designu a použití, aby prohloubili své myšlení.

3

Usnadněte diskuse ve skupinách, aby sdíleli svá zjištění

Rozdělte žáky do malých skupin a nechte každou skupinu diskutovat o srovnání hraček. Povzbuzujte respektující poslouchání a sdílení, aby všichni slyšeli nové pohledy.

4

Podněcujte kreativní prezentace srovnání hraček

Pozvěte žáky k prezentaci svých zjištění prostřednictvím plakátů, scén nebo digitálních snímků. Umožněním volby zvýšíte zapojení a pomáháte žákům upevnit jejich porozumění.

5

Reflektujte, jak hračky utvářejí naši kulturu a představivost

Vedení třídní reflexe o tom, co tyto hračky odhalují o historii a hře. Požádejte žáky sdílet, která hračka je nejvíce překvapila, a povzbuzujte kritické myšlení a osobní spojení.

Často kladené otázky o hračkách! od Dona Wulffsona: Porovnání/Srovnání hraček

Jaký je jednoduchý plán lekce pro srovnání a kontrastování hraček pro žáky 4. nebo 5. třídy?

Začněte výběrem tří hraček (například hracích karet, kol a Hot Wheels). Nechte studenty prozkoumat, kdy byla každá vynalezena a jak se používají. Pořádají podobnosti a rozdíly do tabulky, poté přidají krátké shrnutí a ilustrace ke každé hračce. Tato praktická aktivita podporuje kritické myšlení a kreativitu.

Jak mohou studenti ve třídě porovnat a kontrastovat hrací karty, kola a Hot Wheels?

Studenti mohou analyzovat původ, použití a vlastnosti každé hračky. Měli by zaznamenat klíčové fakta (například původ hracích karet v Číně, vývoj kol a tvorbu Hot Wheels společností Mattel), a pak použít Vennův diagram nebo tabulku k zdůraznění podobností a rozdílů. Přidání obrázků nebo kreseb činí aktivitu zábavnější.

Jaké jsou hlavní rozdíly mezi hracími kartami, koly a Hot Wheels?

Hracích kartách jsou ploché a používají se ke hrám, byly vynalezeny před více než tisíci lety v Číně. Kola jsou jezditelná, vyvinula se z dětských autíček a obsahují části jako pedály a brzdy. Hot Wheels jsou miniaturní repliky aut vytvořené společností Mattel, určeny pro fantazijní hraní.

Proč je porovnávání a kontrastování hraček efektivní aktivitou ve třídě?

Porovnávání a kontrastování hraček pomáhá studentům rozvíjet schopnosti pozorování, kritického myšlení a kategorizace. Povzbuzuje je k hledání vzorů, ocenění historie a vyjádření nápadů psaním a výtvarným uměním, což činí učení interaktivnější a zapamatovatelnější.

Jaké jsou kreativní způsoby znázornění rozdílů mezi hračkami v úkolu pro žáky?

Studenti mohou nakreslit scény zobrazující každou hračku v akci, vytvořit komiksy s dialogy nebo použít digitální nástroje k navržení porovnání vedle sebe. Přidání postav, prostředí a popisků pomáhá zvýraznit jedinečné vlastnosti každé hračky zábavným a vizuálním způsobem.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/hračky-úžasné-příběhy-za-některými-skvělými-vynálezy-od-don-wulffson/porovnat-kontrast
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA