Přehled Aktivity
Obvyklé použití pro Storyboard That je pomoci Storyboard That vytvořit schéma dějů událostí z příběhu. Nejen, že je to skvělý způsob, jak naučit jednotlivé části spiknutí, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti mohou vytvořit scénář, který zachycuje vyprávěcí oblouk v díle se scénářem o šesti článcích obsahujícím hlavní části schématu. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která bude následovat příběh postupně pomocí: expozice, konfliktu, stoupající akce, klima, padací akce a rozlišení.
Příklad Dobrodružství Tom Sawyerova diagramu grafu
Expozice
Tom Sawyer žije v Petrohradě v Missouri se svou teta Polly, bratrankou Mary a bratrem Sidem. Tom je špinavý dvanáctiletý, s živou představivostí. On rutinně přeskočí školy a práce v prospěch hraní pirátů, zlodějů a dalších dobrodružství se svými přáteli.
Konflikt
Během jedné z těch půlnocových dobrodružství Toma se svým přítelem Huckem, dva svědkové Injun Joe vraždí doktora Robinsona. Když zjistí, že Muff Potter byl zatčen za vraždu, jsou příliš obávali, aby odhalili pravdu.
Rostoucí akce
Když Injun Joe zmizí, Tom se vrátí ke svým starým způsobům. On a jeho přátelé utekli na Jacksonův ostrov a vrátili se dny později, aby se zúčastnili vlastního pohřbu. Později špekovali Injun Joe, který se vrátil v přestrojení s tajným pokladem. Fascinovaný, Huck zůstává ve městě, aby sledoval Joea, zatímco Tom jde na výlet s Becky Thatcherovou do McDougalovy jeskyně.
Klima
Huck zaslechne plány Injun Joe zabít vdovu Douglase. Běží na pomoc právě včas, aby ji zachránil. Krátce nato Tom objeví Injun Joe v jeskyni.
Padající akce
Vdova Douglas vezme Hucka a stará se o něj, když je nemocný. Tom a Becky utíkají z jeskyně a soudce Thatcher je utěšuje a nevědomky zachycuje Injun Joe a způsobuje jeho smrt hladem.
Rozlišení
Tom a Huck odkryjí poklad Injun Joe v jeskyni. Mezi jejich dobrodružstvím, hrdinstvím a nově získaným bohatstvím se tito dva stali slavnými dvojicí v Petrohradě.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Pokyny pro studenty
Vytvořte vizuální grafický diagram dobrodružství Tom Sawyer .
- Rozdělit příběh do expozice, konfliktu, stoupající akce, klima, padací akce a rozlišení.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý moment nebo soubor událostí pro každou součást příběhu.
- Napište popis jednotlivých kroků v diagramu diagramu.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Design a Kreativní Prvky | Tvořivost a obraznost jsou využívány efektivně (pomáhá vyprávět příběh). Nejméně tři Textables jsou součástí pozemku diagramu. | Kreativní prvky (klipartů) jsou poněkud rušivé. Nejméně dva Textables po celou dobu jejich spiknutí diagram. | Kreativita je minimálně zřejmé, a celkový design ukazuje na nedostatek úsilí. Kliparty může být matoucí a odvádět pozornost od příběhu. Student používá jednu nebo méně Textables. |
Pravopisu a Gramatiky | Hláskování rámci Textables je většinou správná (méně než osm chyb). Gramatika nebrání porozumění. | Pravopisu v textables je poněkud správné (méně než 10 chyb). Gramatika může bránit určité znalosti nebo aby čtení obtížné. | Hláskování je většinou nesprávné (10 nebo více chyb). Gramatika vážně brání porozumění. |
Plot Elements | K dispozici jsou tři kompletní skluzavky: jeden pro začátek, jeden pro střední a jeden na konec. Skluzavky vysvětlit práci prózy a jsou snadno sledovat. | K dispozici jsou tři buňky, ale jeden nebo dva nezobrazují správně prvek v rámci prací prózy (např začátek není na místě). Příběh je poněkud obtížné sledovat. | Jeden nebo více buněk chybí. Jen jedna část pozemku je reprezentován (např jen začátek). Příběh je těžké sledovat. |
Přehled Aktivity
Obvyklé použití pro Storyboard That je pomoci Storyboard That vytvořit schéma dějů událostí z příběhu. Nejen, že je to skvělý způsob, jak naučit jednotlivé části spiknutí, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti mohou vytvořit scénář, který zachycuje vyprávěcí oblouk v díle se scénářem o šesti článcích obsahujícím hlavní části schématu. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která bude následovat příběh postupně pomocí: expozice, konfliktu, stoupající akce, klima, padací akce a rozlišení.
Příklad Dobrodružství Tom Sawyerova diagramu grafu
Expozice
Tom Sawyer žije v Petrohradě v Missouri se svou teta Polly, bratrankou Mary a bratrem Sidem. Tom je špinavý dvanáctiletý, s živou představivostí. On rutinně přeskočí školy a práce v prospěch hraní pirátů, zlodějů a dalších dobrodružství se svými přáteli.
Konflikt
Během jedné z těch půlnocových dobrodružství Toma se svým přítelem Huckem, dva svědkové Injun Joe vraždí doktora Robinsona. Když zjistí, že Muff Potter byl zatčen za vraždu, jsou příliš obávali, aby odhalili pravdu.
Rostoucí akce
Když Injun Joe zmizí, Tom se vrátí ke svým starým způsobům. On a jeho přátelé utekli na Jacksonův ostrov a vrátili se dny později, aby se zúčastnili vlastního pohřbu. Později špekovali Injun Joe, který se vrátil v přestrojení s tajným pokladem. Fascinovaný, Huck zůstává ve městě, aby sledoval Joea, zatímco Tom jde na výlet s Becky Thatcherovou do McDougalovy jeskyně.
Klima
Huck zaslechne plány Injun Joe zabít vdovu Douglase. Běží na pomoc právě včas, aby ji zachránil. Krátce nato Tom objeví Injun Joe v jeskyni.
Padající akce
Vdova Douglas vezme Hucka a stará se o něj, když je nemocný. Tom a Becky utíkají z jeskyně a soudce Thatcher je utěšuje a nevědomky zachycuje Injun Joe a způsobuje jeho smrt hladem.
Rozlišení
Tom a Huck odkryjí poklad Injun Joe v jeskyni. Mezi jejich dobrodružstvím, hrdinstvím a nově získaným bohatstvím se tito dva stali slavnými dvojicí v Petrohradě.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Pokyny pro studenty
Vytvořte vizuální grafický diagram dobrodružství Tom Sawyer .
- Rozdělit příběh do expozice, konfliktu, stoupající akce, klima, padací akce a rozlišení.
- Vytvořte obrázek, který představuje důležitý moment nebo soubor událostí pro každou součást příběhu.
- Napište popis jednotlivých kroků v diagramu diagramu.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Design a Kreativní Prvky | Tvořivost a obraznost jsou využívány efektivně (pomáhá vyprávět příběh). Nejméně tři Textables jsou součástí pozemku diagramu. | Kreativní prvky (klipartů) jsou poněkud rušivé. Nejméně dva Textables po celou dobu jejich spiknutí diagram. | Kreativita je minimálně zřejmé, a celkový design ukazuje na nedostatek úsilí. Kliparty může být matoucí a odvádět pozornost od příběhu. Student používá jednu nebo méně Textables. |
Pravopisu a Gramatiky | Hláskování rámci Textables je většinou správná (méně než osm chyb). Gramatika nebrání porozumění. | Pravopisu v textables je poněkud správné (méně než 10 chyb). Gramatika může bránit určité znalosti nebo aby čtení obtížné. | Hláskování je většinou nesprávné (10 nebo více chyb). Gramatika vážně brání porozumění. |
Plot Elements | K dispozici jsou tři kompletní skluzavky: jeden pro začátek, jeden pro střední a jeden na konec. Skluzavky vysvětlit práci prózy a jsou snadno sledovat. | K dispozici jsou tři buňky, ale jeden nebo dva nezobrazují správně prvek v rámci prací prózy (např začátek není na místě). Příběh je poněkud obtížné sledovat. | Jeden nebo více buněk chybí. Jen jedna část pozemku je reprezentován (např jen začátek). Příběh je těžké sledovat. |
Více Storyboard That Aktivity
Dobrodružství Tom Sawyer
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
Úvodní Nabídka Školy
POUZE 500 $
- 1 Škola
- 5 učitelů na jeden rok
- 1 hodina virtuálního PD
30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA