Přehled Aktivity
Skvělý způsob, jak představit své studenty rytířům a feudálnímu systému, je vytvořit pro ně vlastní erb nebo pro Don Quijote. Několik otázek, které vám pomohou vytvořit erb, jsou uvedeny níže.
- V levém horním panelu přidejte zvíře, které reprezentuje vás nebo vaše silné stránky. Ujistěte se, že mu udělíte štítek.
- V pravém horním panelu zobrazte, jak děláte něco, co máte rádi. Označte to také odpovídajícím textilem.
- Ve středních buňkách ukažte vaší budoucí vlastní práci, kterou si myslíte, že byste chtěli dělat. Poté ukažte něco, co je pro vás důležité. Označte obě tyto buňky také.
- V dolní levé buňce najděte symbol, který zobrazuje něco, co máte rádi, nebo něco, co vás cítí dobře.
- V dolní pravé buňce přidejte textové pole a napište "Moje motto:", po němž následuje něco, co si myslíte, že reprezentuje, kdo jste a jak si myslíte, že by lidé měli jednat.
Prvních pět buněk může být spojeno, jako v příkladu, ale nemusejí být. Máte-li mnoho zájmů, je to v pořádku.
Nakonec přidejte scroll z textables a tučným písmem napište své příjmení.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Student Instructions
Create a Coat of Arms for yourself.
- Click "Start Assignment".
- In the top left panel, add an animal that represents you or your strengths. Be sure to give it a label.
- In the top right panel, depict yourself doing something you love. Also label this with a matching textable.
- In the middle cells, show your future self-doing a job that you think you’d like to do. Then show something that is of importance to you. Label both of these cells, too.
- In the bottom left cell, find a symbol that shows something you love or something that makes you feel good.
- In the bottom right cell, add a textbox and write “My Motto:” followed by something that you think represents who you are and how you think people should act.
- Finally, add a scroll or other text box and, in bold letters, write out your last name.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekce
Přehled Aktivity
Skvělý způsob, jak představit své studenty rytířům a feudálnímu systému, je vytvořit pro ně vlastní erb nebo pro Don Quijote. Několik otázek, které vám pomohou vytvořit erb, jsou uvedeny níže.
- V levém horním panelu přidejte zvíře, které reprezentuje vás nebo vaše silné stránky. Ujistěte se, že mu udělíte štítek.
- V pravém horním panelu zobrazte, jak děláte něco, co máte rádi. Označte to také odpovídajícím textilem.
- Ve středních buňkách ukažte vaší budoucí vlastní práci, kterou si myslíte, že byste chtěli dělat. Poté ukažte něco, co je pro vás důležité. Označte obě tyto buňky také.
- V dolní levé buňce najděte symbol, který zobrazuje něco, co máte rádi, nebo něco, co vás cítí dobře.
- V dolní pravé buňce přidejte textové pole a napište "Moje motto:", po němž následuje něco, co si myslíte, že reprezentuje, kdo jste a jak si myslíte, že by lidé měli jednat.
Prvních pět buněk může být spojeno, jako v příkladu, ale nemusejí být. Máte-li mnoho zájmů, je to v pořádku.
Nakonec přidejte scroll z textables a tučným písmem napište své příjmení.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Student Instructions
Create a Coat of Arms for yourself.
- Click "Start Assignment".
- In the top left panel, add an animal that represents you or your strengths. Be sure to give it a label.
- In the top right panel, depict yourself doing something you love. Also label this with a matching textable.
- In the middle cells, show your future self-doing a job that you think you’d like to do. Then show something that is of importance to you. Label both of these cells, too.
- In the bottom left cell, find a symbol that shows something you love or something that makes you feel good.
- In the bottom right cell, add a textbox and write “My Motto:” followed by something that you think represents who you are and how you think people should act.
- Finally, add a scroll or other text box and, in bold letters, write out your last name.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekce
Jak na to, jak vytvořit erb
Jednoduše Začleňte Projekty erbů do Předmětů
Propojte aktivitu s erbem s předměty jako dějepis, jazykové umění nebo výtvarná výchova, sladěním projektových pokynů s aktuálními lekcemi. Například studenti mohou zkoumat historické erby ve společenských vědách, psát kreativní příběhy o symbolech v jazykových uměních nebo zkoumat heraldický design v umění. Tento přístup pomáhá studentům vidět praktické uplatnění a prohlubuje mezioborové porozumění.
Stanovte jasná očekávání na základě příkladu třídy
Vytvořte vzorový erb, který ukáže studentům všechny požadované prvky a štítky. Zobrazte svůj příklad na tabuli nebo digitálně, aby si studenti mohli představit očekávání. Diskutujte o svých volbách, abyste ukázali uvědomělou reflexi.
Vedení brainstormingu cílenými otázkami
Ptejte studenty na otázky typu: „Jaké zvíře nejlépe odráží vaši osobnost?“ nebo „Jaká aktivita vás činí nejšťastnější?“ Povzbuzujte je, aby si poznamenali nápady v grafickém organizátoru, čímž podnítíte kreativitu a pomůžete jim vybrat smysluplné symboly.
Podporujte kreativní vyjádření pomocí flexibilních materiálů
Nabídněte různé materiály — barevné tužky, fixy, časopisy na koláž nebo digitální nástroje — aby studenti mohli vizuálně vyjádřit své nápady. Povolením volby lze zvýšit zapojení a přizpůsobit různým schopnostem.
Podporujte sdílení a reflexi ve třídě
Pozvěte studenty, aby představili své erby před třídou nebo ve skupinách. Podněcujte je, aby vysvětlili význam každého symbolu a motta. Podporujte pozitivní zpětnou vazbu, která posiluje důvěru a pocit komunity.
Často kladené otázky o vytvoření erbu
Co je aktivita štítu pro studenty?
Aktivita štítu je kreativní cvičení ve třídě, při kterém si studenti navrhují vlastní symbolický štít, který představuje jejich osobnost, zájmy a cíle. Často se používá k průzkumu identity nebo k poznání historie, například feudálního systému nebo rytířů.
Jak vytvořit erb v prostředí třídy?
Pro vytvoření Erbu ve třídě studenti rozdělí šablonu štítu do sekcí, přidají symboly pro své silné stránky, koníčky, cíle do budoucna, hodnoty a osobní motto, a označí každou sekci. Učitelé mohou poskytnout krok za krokem instrukce a příklady.
Co by měli studenti zahrnout do svého osobního erbu?
Studenti by měli zahrnout zvíře, které představuje jejich sílu, aktivitu, kterou mají rádi, cíl kariéry, na kterém jim záleží, něco důležitého pro ně, symbol štěstí a motto. Každá sekce by měla být označena a jejich příjmení přidáno tučně.
Jak tvorba erbu pomáhá studentům spojit se s tématy jako Don Quijote nebo feudální systém?
Vytváření erbu pomáhá studentům spojit se s historickými tématy tím, že se vžijí do role rytířů nebo literárních postav, jako je Don Quijote, což činí abstraktní koncepty osobními a srozumitelnějšími prostřednictvím praktického návrhu.
Jaké jsou kreativní nápady nebo příklady symbolů pro studentské erby?
Kreativní nápady zahrnují použití lva pro odvahu, knihy pro lásku ke čtení, stetoskopu lékaře pro budoucí ambice, srdce pro laskavost nebo oblíbený citát jako motto. Povzbuzujte osobní význam u každého symbolu!
Více Storyboard That Aktivity
Don Quixote
- Boston Rapid Transit Map • michaelvit • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Central Command Responsibility Map • Image Editor • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Oude kaart van Egypte (17e eeuw)/ Old map of Egypt (17th century) • Nationaal Archief • Licence No known copyright restrictions (http://flickr.com/commons/usage/)
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA